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一個在校大學生消費記賬App的設計

2023-04-27 04:05劉露酈麗孫雅文
電腦知識與技術 2023年8期
關鍵詞:消費大學生

劉露 酈麗 孫雅文

關鍵詞:記賬軟件;消費;大學生

中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2023)08-0062-03

0 引言

在“互聯網+”時代背景下,移動支付逐漸流行,為記錄消費情況應運而生出很多的記賬軟件。國外下載量比較高的是Splitwise記賬軟件[1],這款軟件主要優勢是可以進行費用平攤的計算,當多人外出就餐需要AA消費,可以很快根據總消費金額進行平攤計算,并實現多人付款。此軟件介紹中提到“我們的使命是減少金錢給我們最重要的關系帶來的壓力和尷尬?!眹鴥戎饕小癳記賬”,主要不足就是不夠人性化;“松鼠記賬”的用戶體驗感好,每筆支出的隨手記功能全但操作煩瑣凌亂,“網易有錢”最大的優勢是可以從支付寶、銀行等平臺獲取數據,有太平洋財險承保,安全性高,缺乏相應的報表功能,操作復雜[2]。綜上,目前這些記賬軟件針對記賬功能已經算比較成熟,可以很好地記錄用戶的日常開銷并給賬單類別自動分類,還可以投資理財,同時監督存款、還款等。這些基礎功能內容細化明確、通俗明了,能很好地滿足廣大消費群體的需求,但也正因為功能過于大眾化,不能十分精確地記錄大學生各項消費,很多功能對于大學生來說形同虛設。

大學生進入校園之后,每個月只有固定的生活費用,如何合理地管理個人生活費,首先要從平時的消費情況著手調研,記錄下每月的消費支出情況,通過預警等手段提醒大學生理性消費,據此本文設計一款適合在校大學生的記賬App。

為更好地了解在校大學生記賬App的市場前景,筆者在就讀學校發放調查問卷2000 份,收回調查1852份,主要調查學生的消費渠道、消費取向、支付方式等信息。調查結果顯示,對于個人消費情況,只有23%的同學能夠合理并清晰地知道自己的消費去向,89.2%的同學希望能清晰了解自己每一個月的消費去向,并能通過上月的消費情況合理規劃出下個月的消費預警提示。因此,開發設計專門為大學生研發的記賬App具有一定的市場應用前景。

1 記賬App 的關鍵技術

大學生記賬App主要在Android系統下開發和設計,采用Java作為設計語言,SQLite作為后臺數據庫,Eclipse作為開發工具。

Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦。Android主要特點是:系統占用資源低,性能穩定。截至2013年09月24日,全世界采用這款系統的設備數量已經達到10億臺[3]。

Java是一門面向對象的編程語言,具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平臺獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等,全面支持內嵌的API可以縮短系統的開發時間和降低成本。

SQLite是一款輕型的數據庫,是Android上層的組件之一,通過應用框架層中的接口讓應用程序開發者實現數據庫的新建、數據庫中表結構的設計、數據表記錄的增刪改查等功能,同時進行后臺備份等操作。

Eclipse是一個開放源代碼的、基于Java的可擴展開發平臺。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構建開發環境。Eclipse附帶了一個標準的插件集,包括了Java開發工具,因此本設計選擇使用Eclipse作為開發工具[4]。

2 記賬App 可行性分析

系統可行性分析的主要目標是進一步明確系統的目標、規模和功能,對系統開發的背景、必要性和意義進行調查分析,并根據需求提出開發系統的初步方案和計劃。系統可行性分析主要包括社會可行性、經濟可行性和技術可行性。

社會可行性:大學生記賬App由傳統的紙質記賬改為移動終端進行記賬,研究開發基于Android系統的記賬App具有很大的實用價值和現實意義,具有社會可行性。

經濟可行性:本設計主要運用Eclipse軟件和Java技術進行代碼編寫。Eclipse和Java都是開源免費的,具有經濟可行性。

技術可行性:本設計運用Java 語言作為開發語言,Java語言相對比較簡單易懂,設計者能夠快速入手,減少設計者學習成本。另外互聯網上有大量的Android和Java教程,知網上也有很多相關系統設計類的論文,很容易突破一些技術關鍵。SQLite數據庫是一款輕量級數據庫,便于移植,同時配合Android系統,可以設計一款輕巧的應用軟件。

3 記賬App功能需求

本設計的主要使用群體是在校大學生,他們的重點應該放在學習方面,不能在App使用上浪費過多的時間,因此記賬App的功能就需要記賬便捷,有良好的用戶體驗感。目前,大學生使用支付寶、微信、云閃付已經非常普遍[5],但是也不排除日常生活中難免需要使用現金消費,這些都是本軟件設計過程中需要考慮的因素。

根據大學生的消費習慣調查,當代大學生的消費去向主要有三方面,大致分為網上購物、餐飲消費和水果零食。同時,本設計具有添加自定義選項的功能,用戶可以根據個人具體情況進行改動,每個月提前規劃好各個方面的必要支出,留余更多的時間去考慮必須購買、可買可不買、不必要購買,避免一時興起的沖動消費。同時記錄自己的心愿賬單,每天存一點錢,積少成多,最終滿足自己的心愿。結合上述分析,本設計考慮到此款App需要的一些界面和功能。

1) 歡迎界面?,F在的移動界面主要是手機和平板,屏幕尺寸大小不統一,容易帶來一些像素低的圖片在部分高分辨率下的屏幕顯示模糊的問題,所以設計App的界面時應該從高像素的屏幕尺寸開始設計,然后再根據小尺寸屏幕逐一進行比例縮放,只有這樣才能確保像素的清晰度。頁面中的文本內容需要通過字號、字體、顏色等對比的方式來突出整體排版布局,進而引導用戶閱讀。App圖標的頁面非常重要,既要美觀又要有特色,這樣可以幫助用戶更加容易地記住使用App的所有應用功能。頁面布局是從宏觀角度對頁面元素全面規劃??紤]上述因素,針對大學生活潑好動熱情的特點,這款App采用動畫播放方式,動態展示程序的logo。

2) 幫助頁面。為了更好地推廣這款App,簡單易懂的幫助頁面是必不可少的。這款App使用了滑動控件引導方式教會大學生如何使用。

3) 人員管理。每款軟件在使用前都需要用戶注冊,注冊成功的用戶可以進入個人中心界面,進行相關個人信息的更新等功能,也可以通過“添加按鈕”實現新人員的添加。本設計采用列表方式顯示現有的人員,可以刪除和修改現有人員信息。

4) 記賬功能。這款針對大學生專門開發設計的記賬軟件主要是要實現記賬功能。當用戶發生每筆消費的時候都需要記賬。用戶選擇記賬時間,記錄每筆消費的金額、時間、地點、用途等信息。

5) 查看流水。消費流水主要是用戶的支出情況,用戶可以根據時間,如:年、月、周、日等查看消費記錄,也可以通過折線圖來查看消費的變化趨勢,通過簇狀柱形圖來對比各類消費的高低區別。

6) 收入管理。大學生的收入相對比較簡單,來自父母每月支付的生活費,獲得學校各類獎學金,空余時間的兼職收入。用戶可以根據收入的不同來進行記錄,例如父母給的生活費一般可以按照月來管理,學校的各類獎學金可以根據年來記錄,空余時間的兼職收入可以根據日來記錄。

7) 支出管理。用戶可以根據年、月、日記錄日常支出的情況。

8) 預警提示。通過問卷調查預估大學生的消費情況,為用戶提供一個基礎的預算參考,用戶可以根據該參考進行一定的預算規劃。對于老用戶,平臺提供一個大眾的消費情況和自己往期的消費狀況作為預算參考。消費者可以自行選擇預警方式:按天、按月、按消費類別、按消費平臺……平臺會自動對比使用者的消費與預算,當使用者的消費存在超過預算的風險時,系統會給使用者發布限額提醒,避免使用者的沖動消費與盲目下單。當用戶的支出達到收入的某個比例值(比例值用戶可以根據自己的具體情況設計),發出提示信息。

9) 個人中心。用戶管理密碼、注銷、修改個人資料等功能。

4 記賬App 功能實現

經過對大學生個性化消費的需求分析,專門針對大學生對軟件使用的需求,急需一款記賬快捷,功能強大,有良好用戶體驗感的記賬App,具體介紹一下系統模塊的實現。

1) 人員管理模塊實現。隨著網絡的發展,網絡安全也越來越被人們重視,本設計考慮到保護用戶信息的安全問題,設計了兩種方式進行人員管理。第一種方式App可以選擇不注冊用戶,直接通過第三方軟件信息,例如:QQ、微信、支付寶賬號等方式登錄,這樣的設計優勢便于自動生成賬單;第二種方式根據用戶注冊界面,輸入用戶名和密碼注冊新用戶,可以選擇是否實名認證。如果實名認證,可以更加有效地減少信息泄露,極大地保護個人信息和隱私。

2) 記賬功能模塊實現。在App中,從“首頁”界面進入記賬模式。根據大學生日常消費情況設計出餐飲、零食、服裝、學習用品等消費便簽。根據大學生消費調查問卷可以知道,大學生的支付方式有現金支付和移動支付兩種方式。針對不同的方式,本設計的記賬模式也不同?,F金支付方式記賬功能的設計過程:如果用戶發生一筆現金交易,需要用戶立刻進行記錄,選擇相應的便簽,輸入消費金額。移動支付方式記賬功能的設計:記賬App在獲取用戶同意后,可以通過手機短信記錄、淘寶、京東、得物等網上購物平臺的交易記錄自動生成賬單。無論哪種方式支付,當用戶完成一筆支出記賬,調整到支出匯總頁面,可以按照年、月、日等方式匯總支出金額,默認情況下選擇按月進行匯總,如圖1所示,這樣可以時刻提醒大學生在經濟允許的情況下合理消費。

3) 記賬提示模塊實現。記賬是一件非??菰餆┈嵉氖虑?,很多大學生都很難做到長期堅持,一般都是三天打魚兩天曬網,考慮到這個因素,本文設計了記賬提示功能,用戶可以提前設定好時間,每天定時推送信息給用戶,提醒大學生完成每天消費的支出記錄。后臺通過簽到、記賬等操作給予相應積分,積分可以進行抽獎和兌換,激發大學生的積極性,鍛煉大學生持之以恒的堅韌信念。

4) 超額消費預警模塊實現。上大學前,學生的重點是學習,所有消費全部由父母包辦,吃多少用多少,幾乎沒有任何的經濟概念。進入大學校園后,他們不具備基本的財務知識,缺乏一定的自制力。一般父母都是每個月定期給一筆生活費,大學生在月末經常出現生活費不夠的情況,甚至存在超前消費的狀況,成為所謂的“月光族”“卡奴”,更有甚者大學生會進行網貸,對于部分大學生來說預算提醒的功能是很有必要的。用戶登錄個人中心,輸入每個月可支出的消費金額,在預警提示中輸入支出占收入比例,如85%,就是當支出的金額達到該月收入的百分之八十五的時候,發出警示信息,提醒大學生理性消費。用戶也可以通過支出的簇狀柱形圖查閱本月到底哪些支出超出,需要適當控制。

5) 存錢理財模塊實現。俗話說:外有賺錢手,家有聚錢斗,可見理財的重要性。大學生作為一個特殊消費群體,在當今提前消費、分期付款、網貸等經濟生活模式下,與其預防大學生被騙,不如教會大學生存錢理財帶來的優勢。大學生總有一些自己想要,但是在經濟范圍內買不起的商品,這時推出心愿單,在個人中心記錄用戶的心愿,設定好心愿所需的金額,每天提醒自己存一點錢在里面,看著心愿瓶的金幣越來越多,使得用戶的滿足感越來越強。另外還有一些大學生,通過社會兼職、自身的勤儉節約會積累出一定的余錢,現階段銀行利息有限,在本金不多的情況下,根本無法讓用戶體驗到存錢的快樂,有人就會選擇收益更高的理財產品,網上各類理財平臺的不安全,也讓大學生望而卻步,本設計通過虛擬個人賬戶金額,通過曲線圖、折線圖等展示理財數據,觀察個人賬戶金額的變化,讓大學生親身體會理財中的喜怒哀樂,鍛煉大學生的心理承受能力。

6) 消費記錄查詢功能實現。查詢過去消費記錄時,翻找的過程往往令人感到煩瑣,無法快速查詢到收支狀況,這一點大大降低了用戶的使用度。軟件設計應考慮通過搜索日期便能查詢某階段的消費記錄,快速查詢到自己當時的收支情況,減少用戶因為翻找日期浪費的時間,提高用戶的使用舒適度。另外也可以考慮按照消費標簽來設計消費查詢,例如用戶選擇消費標簽水果零食,通過簇狀柱形圖觀察出每個月在水果零食方面的消費變化。

5 結束語

隨著消費水平的提升,消費渠道日益多樣化、碎片化,這就使大學生的消費與支出更難以統計,縱觀當代大學生群體的消費習慣,月光族、超前消費的現象屢見不鮮,大學時期是管理錢財的初始時期,也是培養正確理財觀念的黃金時期,設計此款適合大學生的記賬軟件變得十分重要。

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