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數字媒體技術在電競類游戲設計中的應用分析

2021-09-10 15:59趙振洋黃禎輝
新聞研究導刊 2021年2期
關鍵詞:數字媒體技術設計應用

趙振洋 黃禎輝

摘要:隨著科學技術的不斷發展,數字媒體技術在各個領域被廣泛應用,尤其是在游戲設計領域,數字媒體技術的應用不僅有效提高了游戲產品的質量,使游戲設計行業具有了更大的商業價值,同時也促進了有中國特色的、體現中國傳統文化內涵的游戲產業的高質量發展和競爭能力提升。本文分析電子競技類游戲產業發展趨勢,剖析數字媒體技術的應用情況及其在移動游戲和PC游戲設計中的應用,為促進游戲產業良性發展提供借鑒和思考。

關鍵詞:數字媒體技術;電競類游戲;設計應用

中圖分類號:TP317 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2021)02-0255-02

游戲產業作為我國文化產業的重要組成部分,不僅是文化產業良性發展的根本動力源泉,而且也是振興民族文化產業、增強國家文化軟實力的重要體現。當前隨著游戲種類的不斷增多,游戲玩家在選擇游戲時,更注重的是游戲前的吸引感、游戲中的體驗感和游戲后的趣味感及其設計呈現出的效果。在游戲設計中合理應用新興數字媒體技術,不僅可以有效地優化移動游戲和PC游戲的設計效果,同時也可以提升移動游戲和PC游戲設計和制作的效率,提升其經濟效益和社會效益[1]。因此,探討數字媒體技術在電子競技類游戲設計中的應用,設計具有中國特色和融入中國優秀傳統文化元素的游戲產品,增加國內游戲玩家對國產游戲的喜愛程度,滿足其需求,有助于促進電子競技類游戲產業的有序良性發展。

一、電子競技類游戲產業的現狀

當前,我國的電子競技正處于發展的上升期,圍繞講好中國故事、輸入和傳播正能量的新競技類項目不斷涌現,相關政策的大力支持也為電子競技類(以下簡稱“電競類”)游戲產業的發展壯大提供了強有力的制度保障,我國已經形成了在世界上具有強大影響的電子競技市場。電競類游戲作為重要的文化消費行為之一,在游戲產業的發展中逐漸成為新的利潤增長點。據2019年游戲產業報告顯示,電競類游戲的營銷收入為947.3億元,占中國游戲市場實際銷售收入的41.03%,同比增長13.5%。同時,用戶規模達到了4.4億,相比2015年翻了一番,市場規模呈現出擴張的態勢,電競商業化價值進一步凸顯。游戲用戶對電競類游戲的熱愛,使得他們的身份也在悄然發生變化,逐漸從用戶變成游戲賽事的觀眾,并形成一股強大的需求力量:個體游戲體驗需求—大眾觀賽需求—舉辦賽事—營造城市文化氛圍—提升國家品牌,推動了賽事傳播的進一步拓展。

隨著游戲賽事的舉辦,吸引了更多觀賽用戶參與到賽事當中,使得電競類游戲消費市場潛力進一步釋放,推動了電競類賽事城市主場化的進程。電競類游戲推行的賽事能有效地連接游戲本身和游戲用戶,提高黏合度,既有效滿足游戲用戶對電競類游戲的需求,也提高游戲自身的價值和生命力,甚至可以帶動整個游戲上、中、下游產業的建立、發展和完善[2]。中國電競未來的發展趨勢將是以新媒體數字技術為支撐,在政府主體的引導下,由廠商以及贊助商主導的模式。因此,只有著力培養電競人才,完善就業體系,才能促進游戲產業持續良性發展。

二、數字媒體技術對電競類游戲設計的作用

(一)促進了游戲設計人才的培養

游戲產業的發展與創新離不開新媒體技術的支持。在科技與游戲產業迅速發展的背景下,特別是隨著數字媒體技術(以下簡稱“數媒技術”)的不斷進步與廣泛應用,一些藝術類院校紛紛開設了與數媒技術相關的專業,如數媒技術、視覺傳達設計等,并相應增設了與數媒技術相關的專業課程等,以培養大量游戲設計專門技術人才為目的,為推動能夠體現中國文化特色的電競類游戲產業的不斷發展奠定人才基礎,相信在未來,數媒技術會更好地推動我國電競游戲產業健康發展。

(二)提升了游戲設計的應用能力

數媒技術是指通過計算機技術對數字媒體信息進行收集、傳輸、處理和管理的技術總稱。數媒技術在電競類游戲中的應用有獨特的優勢,從整體上看,數媒技術大大提高了UE4、PS、MAYA等相關軟件的數據處理能力,計算機高強度的渲染處理能力提高了作品質量,方便了設計團隊對整體游戲設計環節的把控。一方面,可以把游戲設計者的獨特創意和精妙思維精準地呈現出來,使游戲產品的質量有質的飛躍;另一方面,可以使游戲玩家在寓教于樂的游戲中體驗到身臨其境的代入感、真實感和逼真感,達到身心愉悅、放松情緒的目的。

三、基于數媒技術的電競類游戲設計分析

(一)移動游戲的設計分析

移動游戲是依靠移動電子設備(平板電腦、手機、PSP等)形成的游戲。數字化時代的到來,為電競類游戲的設計提供了新的機會。尤其是手機上電競類游戲的設計,融合了美術學科的基本內容,展示出高度的審美價值和趣味性、虛擬性、交互性。手機的電競類游戲拓展了更大的發展空間,也展現了游戲者作為游戲載體享受者的主導作用[3]。但是,在手機電競類游戲的開發與設計過程中,對實際操作中的簡便性和娛樂性的開發仍有一定的空間。因此,手機中的電競類游戲設計更需要情景化設計,為用戶營造身臨其境的代入感和真實感,通過數字圖像處理技術,將情景化設計以原始的圖像進行取樣與編碼,并對圖像各個環節流轉的數據進行高效處理與壓縮,同時更好地優化分析與處理的效果,使手機中的電競類游戲為用戶創造一個富有想象力的空間[3],即場景化,并通過一些擬物化的界面設計,將電競類游戲的玩法與場景交融,使游戲用戶產生強烈的代入感,讓游戲用戶能夠更專注地在游戲中暢想,充分體驗運用數媒技術給游戲帶來的流暢感和自我操控感[1]。

由于手機游戲操作的便捷性,在手機電競類游戲中運用數媒技術可以構建更加豐富多彩的游戲場景,例如《天涯明月刀》這款游戲就為推動游戲劇情發展設計了各類場景,激發手機游戲用戶的多樣化情感,在體驗游戲帶來的輕松愉悅的樂趣的同時,還能從小小的手機游戲場景中感受到正能量帶來的力量,使負面情緒得到疏導。另外,數媒技術的運用使得電競類游戲為用戶操作游戲提供了指南,與APP引導的游戲軟件相比,基于數媒技術的電競類游戲是通過簡短的文字提示、圖形和各種界面元素引導用戶進行游戲的操作,用較為生動的形式告訴玩家接下來應該如何做,使游戲用戶樂在其中。此外,由于手機游戲使用的場景都是碎片化的,為了消除用戶的無效等待,運用數媒技術設計了反饋機制,為游戲用戶提供及時、流暢且清晰易懂的提示,優化用戶體驗感[4]。

(二)PC游戲的設計分析

PC游戲是依托于計算機操作的游戲類型,不能在計算機上運行的游戲不屬于PC游戲。PC游戲分為單機游戲、客戶端游戲(網游)和網頁游戲。電競類游戲在開發階段都會在一定的文化基礎上加以發展,文化符號的引入必然會有相關實體物品的產出,也就是周邊商業的運作。游戲廠商利用新媒體技術的傳播效應,不斷推出游戲用戶喜歡的角色手辦、場景模型等。周邊商品既可以對現實生活產生一定的影響,也能夠吸引更多的游戲用戶參與到電競游戲中,進而形成一條較為完整的游戲產業鏈。以《絕地求生》這款游戲為例,該游戲合理地運用數媒技術打造了射擊類游戲的新模式,真實地還原了各種類型的槍械彈藥、曲折的地圖、精致的人物造型等,使游戲用戶感受到了真實的槍林彈雨帶來的緊張刺激的痛快感以及視聽享受,使用戶做到了在現實生活中無法做到的事情。

客戶端游戲中人物造型的精度不斷提高,場景氛圍感更加強烈,以《英雄聯盟》這款游戲中的個別角色皮膚的設計背景為例,游戲角色涵蓋了從上古神話傳說到未來科技的文化特征,包括敦煌文化、詩詞歌賦、戲曲、神話傳說、虛擬性、夢幻性等各種文化元素,實現了游戲設計與制作的批量化發展目標[5]。同時,數媒技術還催生了一系列新的貼圖軟件制作工具,其中使用PS、Substance Painter等繪制工具制作出來的貼圖更加符合現實生活中人物、實體的質感。設計者們可以通過這些軟件進行設計與制作,將游戲設計的細微之處做到極致,既滿足游戲用戶的需求,也展示出電競類游戲的未來發展愿景[6]。

四、結語

數媒技術的發展為電競類游戲的發展指出了新的方向,還為更多具有創新想法的游戲的實現提供了技術支持。本文分析了我國電競類游戲的發展現狀,概括了數媒技術的應用狀況,對比分析了數媒技術在移動游戲和PC游戲設計中的應用情況,并指出了其中的不足和局限。要使電競類游戲產業獲得有序和良性發展,需要有一支掌握現代新媒體技術、既精通游戲設計又具有較高藝術文化修養的專業團隊,這樣才能推動游戲產業實現多方位的發展,促進我國文化軟實力不斷增強。

參考文獻:

[1] 豐偉剛.淺析數字媒體技術在動漫設計與制作中的運用[J].明日風尚,2020(19):11-12.

[2] 柳集文.淺析電子游戲的跨文化傳播[J].科技傳播,2020(17):176-177.

[3] 閆芳.手機游戲用戶體驗研究[J].數碼世界,2019(3):52.

[4] 劉倩.數字媒體技術在動漫設計中的應用研究[J].大觀,2020(05):87-88.

[5] 劉家潤.中國元素在數字媒體藝術設計中的應用研究[J].西部皮革,2020(16):48.

[6] 周成豫.數字媒體技術在動漫設計中的應用研究[J].明日風尚,2020(20):64-65.

作者簡介:趙振洋(1998—),男,河南開封人,本科在讀,研究方向:視覺傳達設計(影視游戲)。

黃禎輝(1992—),女,江西贛州人,碩士,助教,研究方向:思想政治教育。

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