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基于Processing的何香凝藝術參與式創新轉化應用研究

2024-01-12 02:34凌杰
湖南包裝 2023年6期
關鍵詞:何香凝參與度代碼

凌杰

(仲愷農業工程學院,廣東 廣州 510220)

何香凝作為女子革命藝術家的代表,有眾多研究者從不同的學科角度對何香凝藝術文化進行深入研究。如從歷史學角度研究何香凝的生平,蒙光勵等編的《何香凝年譜簡編》介紹了何香凝的生平經歷、思想發展脈絡及相關成就[1]。從社會學角度對何香凝革命經歷、社會交游與繪畫表現聯系進行研究,深層揭示了創作者與社會之間的關系。也有研究者從藝術學角度對何香凝作品中的造型、構圖、風格等方面進行研究,或對具體作品《歲寒圖》[2]、《山水圖》、《江樓秋思圖》、《醒獅》和《猛虎》[3]、《梅菊》[4]、《和平頌》等進行分析。而使用新技術對何香凝藝術進行轉化的研究相對較少,該方面的研究仍有一定的空間。

計算機技術的應用對人類生活的介入和影響促使人們的審美意識發生了革命性的變化。廣東省科技創新“十四五”規劃[2021]62號“開展創新文化建設”一節明確指出,“加強嶺南文化創作的關鍵技術研究,開發內容可視化呈現、互動化傳播、沉浸化體驗技術,擴大科技元素在文化創作和宣傳中的影響”[5]?!八囆g+科技”是一個很好的創新角度,藝術的內容結合科技的技術手段會有無限的可能。通過多種不同的轉化路徑獲得多種不同成果。但研究涉及了計算機圖形圖像技術、傳播媒體硬件材料、計算機程序語言等多種學科,并且還與人機交互技術、虛擬技術息息相關;音樂、物理、文學知識亦要有所涉足,才能較好地使觀眾和數字媒體藝術作品進行互動。因此,美術學專業要與設計學專業、計算機技術專業共同協作,才能推動研究的進展。

Processing代碼藝術是一種新的視覺技術,其多用于設計數字互動圖像,現鮮有用于對繪畫藝術進行專題研究。在元宇宙營銷時代背景下,新技術能給繪畫藝術帶來新的視覺體驗,吸引更多的年輕人喜愛繪畫藝術,帶來更高的關注度和傳播度,適用于校內外更廣泛的線上或線下場景應用。新技術的介入能對繪畫藝術的理論及實踐創新研究有一定的幫助。

1 繪畫之變:何香凝藝術轉化形式存在的問題

1.1 傳播渠道單一

繪畫作品的轉化形式在傳播過程中可能面臨渠道不足的問題。傳統的展覽和畫廊模式雖然能讓觀眾接觸到作品,但覆蓋范圍有限,無法達到更廣大的受眾。此外,傳統媒體渠道也無法完全展現作品的細節和真實感,導致傳播效果不佳。因此,轉化形式需要尋找更多新的傳播渠道,如在線平臺、社交媒體等,以擴大作品的傳播范圍和影響力。

1.2 互動體驗感不強

傳統繪畫作品通常是靜態的,觀眾只能通過觀看來欣賞作品,缺乏與作品的互動體驗。然而,現代社會觀眾對藝術作品的期望已經發生了變化,他們希望能夠參與其中,與作品進行互動、探索和創造。因此,轉化形式需要考慮如何引入互動元素,如虛擬現實技術、交互式裝置等,以提供更豐富的觀賞體驗。

解決這些問題需要設計師和公眾之間共同努力。設計師可以嘗試創新的轉化形式,如數字媒體、互動裝置等,以擴展作品的傳播途徑和互動方式;組織更多的藝術推廣活動,通過展覽、講座、工作坊等方式提高公眾對繪畫轉化形式的認知度和欣賞水平;探索和改進與繪畫轉化相關的技術和工具,為藝術家提供更多創作和展示的可能性。公眾也可以積極參與藝術活動,增加對繪畫轉化形式的關注和支持,從而推動其發展和創新。

2 協作之能:“參與式設計”的方式

參與式設計的程度會因公眾介入程度的不同而有所差別。Arnstein[6]定義公眾的參與階梯分為3個步驟、8個級別,分別為公民賦權、象征意義和不參與。參與度的高低會影響市民對設計的認同度。如圖1所示,根據設計項目放置的空間特點,制定可參與的程度能有效地讓空間聚集起一定的人氣。如果空間是常住人口居多的空間,可建議使用參與度為“公民賦權”階段的全程參與式設計,以增強居民對地區的歸屬感;如果空間是旅游點或商業空間,可建議使用參與度為“象征意義”階段的部分參與式設計,以增加人群對空間的興趣度;“不參與”可以在參與式設計中界定為無意識或靜態的參與,如步行數據、百度POI數據等信息的圖形化設計,參與者沒有主動參與設計,但能影響最終的設計呈現。

圖1 公民參與的8個階梯[6]。

3 技術之翼:Processing技術應用于繪畫作品的可能性

Processing是互動藝術飛速發展時代下的產物,它的簡易性和靈活性讓計算機技術變得簡單而廣泛,有較強的實時互動性,讓設計師與藝術家的創作多了無限的驚喜與可能性。Processing不僅能夠獨立完成靜態圖形、動態圖形以及互動藝術設計,也可以與硬件設施聯合實現完善的互動藝術設計,真正達到藝術和技術的完美融合。

Processing是一個免費的程序開發平臺,采用的是開源的編程語言。作為一種源代碼可以任意獲取計算機程序語言,并允許用戶學習、修改、提高這款程序的質量,免費下載和使用,甚至可以修改 Processing源碼,使它適合個性化的需求,通過網站來分享你的項目和知識。

3.1 幻化左翼:重塑與幻象

Processing運用編程的方式,能創造出具有強烈數字化的電子肌理,使原來的繪畫變化成另外的一種感官體驗。這種重新繪制的過程可以通過調整筆觸的形狀、大小、顏色和透明度等參數來實現。通過Processing的編程能力,藝術家可以運用算法和數學公式來生成復雜的圖案和紋理,使繪畫作品具有獨特的藝術效果和視覺吸引力。

此外,Processing還可以通過圖像處理技術,如濾鏡、像素操作和圖像變換等,對原始繪畫進行修改和變形。藝術家可以利用Processing的功能來創造出抽象、扭曲、重組甚至顛覆傳統的繪畫形式,使繪畫作品呈現出幻覺般的效果。Processing的靈活性和實時互動性為藝術家提供了創作的自由度,使其能夠以全新的方式重新塑造和幻化繪畫作品,帶來令人驚嘆的藝術體驗。

3.2 交互右翼:感應與參與

在Processing的藝術創作中,交互性設計不僅關注觀眾與繪畫作品之間的互動,還注重觀眾的主動參與。通過感應技術和參與性設計,藝術家能夠激發觀眾的創造力和參與度,使其成為作品的一部分。

感應技術在交互式繪畫中起到重要作用。通過使用傳感器、攝像頭、觸摸屏等感應裝置,藝術家能夠捕捉觀眾的動作、觸摸、聲音等信息,并將其轉化為數據。觀眾可以通過觸摸屏幕、移動身體、發出聲音等方式與繪畫作品進行互動,創造出獨特的視覺和聽覺效果。這種感應與參與的設計激發了觀眾的創造力和想象力,使其成為藝術作品的共同創作者。

參與性設計也是交互右翼的重要組成部分。藝術家通過設計參與性元素和任務,鼓勵觀眾積極參與作品的創作和演變過程。觀眾可以根據藝術家的提示或自由發揮,進行個性化的創作和探索。他們可以調整參數、改變顏色、添加圖形等,與繪畫作品進行互動,表達自己的想法和情感。這種參與性設計使觀眾成為作品的創作者和解讀者,賦予他們更大的自由度和個性化體驗。

通過感應與參與的設計,Processing為藝術家創造了一個開放的創作環境,讓觀眾不再是被動的觀看者,而是積極參與和影響作品的創作過程。觀眾的參與不僅豐富了藝術作品的表現形式和內涵,也提升了觀眾的藝術體驗和參與感。這種感應與參與的設計為藝術與科技的融合提供了新的可能性,推動了繪畫藝術的創新發展。

3.3 基于Processing轉化的參與式設計階梯

對應Arnstein的8個等級參與度階梯,在Processing的設計轉化過程中,將設計師和公眾協同設計的程度進行了相應的細分(表1)。Processing代碼藝術對于公眾有一定的門檻,公眾在代碼的生成與表達部分需要設計師的輔助,但可以在其他方面提出自己更多的建議。在公民賦權部分,公眾有較高的自主意識和主導設計的意愿、有某方面的專業能力,而設計師則是輔助者或對話者的身份;在象征意義部分,設計師的專業能力以及強調Processing的主導技術導向,公眾擁有部分的修改權、投票權或能與作品進行互動;在被動參與部分,公眾對是否參與設計并不知情,設計師以公眾的影像或數據完成設計任務。

4 基于Processing的何香凝藝術參與式創新轉化應用策略

在設計的全過程中,公眾參與的形式和參與度會有所不同。設計前期重于提高公眾對何香凝藝術的“文化認知”,使一個不熟悉的內容讓公眾更了解和易于接受。因此,在廣州的“十四五”文旅發展規劃的背景下,提出何香凝藝術與公眾生活息息相關的議題,讓公眾進行討論和思維風暴,這既能讓公眾了解何香凝藝術,又能讓設計師更容易了解公眾的需求。設計中后期需要深化公眾對何香凝藝術“文化認知”,科技與藝術的融合創新是這階段的關鍵技術問題,使公眾在參與制作的體驗過程中獲得全新的感受,從而蘊養出進一步了解何香凝藝術的意愿?;赑rocessing技術的圖像還可以有拓展的商業應用,利用前期的公眾參與成果配合不同場景,讓公眾將成果帶回家,這樣能進一步加深公眾對何香凝藝術的認知和傳播,希望實現公眾對何香凝藝術的“文化認同”(圖2)??梢詫⑾旅娴膭撔驴蚣軋D視為一個完整流程中的各個研究步驟,又可以根據公眾的能力及需求單獨開展特定主題工作坊。

圖2 基于Processing技術的何香凝參與式創新應用的研究框架。

4.1 靈感創新

在選題確定和思維發散階段,參與式設計的優勢在于設計師與公眾共同完成設計,平等共創有助于增強公眾對藝術作品的認同感和參與度。公民的聲音和意見應被重視,鼓勵公民參與設計創作和決策過程。多種行業、不同年齡階段的公眾能在設計前期給出更多的靈感和建議。這不僅能夠滿足公眾對參與和決策的需求,還能夠提高藝術項目的質量和可持續性,促進藝術與社會的融合與互動。

何香凝藝術限定主題主要針對本地居民和外地游客分為3個主要方向,如紅色旅游、傳統文化、民主革命等。在這3個方向下尋找公眾感興趣的話題,以社區論壇或工作坊的形式組織公眾參與討論。參與方式可根據公眾參與度分為高參與度的頭腦風暴和社區論壇,中參與度的民眾調查和意見征集,低參與度的觀察記錄。討論的框架內容主要包括人群和設計定位、何香凝藝術元素、Processing設計方向、參與場景等。通過公眾的討論,生成任務策略單以供后續的設計流程,主題討論的框架亦可轉化為工作坊的靈感卡片和創意工具包。

靈感創新的實施過程需要有培訓師的引導,公眾、設計師、程序員應各有一定的數量比例,共同完成思維風暴,各個成員可發揮自己的專業能力和獨特技能,形成團隊合作。例如,公眾提出創意點子或個人經驗建議、設計師負責視覺表達和展示形式的設計、程序員負責技術實現等。每個角色都應發揮自己的專業特長,共同為藝術項目的成功做出貢獻。

靈感包可作為活動的工具分發給活動成員,靈感包中包含何香凝元素卡片包、SWOT分析圖、四象限圖、Processing應用方案卡片包、任務對象角色卡、方案記錄卡等內容。按照培訓師的引導,成員使用對應的卡片完成靈感創新游戲,最后輸出創意方案。通過對何香凝藝術元素和Processing程式的選擇,協作的游戲因人員組成的不同能夠產出各種不同創意文本,能對何香凝藝術的內容從新的角度進行詮釋。

4.2 技術創新

因策略單在上一個階段已經生成,設計原型和迭代階段可集中力量探討何香凝藝術元素和Processing技術如何更好地融合。創新轉化方向分為代碼預設和動態交互。技術的改變在于何香凝藝術的演繹方式和Processing代碼的編寫方式。高參與度的公眾可以兩者都參與修改,中參與度的公眾可自選其一,低參與度的公眾只更改設定好的圖像和代碼內容。

4.2.1 代碼預設:“未完成”工具包

一種常見的參與方式是提供未完成[7]的文創產品,例如藝術文創材料包。這些材料包中包含了制作文創作品所需的材料和工具,用戶需要自己動手完成所有的制作過程。例如,提供一個未完成的繪畫作品,用戶可以根據自己的喜好和創意進行上色和裝飾,最終完成一個獨特的藝術品。這種參與方式可以激發用戶的創造力和想象力,讓他們成為文創作品的創作者之一。

基于Processing技術的何香凝藝術創新中,“未完成”的創新思路可以借鑒為“未完成或可修改”的Processing預設代碼。將圖像通過Processing代碼進行重塑,而這個圖像可以是何香凝的藝術作品或是公眾再創作的圖像,這因公眾的參與度不同,會導致生成的圖像有一定的差異。提供給公眾一定量的Processing代碼主題,公眾可以較自由地選擇圖像的重塑方式。代碼生成的速度很快,代碼改動的方式也較為簡便,因此公眾能夠在短時間內可以生成大量的電子圖像。參與度高的公眾可以自主修改其圖像和代碼的變化方式,參與度低的公眾則可以直接刷新代碼,以生成不同的圖像。下面的案例以何香凝的《獅》[8]圖為原型,使用Pierre Bail雙曲線圖像拼接的預設代碼,置換圖片后得出新的靜態圖像,獅子呈現借助多邊形劃分的邊界、運用遞歸的方式生成,有如生生不息的革命精神(圖3);另一個方案是使用Chloe的圓噪波預設代碼,使用圓形和噪波算法對繪畫進行重構,圓形隨時間由大到小按一定軌跡進行滑動,獅子則由模糊到清晰地呈現,讓人有一探究竟的興趣(圖4)。

圖3 何香凝《獅》的雙曲線圖像拼接代碼轉換。

圖4 何香凝《獅》的圓噪波代碼轉換。

4.2.2 動態交互

Processing代碼生成藝術擅長將何香凝藝術元素融入娛樂和旅游休閑領域,設計基于Processing的互動游戲或應用,使觀眾能夠通過娛樂方式感知和體驗何香凝藝術。創造具有娛樂性和趣味性的藝術互動體驗,吸引更多觀眾參與和關注何香凝藝術,同時深化旅游休閑體驗的文化內涵。

Processing可以通過鼠標、聲音或是Kinect捕捉人的動態來實現觀眾與藝術作品的互動展示。使用鼠標交互基本與Kinect動作交互的代碼相同,只是交互的一個是鼠標的軌跡,一個是人的行為軌跡。圖5是使用何香凝的《獅》圖兩次生成的作品圖,通過照片拼貼代碼和鼠標交互的方式,公眾可以和作品進行交互,公眾使用鼠標的動作軌跡不同,因此所創作出來的圖片也不一樣。當然也可以使用投影技術在墻壁或地面上展示藝術作品,用Kinect捕捉觀眾的動作,觀眾可以通過手勢與作品進行互動。這樣的展示形式能夠吸引觀眾的注意力,增加他們的參與度和參觀體驗。而使用聲音交互的方式,則需要設定聲音變化后的圖形變化比例,在Processing中多為抽象圖形進行聲音的交互。

圖5 何香凝《獅》的鼠標交互的照片拼貼生成圖.

這種現場活動的互動參與方式既提供了娛樂性和趣味性,又增加了公眾對作品的個人化體驗和參與感。公眾通過自己的行為和互動,將作品完整地呈現出來,使其成為一個具有生命力和個性的藝術作品。同時,這種互動參與方式也促進了公眾之間的互動和交流,增強了參與者之間的社交聯系,形成一個共同創造和分享的藝術空間。此類互動參與方式可在文化藝術活動、展覽、節日慶典等場合廣泛應用,為公眾提供了與作品互動的機會,豐富了他們的文化體驗和藝術參與度。

4.3 衍生創新

衍生創新是指上述階段中的設計作品可以延伸成為設計資源,在此基礎上進行不同專業方向的交叉創作,以創新出更多的設計作品或繪畫作品。在這個階段,可以視作上述階段的延續,也可以獨立成為一個設計項目。

4.3.1 圖像衍生應用創新

Processing的代碼生成可創作出很多圖像,而圖像的運用則可結合不同的應用場景進行創新。

在高參與度的創意工作坊的藝術探索場景,邀請公眾到現場參與何香凝的公共藝術活動,共同創作和制作藝術品。借用Processing技術結合何香凝藝術生成特色圖像,并利用絲網印刷、3D打印等技術將這些圖像轉化為旅游紀念品、海報或繪畫作品。這種參與式設計不僅讓公眾成為藝術的創作者,還可以增強公眾與何香凝藝術之間的情感連接,加深對作品的理解和認同。

在低參與度的展示場景,通過收集參與者的影像,例如照片、視頻或實時攝像頭捕捉到的圖像,可以將這些影像進行處理和重構,創造出新的藝術形式。這可以包括應用特殊的視覺效果、濾鏡或圖像合成技術,以重新演繹何香凝的藝術風格;或者將參與者的影像與何香凝的藝術作品進行融合,創造出獨特的視覺效果。這樣的創新轉化策略有助于拓展何香凝藝術的參與范圍,增加觀眾的興趣和參與度,同時為參與者帶來更具個性化和互動性的藝術體驗。

4.3.2 繪畫、Processing與設計融合應用創新

Processing代碼藝術可以為繪畫帶來更多的創作思路,在繪畫的本體中能夠實時地獲得重構的數字圖像。在何香凝的繪畫創作中,電子圖像和傳統技法相結合,創新出既有傳統意味又符合現代審美的現代繪畫創作框架。公眾可以在創作框架里進行實踐,完成具有個人特色的國畫或廣彩創新作品。公眾的參與與協作能讓繪畫創作帶來更多的未知性,同時也可以將繪畫作品立體化,衍生出各類公共藝術作品。

5 結論

Processing代碼生成藝術作為一種創新的技術手段,能夠改變公眾的觀看習慣,提升他們的審美體驗。通過多維度的創新轉化形式,可以有效改善何香凝藝術傳播渠道單一和互動性弱的問題。這種設計模式能夠讓公眾參與藝術的創作和體驗,拉近了公眾與藝術之間的距離,增強他們與藝術作品之間的互動性和情感連接,從而提高公眾對何香凝藝術的理解和認同程度。同時,這種參與式設計也能夠激發公眾自發地傳播和推廣何香凝藝術,進一步拓展作品的影響力和受眾范圍,提高了何香凝藝術創新轉化的可能性。

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