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小學語文興趣教學研究

2020-09-10 14:54楊清
小作家報·教研博覽 2020年47期
關鍵詞:興趣教學方法研究小學語文

楊清

摘要:興趣作為人探索未知、心理傾向從事某一具體活動的第一源動力,那么在小學語文教學過程中,激發學生學習興趣,將會保證課堂教學效率大幅度提高,保證教師教學目標順利實現,同時,興趣也是自主學習能力、科學探究精神、提高核心素養的基礎前提條件,所以在小學語文課程教學中,教師應該關注學生學習過程的興趣形成,重視學生學習過程的愉快體驗性,這樣學生一直處于樂學的學習狀態投入小學語文教學活動中,那么必然會培養學生濃厚的語文興趣,加強學生對語文課程學習的期待性,所以小學語文教師應該立足興趣為出發點,積極探索行之有效的教學方式,提高學生的語文興趣,從而為學生語文素養的發展奠定扎實的基礎。本文結合自己的教學經驗,談論自己的教學看法,希望能夠為大家提供參考性價值。

關鍵詞:小學語文;興趣教學;方法研究

俗話說:興趣是學生最好的老師。只要學生在興趣驅動的學習過程中,學生才能克服學習過程的困難、枯燥,才能在自己面臨學習的挫敗感上,具有學習的心理韌性,具有突破自己、完善自己不足的學習動力,所以教師應該提高自己的教育站位,增強自己的責任意識,正確理解興趣對教學、對學生發展所帶來的重要教育作用,尤其在小學生心理與生理尚不成熟,自己沒有養成良好學習習慣,小學生正處于人生發展過程的唯一空白期,該期間所培養學生學習語文興趣、良好學習習慣、各項學習技能,都具有事半功倍的教育效果,所以作為語文教師,應當抓住該階段的培養機會,能夠立足以生為本的基礎上,積極優化自己的教學方式,加強學生語文興趣的發展,促進學生語文綜合素養的健康化發展。鑒于此,本文基于小學語文興趣教學研究為題,通過結合自己的教學經驗和實踐感悟基礎上,談論自己的教學看法,希望能夠為大家提供參考性價值。

一、設計趣味性問題,激發學生學習動力

在小學語文課程教學中,教師應該設計趣味性、互動性較強的教學問題,這樣不僅能夠提高學生學習回答的積極性,還能夠利于自己更好地把握學生學習的具體學習狀況,因而根據學生學習反饋上,不斷調整自己的教學針對性,實現師生知識雙邊良好互動,從而這將為高效化教學過程的實現奠定堅實基礎。例如,在教學《小蝌蚪找媽媽》一課上,為了引起學生好奇心,推動學生能夠保持學習注意力,通過課文學習,了解青蛙由小蝌蚪逐漸變化,成為青蛙的過程。為此,教師應該吸引學習學習注意力,激發學生對課文的探索欲望,因此可以設計趣味問題,如:1.情景導入,老師今天撿到了一張尋人啟事,你們想看看嗎?2.你們覺得小螂螂的媽媽是誰呢?為什么長相相差這么大呢?難怪小螂螂連自己媽媽都不認識,今天我們就跟著小螂一起去找媽媽吧!這樣的過程中自然大大激發學生學習的好奇心,進而利于后期教學的順利開展,并且高效化實現預期的教學目標。

二、設計角色扮演活動,提高學生樂學體驗

小學生天生好動不好靜,自己特別喜歡去模仿他人的語言、動作,特別是喜歡模仿教師的肢體語言,并且是樂此不疲的模仿。那么在小學語文課程教學過程中,教師應該把握這一學習特點,能夠根據課程課文的特點上,有效融合角色扮演的教學元素,繼而為學生開展趣味性、互動性較強的角色扮演活動,使其學生在學習語文知識過程中能夠產生快樂學習的狀態。同時,在設計角色扮演活動上,教師應該根據課文為基礎,為學生創編一個適合表演的劇本,而且還需要融合課文知識的關鍵點,學生能夠在參與角色扮演活動中,能夠多角度課文的人物、情節,能夠深化課文表達的中心思想,從而深化對課文的理解與掌握,實現教與學的雙贏效果。例如,在教學《開滿鮮活的小路》一課上,為了促使學生更好地理解“美好禮物”指的是什么,那么教師可以組織學生在初讀課文,深化閱讀階段,開展角色扮演活動,由不同學生扮演不同的動物,然后開展情境式對話,這樣的過程中不僅保證學生的樂學體驗,還能夠加深學生對人物以及對話的理解,從而逐步感知“美好的禮物”指的是——能夠帶給他人快樂,就是美好的禮物,而且我們還要以發現美的眼光觀察生活的美。

三、設計游戲化活動,發展學生語文興趣

小學生對于游戲有著濃厚的參與興趣,游戲可以說是學生童年時期的主要生活方式,如果教師能夠將游戲化元素融合小學語文課程教學中,將會大大提高學生學習參與興趣,發展學生的語文興趣,所以教師應該不斷收集各種游戲化教學資源,能夠結合學生學習的認知特點和課文內容的教學目標上,實現游戲化語文教學,這樣將會產生意想不到的教學功效。例如,在識字教學過程中多數學生因為機械化、單一性的識記過程,而討厭學習是語文知識,為此教師可以在識字教學過程中,融合游戲化識字教學活動,這樣不僅能夠大大提高學生對識字學習的期待性,還能夠保證學生學習語文的興趣,從而實現加強學生識字學習的質量,牢記相關的生字詞。如:在教學《姓氏歌》一課上,教師可以組織學生開展“白菜蘿卜蹲”互動游戲,以不同姓氏都印在生字詞卡片上,然后組織學生呈半圓形站立在教室里,然后當學生喊道其中一個生字詞,那么持有該生字詞的學生應該迅速蹲下,然后站起來,喊道下一個生字詞。當喊道自己持有的生字詞,學生并沒有迅速蹲下,那么扣除一分,當沒有喊道自己的生字詞,自己也跟隨其他學生蹲下了,那么也扣除一分,每一位參賽的學生共有十個積分,積分成為負數后,由觀戰的學生進行補充,以此循環進行。在這個過程中學生都會被游戲化、競爭性氛圍所帶動自己識字的積極性,然后都會以獲得更好地名次去熟記剛剛學習的生字詞,從而這樣不僅保證了學生識字效果,而且能夠保證學生學習的興趣度和參與性。

總而言之,小學語文興趣教學的研究中,通過設計趣味性問題,激發學生學習動力、設計角色扮演活動,提高學生樂學體驗、設計游戲化活動,發展學生語文興趣的三個方面研究,能夠保證學生學習語文課程過程的樂學心態,具有可持續提高學生學習語文興趣的教育作用,為此,教師應該立足以生為本的教學角度,根據學生實際學習反饋上,不斷優化自己的教學方式,創新更多的興趣教學方式,更好地保證學生語文興趣的可持續發展,從而為學生語文學習及能力形成的健康發展提供根本性保障。

參考文獻

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楊 清?四川省南充市蓬安縣徐家鎮中心小學校

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