黎鈺珊
一、教學內容
統編版教材小學語文四年級上冊第六單元習作《記一次游戲》。
二、教材分析
《記一次游戲》要求學生寫一次游戲,把游戲過程及印象比較深的地方寫清楚,寫出自己的想法和感受,并且學會根據自己的感受擬定確切的題目,用修改符號改正其中的錯別字和不通順的地方,謄寫作文。
本單元以“童年生活”為人文主題,以學生最常見、最喜愛的游戲作為習作內容,貼近學生的生活,操作性強。為了寫好游戲,可以讓學生現場玩游戲,并把剛玩的游戲寫下來,也可以寫自己以前和其他人一起玩過的游戲。題材選擇寬泛,降低了選材的難度。
本單元的習作延續了三年級下冊第四單元《我做了一項小實驗》、本冊第三單元《觀察日記》和第五單元《生活萬花筒》的編寫,寫之前提出了具體的要求和做法。文中的三個問題和一個“泡泡語”,提示了如何“把游戲寫清楚”,提醒學生動筆之前先做好構思,按照活動的過程想一想如何寫。
本單元的習作目標是“記一次游戲,把游戲過程寫清楚”,這是對本冊第五單元“按一定的順序把事情的經過寫清楚”的進一步落實和提升。
三、學情分析
(一)經驗分析
四年級的學生具備基礎的觀察能力、思維能力、語言表達能力,且本單元習作內容貼近學生生活,能激發他們習作的興趣,根據自己的喜好組織材料,完成習作。另外,由于有了第五單元“按一定的順序把事情寫清楚”的經驗,以及習作前思維導圖的梳理,大部分學生都能按照游戲前、游戲中、游戲后的順序把游戲過程寫下來,但是將游戲過程寫清楚對他們而言存在一定的難度。
四年級學生還不能自覺做到聚焦游戲的重點環節,通過對人物在游戲中的動作、語言、神態等的描寫來體現自己印象深刻的內容和獨特的感受。因此,大部分學生的作文出現印象深刻的內容不突出,描寫不具體的情況,個別學生還寫成了流水賬的作文。
(二)數據分析
為了更準確把握學生的學習情況,了解他們學習本單元習作的困惑,筆者做了一個課前調查,根據數據分析,學生在“選材”和“按順序寫”這兩方面上問題不大,大部分學生在寫法上存在困難,尤其是“如何把游戲過程寫清楚”這一點上,有53.3%的學生希望在講評作文時能夠在“如何抓住細節,把中心片段寫清楚”這方面上得到幫助。
相當一部分的學生沒有把自己印象深刻的部分寫清楚,不會把中心聚焦到游戲的重點環節,部分學生出現一筆帶過游戲過程的情況?;谝陨系膶W情分析和本單元習作的教學目標,以生為本,設定以下教學目標及教學重難點。
四、教學目標
1. 能通過人物的動作、語言、神態等描寫把游戲過程中印象深刻的部分寫清楚,表達游戲時的感受。
2. 讀自己的作文,用修改符號改正作文中的錯別字及不通順的地方。
3. 主動與他人交流意見,分享習作的快樂。
五、教學重難點
能通過人物的動作、語言、神態等描寫把游戲過程中印象深刻的部分寫清楚,表達游戲時的感受。
六、教學理念
(一)研學后教理念
番禺區“研學后教3.0”提出,打造“融·樂”課堂,倡導通過“融合五育、融通技術、融匯四評”,使學生“樂研、樂學、樂教、樂動、樂思、樂創”,促進學生的全面發展?;诖?,筆者以數字終端、云平臺、學習分析等新技術的手段,提取更準確的學情分析,制定基于培養核心素養的教學目標,設計準確的研學問題,真正實現“以學定教”。課堂中,教師把微課、微視頻等學習資源集成在“個性化研學平臺”,學生能根據自己個人需求,選擇合適的學習資源幫助學習,實現“互聯網+”背景下的個性化學習。除此,學生利用云平臺,開展線上、線下混合式小組合作學習活動,拓展了學生參與學習的時空,為實現高效課堂打下基礎。
(二)認識建構主義理論
皮亞杰的建構主義理論認為,兒童在與周圍環境相互作用的過程中,逐步建構起關于外部世界的知識,從而使自身認知結構得到發展?;诖?,筆者以移動微學教技術平臺為技術支持,以研學后教和大數據思想為基礎,以課堂教學供給側改革思想為指引,通過課外為學生提供優質的學習資源與服務,促進傳統課堂的轉型升級,以提升課堂教學效率的同時實現教學活動價值的追求。在教法上,以問題為引領,運用任務驅動學習,通過自主探究及小組合作開展教與學的活動。在“互聯網+教育”背景下重新建構課堂:課前,學生借助微課進行自主學習,完成認知過程的第一次建構;課中,教師圍繞學科核心素養,借助新技術手段開展個性化學習活動,學生完成認知過程的第二次建構;課后,學生借助微課進行復習鞏固,完成認知過程的第三次建構。經過課前、課中、課后的三次學習,學生完成三次認知建構,達成學習目標。
七、教學準備
教師:制作微課、多媒體課件、個性化研學平臺,做課前在線學習檢測分析。
學生:完成習作初稿,學習教師推送的微課,并根據微課初步修改習作,拍照上傳與同學分享。完成在線檢測。
設備支持:手機、計算機、iPad、互動學習平臺。
八、課時安排
1課時
九、教學過程
(一)課前個性化學習
學生完成初稿后,完成教師設定的自學內容。
【設計意圖】通過問卷調查,了解學生的基本學情,為制定相對準確的教學目標提供依據。學生觀看微課及例文,嘗試修改習作,培養學生的自學能力。
(二)課中個性化學習
1. 談話導入,引出主題
(1)談話導入,小結評改:①出示游戲圖片,引起學生的回憶;②出示調查數據,分析問題。
(2)引出研學任務:如何把游戲過程中印象深刻的地方寫清楚?
【設計意圖】通過播放學生游戲的照片,幫助學生快速回憶游戲的過程,激發參與的興趣。通過具體的數據分析,喚醒學生探究的熱情。
2. 范例引路,領悟寫法
(1)聚焦經典,感悟寫法:①讀經典片段,感受寫法。(選取第六單元《牛和鵝》《一只窩囊的大老虎》中描寫精彩的片段)思考:作者是怎樣把這些片段寫精彩?②小結:抓住人物的動作、語言、神態、心理等描寫,能把重點內容寫清楚,給人留下深刻的印象。
(2)觀看微課,學習寫法。觀看微課《人物描寫方法的綜合運用》,思考:如何抓住人物的動作、語言、神態、心理等描寫,把人物寫生動。
(3)小結寫法。
【設計意圖】選取課文中的經典片段,幫助學生再次感悟運用人物描寫的妙處,提煉出把深刻的地方寫清楚的方法。由于本單元閱讀的語文要素是學習如何通過人物的動作、語言、神態體會人物的心情,因此學生對人物描寫的這幾個方面并不陌生,但是對于學生來說,如何在自己的習作中運用有較大的難度。于是,教師有必要運用微課突破此難點,幫助學生初步了解人物描寫方法的綜合運用。
3. 新手上路,指導寫法
(1)運用方法,修改文段。小組合作修改指定片段。
(2)分享交流,鞏固成果。
【設計意圖】通過小組合作,學生體驗如何運用方法修改文段,將文段寫得更清楚。教師設計兩個“錦囊”,目的在于降低難度,給學生提供一個學習的支架,學生根據自己的需要選擇是否使用,用哪個,體現個性化學習。
(3)小結。
4. 牛刀小試,修改文段
(1)修改初稿,運用方法把印象深刻的地方寫清楚。
提示:可以進入研學平臺任務三的“資源庫”中,繼續學習描寫方法,也可以觀看這次游戲的視頻和照片,關注細節。還可以到“詞句資源包”里積累,豐富自己的習作。
(2)小組分享交流:①小組內分享自己修改后的精彩片段,其他同學根據要求給出意見。比如:我修改的片段是第? ? ? 段,我運用了? ? ? ? ? ? 寫法,修改后是這樣的:? ? ? ? ? ? 。②在學習群里瀏覽其他同學修改后的習作,如果寫得精彩,給他點贊。
(3)班級交流,互動評議。
【設計意圖】根據學生的學習需要,提供不同層次、不同方面的學習資源,有助于學生進行個性化學習。運用互動學習平臺,開展線上交流合作活動,實現線上、線下混合式小組合作學習,拓寬學習的時空。
5. 交流收獲,總結提升
(1)分享收獲,總結課堂。
(2)布置作業,延伸課堂。①作業:繼續修改完善習作,把修改后的習作拍照上傳學習群;在學習群上瀏覽同學的習作,給你認為寫得精彩的同學點贊,如果能點評一下就更棒了。②評選“杰出小作家”。根據點贊,選出優秀習作,頒發“小作家”證書,優秀習作將在學校紅領巾廣播站播出。
【設計意圖】利用互動學習平臺,繼續進行網上交流學習,打破時空的界限,實現學生認知的第三次建構。
十、板書設計
記一次游戲
如何把游戲過程寫清楚?