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游戲人生

2019-09-10 17:31王文貴
學業 2019年6期
關鍵詞:電子競技游戲

王文貴

摘要:目前,游戲已經慢慢的不知不覺的在我們的生活中生根發芽,成為多數人生活中必不可少的一部分,由此衍生的各種行業也在蓬勃發展。在當初,電子競技被長輩們所誤解,認為是不務正業,以前只認為游戲不是好東西,而在現如今的社會中,游戲變成了一種精神寄托,變成了少數人養家糊口的手段,也有人為之付出自己的青春。如今的電子競技種類繁多,誕生了許多職業玩家。更有游戲直播、游戲解說的存在,讓游戲其本身存在的意義有效的表達出來。凡事都有兩面性,游戲也不列外,但只要我們做好自身,把握好那一個度,游戲會成為我們閑暇時光最好的陪伴伙伴。游戲的發展就像人生一樣,有起有伏,但最終都會克服,人生如戲,游戲也亦如人生。本文主要介紹本人對于游戲的看法,以及結合自身所經歷和所看到的、聽到的做一個簡單的闡述,在如今,游戲是我們生活的一部分,增添了我們的業余生活,提供一個良好的精神寄托。

關鍵詞:電子競技;精神寄托;人生如戲;游戲

游戲即娛樂方式,如嬉戲、游樂、玩耍、娛樂活動及電子游戲。但在日常生活中‘游戲’一詞多指各種平臺的電子游戲。伴隨著1962年麻省理工學院的學生Steve Russell設計出第一款雙人射擊游戲《Space War》,如今電子游戲已經深入到我們當今的生活之中,上至爺爺輩,下至國小學生,都在日常生活中接觸并享受電子游戲,然事物皆有兩面性,游戲也有利有弊。

亞里士多德的游戲定義,游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。但隨著電子游戲的發展,電子競技誕生,電子競技就是電子游戲達到‘競技’層面的體育項目,電子競技的出現,意味著電子游戲也走上了比賽的舞臺,也戴上了勝負的勛章。電子競技的比賽到現在已經發生了許許多多的變化,也增加了許多比賽項目,從開始的無人知曉到現在的無人不曉,電子競技有著他獨特的魅力。電子游戲成就電子競技,但電子競技也引領游戲的發展。

上文已經說到過游戲也是有兩面性的,隨著時代的飛速發展,游戲的發展也是迅猛異常,記得小時候我還玩著街機游戲,玩著俄羅斯方塊,但是現在市面上的游戲已經做得相當震撼的動作和無與倫比的畫面及天馬行空的游戲內容。游戲的迅速發展,也讓我們這一代人接觸著游戲,伴隨著游戲的成長,我們的生活大部分時間也被游戲所占據。

記得我接觸的第一款電子游戲是小時候的俄羅斯方塊,那時候我基本是有空了就會玩,因為他是一個新奇又具有可玩性的新事物。后來慢慢接觸了其他游戲,從小時候到現在,我玩的游戲并不是很多,但是我能感覺到游戲在我們生活中占了巨大的比重,同學們課余時間大部分都是在討論游戲的事,比如比如某某改動,某些變化,以及游戲通關的經驗之類的,我玩過街機游戲,掌機游戲,手機游戲,電腦游戲,我玩的最長的就是《英雄聯盟》,當初會玩這游戲是因為聽同學都在討論這個,所以比較感興趣,便讓他們帶我玩。剛剛接觸這款游戲的時候因為什么都不懂,玩的并不怎么好,我便在手機上看那些主播打游戲,去學習他們,慢慢的我懂得了怎么玩這游戲,但同時我也深陷其中,每到周末都會在網吧中玩一整天,這種狀況整整持續了半年。那一段時間我感覺渾渾噩噩的,感覺整個人都被游戲所包圍,后來慢慢意識到這樣子長時間的進行游戲,身體、頭腦都會僵化的,也漸漸的減少了游戲時間,到如今,玩這款游戲也只是為了陪朋友玩玩,自己一個人已經很少玩了。這款游戲承載了我的青春,也承載了我青春的友誼,即時我們現在各在四方,但這款游戲還是讓我們有機會在一起聊天,說著生活中的趣事?!队⑿勐撁恕愤@款是風靡全球的,它的比賽已經在全世界播放,《英雄聯盟》S系列賽事吸引上千萬人的關注,中國以前從未在S系列賽中奪冠,但是今年,中國奪冠了中國八年磨礪,終拿桂冠!

在新聞里,我看到許許多多的游戲者為了上網打游戲做出了喪盡天良的行為,對此許多人認為是游戲的錯誤,將所有責任推給游戲,這類事情雖說游戲有很大的責任,但歸根究底最更本的原因還是當事者的自制力不足;還有是一些網癮少年因長時間沉迷游戲導致各種狀況:身體狀況不佳、分不清游戲與現實、腦力活動下降......在網上看到有些人表示網癮應該沒有毒癮那么嚴重,我覺得不然,重度網癮也是會做出傷害自身及他人的行為。因此我們在進行游戲的時候應該張弛有度,畢竟我們只是游戲的享受者,不該成為游戲的奴隸。勝負對于我們來說并不重要,重要的是享受游戲的過程。

我們享受著游戲帶來的快樂以及體驗,而有一批人卻為游戲而日夜奮斗著,他們就是電子競技職業選手。有時候我會在想,如果我也能當職業選手,那該多好,可惜那只能想想。有些人覺得當職業選手好像光鮮亮麗,就我所知道的,都感覺職業選手異常艱辛,雖然感覺他們只是打打比賽,有什么艱辛的。其實他們在背后付出了巨大的努力,才會有他們現在的成就,我聽說職業選手需要經過持之以恒的磨練及訓練,才能保持的狀態,這可不是一天兩天的堅持,而是按以年計的堅持,可能我連半年都不一定堅持的下來。職業選手最難的還是面對輿論的壓力,當你表現出色時,觀眾會稱贊你,但你一旦有失誤的表現,隨之而來的是漫天的謾罵,他們只是無理頭的跟風,輿論導向總會偏向不好的方面,他們此時此刻已經完全忘卻你曾經的貢獻,只會計較一詞的成敗。每個人多會犯錯,我們不能去因為一時的失誤就全盤否定一個人的價值。他們付出如此大的努力,結果卻不盡人意,他們內心肯定更加難過,比我們更難過,我們要理解和體諒每一位職業選手。

隨著游戲的發展,隨之誕生還有另外的一種職業:游戲主播。在小時候,天天打游戲會被大人說不務正業,將來肯定會找不到工作的,現如今打游戲也成為了一種工作,那就是游戲主播,靠打游戲去賺錢的行業。如今在全球范圍內,通過YouTube和Twitch觀看游戲直播的用戶數量已經高達4.86億。主播是新意見領袖 改變玩家發現游戲的方式,在當今游戲市場,主播們所能夠發揮的作用,就是吸引玩家關注某些游戲作品。從某種意義上講,YouTube和Twitch的主播們就像是游戲市場的品鑒師和潮流制造者。

主播依托于直播平臺,國內游戲直播平臺層出不窮,新浪、播狗、17173直播、YY直播、TGA直播、斗魚TV、戰旗TV、風云直播、哈貓直播,目前收集的也不算全,有老的平臺有新的平臺,有人氣爆棚的有人氣冷淡的。目前斗魚TV、戰旗TV、YY直播無論從人氣和直播內容上都算是游戲直播的領跑者。

作為一個主播,需要一些個人條件:1、高超的游戲水平:精通游戲,對某款游戲有一定獨特的理解。2、聲音及長相:如果是妹子,聲音甜就可以,男生要聲音洪亮、吐字清晰。3、善于溝通4、充分的直播時間。5、好身體:身體很重要,干什么都在拼身體。6、直播內容:當下游戲種類繁多,選擇什么游戲是非常重要的,熱門游戲還是新游戲,做出正確且符合你個人能力的直播內容能為你贏來更多的關注。

游戲視頻制作者,這是游戲的另一個受益群體,他們制作與游戲相關的視頻,其內容大致是:1、解說游戲:通過對游戲的說明,讓我們來了解這個游戲。2、娛樂游戲:通過一些配聲,加上游戲的劇情發展來展現另類游戲。3、游戲實況:將玩游戲的過程完全錄制下來。3、游戲集錦:將游戲過程中的精彩內容剪輯下來,放在一起播放。如此多的視頻,在我日常打發時間起到了重要作用,技能打發時間,又能享受游戲帶給我們的諸多益處。

都說戲如人生,這個戲如果變成游戲的話,那游戲給我們帶來了多姿多彩的絢麗人生。游戲塑造了一個又一個鮮明、科幻、美麗而又真實的世界,給我們短暫的人生帶來濃重的色彩,為我們的人生添上一片花的海洋。我們與游戲的輕輕碰觸,綻放出一條條色彩斑斕的隨風舞動的優美綢帶,每根綢帶展現者獨屬于他自己的光芒,點綴著我們前進的道路,行走在綢帶之間,感受著它的美,一步步邁向我們的遠方。

結語

感謝游戲,感謝你陪我度過我的青春,今后也請多多照顧!

參考文獻:

[1]鄭玉剛;《中國網絡游戲產業發展現狀的實證研究》

[2]戴增輝;《中國網絡游發展研究》

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