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數字時代二維動畫的創作思路研究

2021-09-08 02:02李文娟
中國新通信 2021年14期
關鍵詞:二維動畫數字時代發展策略

李文娟

【摘要】? ? 我國動畫長期發展,從手繪動畫發展到二維動畫,而且現在隨著社會進步和數字技術的發展,也出現了很多優秀的三維動畫作品,雖然三維動畫在數字時代已經十分普及,但是數字技術對二維動畫的發展和制作產生了很大影響,移動通訊技術、新媒體技術、大數據技術等數字技術,在二維動畫的策劃、生產、傳播等方面占據重要地位。通過分析二維動畫在數字時代的發展背景,思考二維動畫的創作思路和創新路徑,將先進的數字技術和動畫結合,將二維動畫與中華傳統文化結合,促進數字時代二維動畫的發展。

【關鍵詞】? ? 數字時代? ? 二維動畫? ? 信息技術? ? 發展策略

引言:

在技術不斷發展的信息化社會,數字媒體技術在動畫制作上得到了廣泛的應用與普及。數字技術已經成為二維動畫制作的關鍵技術,不僅可以使二維動畫的效果更加逼真,而且可以通過各種技術使得二維動畫的表現效果更好,借助數字技術最大程度表現二維動畫的內涵。

隨著互聯網技術普及,世界各地的動畫制作勃興,對二維動畫的制作提出了更高的要求,而且二維動畫應該是大眾化的動畫形式,制作門檻較低,所以更應該積極探索數字技術下二維動畫的展示模式和制作模式,在數字技術的加持之下,開拓二維動畫的制作思路,有機地將二維動畫與現代技術,以及二維動畫與傳統文化的有機結合,促進更多優秀的二維動畫作品出現。

一、數字時代二維動畫的發展概況

1.1數字時代二維動畫的研究背景

數字時代,即是電子信息時代,就是越來越多的信息數字化,便于處理、儲存和傳輸。數字時代二維動畫的創作思路研究,即是把先進的科學技術應用到二維動畫制作和生產之中,為動畫藝術提供了更大的發展空間。

二維動畫,顧名思義就是平面作畫,傳統的二維動畫就是作者將動畫任務或者場景畫在紙上,進行手動創作,手繪動畫在一定程度上是伴隨著電影技術出現和推廣應用發展起來的,動畫制作是從手繪動畫發展起來的,伴隨著計算機技術、數字技術、移動通訊技術等技術的發展,二維動畫的生產制作變得智能化和便捷化,不再主要依靠于手繪,而是開始逐漸依靠電腦等智能設備。技術的發展帶來的二維動畫制作的水平和精準度,除了在制作方面,在音頻、視頻的處理技術和后期上也帶來了極大的提高。

隨著社會發展和智能設備應用的普及,并且隨著數字技術的發展,智能終端不斷普及,借助各種智能設備,盡可能將作者的手繪復刻到計算機上,借助數字技術對二維動畫進行多角度創作和保存、傳播。不僅給創作者帶來了極大的便利和發揮空間,而且對二維動畫作品的豐富和發展具有積極意義。

數字時代的二維動畫制作,在一定程度上脫離了傳統模式下紙質版作畫的弊端,通過智能終端和數字技術,可以直接在計算機上進行創作,并且通過后期的剪輯、壓縮和保存,生成最終的智能版二維動畫。應用最為廣泛的動畫制作平臺flash,就是借助數字技術和計算機技術,滿足動畫的專業生產者和業余愛好者使用和創作。在互聯網的大環境和全球互聯的大趨勢下,加之5G技術的商用和物聯網的發展,數字技術的發展促使越來越多的人參與到二維動畫的學習和創作中來,二維動畫在當下來說,制作簡單,發展空間較大,更容易、更適合在大眾中推廣和普及。當前,數字技術催生出二維動畫創造者新的思路和靈感,對鼓勵更多優秀作品的生產具有積極意義。

1.2探索數字時代下二維動畫發展的研究意義

針對二維動畫本身的發展來說,數字時代背景下,三維動畫的出現對二維動畫的發展起到了一定程度的阻礙作用,所以積極探索二維動畫在數字時代背景下的發展路徑十分迫切和重要,不僅是二維動畫的作者群體正在不斷壯大,需要尋找新的創新路徑和變革思路,更因為二維動畫雖然沒有三維動畫立體,但是發展時間較長,代表了很多深刻的意義,傳承和發展二維動畫,并且促進二維動畫與中華傳統文化的融合,借助二維動畫這一新形勢傳播中華民族傳統文化,在一定程度上可以起到宣傳主流價值觀。弘揚社會正能量的作用,對促進二維動畫創新發展具有積極意義。

對于傳播和發展傳統文化來說,二維動畫很大程度上是弘揚傳統文化,宣傳主流思想的工具,而且我國歷史文化源遠流長,在漫長的發展過程中產生了很多文化瑰寶,二維動畫在內容上,深入了解和挖掘我國歷史文化,借助通俗易懂或者簡單直觀的形式,將傳統文化表現出來,從水墨版的手繪動畫發展至今,動畫在傳承我國傳統文化方面起到了十分重要的作用。使用中國傳統的方式進行文化宣傳,是十分重要的工作。

隨著數字技術的發展,水墨效果、手繪效果都可以通過電子筆觸、數位板等智能設備進行數字化處理,從制作方式、后期處理等方面對二維動畫進行創新和改進。

二、數字時代二維動畫的創作思路研究策略

2.1明確數字技術在二維動畫創作中的地位

數字媒體能夠讓二維動畫的邏輯性和事件發展的時間線更加清晰,從而促使二維動畫的表現效果達到最好的水平。在數字技術廣泛應用于二維動畫之前,二維動畫廣泛用于影視作品中,但是當時由于技術限制,對動畫的剪輯往往比較單一和線性,觀眾對于動畫作品中的時間線感受單一,容易造成觀眾對時間的感知不深刻,對時間的發展不能沉浸式解讀,造成觀看動畫的的審美疲勞和觀看疲勞。但是數字技術的應用在二維動畫制作的各個環節都可以豐富其內容,比如通過剪輯,將動畫中的不同人物、不同場景通過不同的時間線進行剪輯,通過二維動畫交叉的方式制作出三維的效果,即時空空間的雙重體驗,把同一時刻的不同人物和不同場景通過技術剪輯到一起,可以幫助觀眾打造身臨其境的感受,幫助觀眾打造沉浸式的觀看體驗。

不僅如此,數字技術可以增強二維動畫畫面的真實感,比如特效的實體化,在手繪或數字技術尚未發展到這個程度的時候,二維動畫中的特效十分粗糙,并且效果平面化、線條化,造成觀眾在觀影過程中的視覺局限性。但是數字技術與二維動畫的有機結合,可以在一定程度上,改善這種視覺局限性。比如,數字技術和新媒體技術可以幫助二維動畫中的人物和場景轉化為數字化影像,然后通過后期或者其他信息化效果,形成動態的、可視化的特效,有效提升二維動畫的畫面效果。

2.2拓寬數字技術在二維動畫的應用范圍

首先在數字時代,新媒體技術在各行各業應用越來越廣泛,所以在數字技術與二維動畫的有機融合的要求下,打開發展思路至關重要。比如,二維動畫應用范圍廣泛,不僅局限于動畫的制作、生產和傳播,而且,在設計行業、影視行業、卡通動漫行業,甚至游戲行業,這些行業發展都需要數字技術作為技術支撐,受到二維動畫的影響很大,也因此二維動畫在這些行業中占據很大的市場,這些需要動畫人物和動畫場景的行業,都十分需要數字化的二維動畫。

同時,要緊跟時代步伐,在5G商用和信息視頻化傳播的背景下,促進二維動畫行業與短視頻平臺的合作也至關重要,對促進數字時代下二維動畫的創新和長遠發展具有積極意義。

2.3利用數字技術豐富二維動畫的表現形式

數字時代下二維動畫與傳統模式下創作的二維動畫,最大的區別,也是最為明顯的區別就是兩者的表現形式,傳統模式下,通過手繪將動畫一幀一幀連接起來,制作工作繁復,并且效果較為粗糙。但是數字技術更多的時候是創作者運用現代的新媒體技術來進行創作和后期修改的,不管是動畫的人物、聲音、畫面,還是在場景制作、后期處理、傳播方式和展現形式上,數字技術都起到了至關重要的作用。不僅是數字技術、媒體技術在二維動畫制作領域的簡單應用,而是在信息化時代的大背景下,積極迎合時代發展的要求,運用技術促進二維動畫發展的重要手段。

2.4深刻把握技術變革,緊抓二維動畫創新方向

創新是第一生產力,技術是二維動畫生產的重要動力和堅實的支撐力,隨著科技進步和社會發展,虛擬現實技術、增強現實技術和混合現實技術等的新媒體技術助力二維動畫全方位發展,為二維動畫的藝術表現形式提供了全新的媒介形態。

在二維動畫的內容運營方面,人工智能技術、大數據技術等技術等發展,可以幫助二維動畫在策劃過程或者運營過程中的提前規劃,比如可以通過算法技術和大數據技術,對目標用戶和相應市場進行調研,通過受眾和市場的“前饋”更好的了解目標用戶的需求,幫助二維動畫制作者在策劃選題階段就明確生產目標,以便更好的吸引用戶。

在內容生產方面,人工智能在一定程度上可以幫助動畫制作者更好地完成動畫制作和后期,并且在畫面清晰度和流暢度方面達到很高的標準,不僅可以幫助作者從繁重的工作中解脫出來,并且在縮短二維動畫的制作周期,和節省動畫制作團隊的經費方面有重要的促進作用。在數字技術的幫助之下,二維動畫制作團隊就可以節約更多的時間和精力,來進行二維動畫在內容生產和運營方方面面的創新和改進。此外,大數據等數字技術在傳播渠道和傳播方式上,對二維動畫等傳播和推廣也起到至關重要的作用,借助算法推薦技術,針對不同受眾的興趣點和觀影習慣,將更多的二維動畫作品推送給目標受眾,通過相對精準的推送,提升二維動畫作品的曝光率和流量,并且在一定的視頻平臺可以通過搜集觀眾的評論和彈幕等反饋,從數據方面,還可以根據觀看時長、分享量、轉發量等量化數據,把作品反饋信息量化,根據受眾的興趣和觀影需求,來進行針對性的生產和傳播。

三、結束語

通過對二維動畫的發展歷程進行了解和研究,明確其在數字時代的發展路徑。不難發現,隨著數字技術和新媒體技術的發展,動畫設計等一系列動畫產業得到長足發展,并且在技術推動上存在較大的發展空間。數字技術和二維動畫互為助力。二維動畫并沒有隨著技術進步被社會淘汰,反之前景廣闊;數字技術是現代社會高速發展的必然結果,高新技術的普遍應用也有助于新技術的改進和發展。當今時代是信息化、數字化的時代,數字技術與各行各業的共同發展是必然趨勢,積極探索在數字時代背景下,二維動畫的發展路徑,促進二維動畫長足發展。

參? 考? 文? 獻

[1]李深森.數字時代二維動畫的創作思路研究[J].黑龍江科學, 2020,11(13):134-135.

[2]徐秋琳.后期編輯制作在二維動畫中的影響研究[J].知識窗(教師版),2021(02):49.

[3]沈浩,何子鳳,徐蓓.淺談數字時代技術之于二維動畫藝術的重要性[J].環球人文地理,2014(24):242-243.

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