鄭仕英
摘要:AutoCAD作為一種計算機輔助設計軟件,廣泛應用于機械制造、電子、工業機器人,建筑和室內裝飾等領域,是一門實踐性很強的課程,其重要性不言而喻。AutoCAD主要是從二維到三維,學生通過練習操作,可以對CAXA,UG,PROE的學習打好良好的基礎,對學習其他的設計,編程軟件有很大的幫助作用,但實際的課堂教學效果卻不盡如人意,在中職階段,學生最為缺乏的是興趣,想到這里面既有學生本身的因素,更有教學方法和教學環節的失當。
關鍵詞:興趣;繪圖思維;軟件認知和操作
本學期我在教學之余,對該門課程進行了一系列教學反思:
一、以學生的興趣為導向,開展教學活動,提高學生的學習積極性
對于中職學校的學生來說,理論基礎相對薄弱,對課堂教學三心二意。隨著課程的深入及知識點的增多,總會發現即使剛開始有點興趣的學生也開始不注意聽講了。如何才能把學生的興趣轉移到學習上去呢?經過反復思考,我認為可以從強化動機、重視反饋、分層教學、引入競爭幾個方面入手。
對于基礎差的,可以學習一些平面的圖的繪制,等軸測圖和三視圖,零件圖和裝配圖等,對于基礎好的同學,可以進行產品設計等軟件應用。
二、教學內容興趣的激發及應用
本人以通過足球為例繪制提高學生的興趣及對CAD三維命令的運用,能將軟件中的功能運用到實際產品中去,為以后的學習產品設計打好基礎。
下列為足球的框架CAD制作步驟:
l.回車,打開圖層屬性對話框。新建兩個圖層,并命名為圖層5,圖層6。圖層5為紅色,圖層6為黃色。
2. 將圖層5置為當前圖層pol回車 e 回車(用邊來繪制該5邊形)打開正交
選擇第一個端點:在屏幕上任意點一點。選擇第二個端點:水平向右進行捕捉,輸入值1。
這樣得到一個五邊形,這個五邊形的任意一條邊邊長為1。
3. 將圖層0設為當前圖層
A 回車? 指定起點:點擊五邊形右上角的端點,指定第二點:點擊五形中間的那個端點,指定端點:點擊五邊形左上角的端點,這樣三點法畫出一個畫弧,這個圓弧的作用是用來定義這個五邊形的中心點。
4.Pol回車? 6 回車 e 回車(同樣用邊來定義該六邊形) 指定邊的第一個端點:點擊五邊形右下端的端點 指定邊的第一個端點:點擊五邊形左下端的端點
5.Pol回車6 回車e 回車(同樣用邊來定義該六邊形) 指定邊的第一個端點:點擊五邊形右上端的端點
指定邊的第一個端點:點擊五邊形右下端的端點
6.把正交關了,現在的正交不便于使用? l 回車? 指定第一點:點擊第一個繪出的那個六邊形的中間右端的端點, 指定第二點:按住Shift鍵右擊,在彈出的快捷菜單中選擇垂足。點擊三個多邊形的公共端點(五邊形右下角的那個端點)。
7.同理,l 回車? 指定第一點:點擊第二個繪出的那個六邊形的最低的那人端點,指定第二點:按住Shift鍵右擊,在彈出的快捷菜單中選擇垂足。點擊三個多邊形的公共端點(五邊形右下角的那個端點)。
8. shademode回車 3D回車 將坐標轉換為三維線框坐標
9.ucs 回車? ?za回車(z軸矢量)? ?指定新原點:點擊三個多邊形的公共端點(五邊形右下角的那個端點)
在正Z軸范圍上指定點:點擊五邊形左下端的那個端點。
10.c回車? ?指定圓心:點擊繪制出來的第一條直線上邊個端點, 指定圓的半徑:點擊直線的另一個端點
11.ucs 回車 za 回車 指定新原點:點擊三個多邊形的公共端點(五邊形右下角的那個端點)
在正Z軸范圍上指定點:點擊五邊形右上端的那個端點
12.c回車 指定圓心:點擊繪制出來的第二條直線左邊那個端點 指定圓的半徑:點擊直線的另一個端點
這里,我們不要奇怪,為什么得到的兩個圓是兩條直線,這是因為我們把坐標變動后作的圓。
13.e回車 分別刪除兩個多邊形以及兩條直線。
14.3do回車? ?進行適當調整,便開觀察。
15.ucs 回車3回車(三點坐標)
指定新原點<0,0>:回車? 在正Xl軸范圍上指定點:點擊兩個圓相交的上面個交點(注意兩圓相交有兩個交點) 在正Y軸范圍上指定點:點擊五邊形右上角的端點(注意,也是圓弧左邊的那端點)
16.e 回車 刪除兩個圓
17.pol 回車6 回車 e 回車
指定邊的第一個端點:點擊五邊形左上端的端點(也正是圓弧的右邊個端點)
指定邊的第一個端點:點擊五邊形右下端的端點(也正是定義的原點)得到圖11
18.v 回車“選擇正交和等軸視圖”選項卡? ? 雙擊俯視圖
19.適時縮放(將對象縮下來便于編輯)? 選擇得到的六邊形,放在六邊形的圖層中
20.Ar回車? ?環形陣列? 選擇對象:選擇六邊形
指定中心點:點擊圓弧的圓心(這里我們繪制的圓弧又起到作用了)
陣列分數:5個陳列角度:360度
21.Co 回車
選擇對象:選擇五邊形。(可以把五邊形和圓弧一起復制出來,然后刪除復制出來的圓?。?將復制出來的五邊形放在右邊空白處。
22.AL 回車? 選擇對象:L(選擇最后一次生成的對象) 回車? ?指定第一個源點:點擊五邊形的左下角端點; 指定第一目標點:如圖左邊1; 指定第二個源點:點擊五邊形的左上角端點;指定第二目標點:如圖左邊2; 指定第三個源點:點擊五邊形的頂點;指定第三目標點:如圖左邊3
如下圖(右邊的1.2.3分別是源點,左邊的1.2.3分別是目標點。對應的源點放在對應的目標點上,并且次序不能亂)
23.Ar 回車? ?環形陣列 選擇對象:L(最后一次生成的對象)
指定中心點:點擊圓弧的圓心; 陣列分數:5個
24. CO 回車? 先擇任意一個六邊形,放在空白處
25. AL 回車? ? ?選擇對象:L
(選擇最后一次生成的對象) 回車
到這步,已經得到半個球體;通過以上方法把足球繪出來,激發學生的興趣及思維力,另外,AutoCAD的教學需要理論與實踐相結合,需要不斷在反思中提高教學質量。通過反思,我們才能發現問題,從而找到解決問題的方法;通過反思,我們才能突破原有的限制,不斷超越、完善原來的教學方法,才能不斷提高自己的教學能力,實現有效教學。
參考文獻:
[1]曉雨 主編? 《AutoCAD 2004從入門到精通》
[2]于萍 主編? 《AutoCAD中文版教程》? 上??茖W普及出版社