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影游融合的后生:“沙盒影視”的萌生、發展與破壁

2024-04-06 07:28朱登科馬明杰
視聽 2024年2期
關鍵詞:沙盒影視受眾

◎朱登科 馬明杰

“沙盒影視”是一種融合影視和游戲元素的媒體形式,允許觀眾和玩家在一個互動的虛擬世界中自由探索與創作,打破了傳統媒體形式之間的界限。深入研究“沙盒影視”的萌生、發展與壁壘,可以更好地理解這一新興媒體形式如何改變娛樂產業的格局,以及它在數字時代的重要性。在這個媒體形態不斷進化的時代,有必要重新審視影視和游戲之間的融合關系,以及媒體與受眾之間的互動關系,以便創造出更加豐富的、具有創新性的和個性化的娛樂體驗。

一、“沙盒影視”的跨界創新:“影”“游”的共通之道

“影”“游”受眾層面主體及情感的重合是走向融合的關鍵因素,也是“沙盒影視”發展的重要原因。除此之外,科技的進步也為影視與游戲的創作帶來了新的可能。越來越復雜且逼真的特技手段、特效內容涌入影視創作領域,一些影視機構為了追求極致的逼真效果甚至引入了游戲制作引擎進行電影創作,使得影視與游戲在制作階段出現交叉。這種同一性不僅推動了影游融合,也為“沙盒影視”的產生奠定了基礎。

(一)受眾層面的高度重合

游戲市場日漸龐大,尤其是手機游戲更是成為青少年的主要消遣娛樂方式。以手機為代表的移動終端不僅可以玩,還可以充當“資源庫”,滿足使用者的觀看欲,計算機或游戲機同樣具有類似功能?!霸谟坝萎a業融合的諸多進程當中,不容忽視的一點是介質變遷的關鍵作用。介質變遷也就是影視劇和電子游戲之間共通的媒介技術形態的變遷?!雹佟坝啊迸c“游”之間共通的媒介技術形態已然形成,融合勢態銳不可當。介質變遷也造就了受眾層面的高度重合,而造成這種現象的原因主要是數字化娛樂、娛樂多樣性和跨媒介IP等。

(二)探索情感深度:影視和游戲的共通之道

故事敘述和情感體驗在影視和游戲中都是極其重要的因素,影視和游戲都會通過強調故事和情感的傳遞,來吸引對情節及角色發展感興趣的受眾。那些喜歡感性、情感化體驗的受眾,會在影視和游戲兩個領域找到共鳴。

作為線性媒介,影視作品通常在有限的時間內講述一個完整的故事。影片通過鏡頭語言、演員表演、場景設計、剪輯和音效等元素來構建情感氛圍,使觀眾能夠深刻地感受到角色的情感和故事的張力,從而在情節發展和情感高潮中產生共鳴。電影《肖申克的救贖》通過主角安迪·杜佛蘭的遭遇和成長,傳達了希望、堅持和自由的主題,觀眾能夠在故事中感受到情感的折磨和解脫。

游戲的情感體驗更為深入和個性化,因為玩家在故事中扮演著角色,他們的決策、行動及互動直接影響著故事的發展,創造出獨特的情感體驗。游戲中的角色成長、決策后果,以及與虛擬環境的互動,都能引發玩家的情感共鳴。在游戲《最后生還者》中,喬爾為了完成“火螢”組織首領瑪琳的托付,需要經歷種種冒險,護送小女孩艾莉前往安全地帶。在游戲過程中,玩家會面臨道德和生存的抉擇,這些決策影響著喬爾和艾莉的命運,玩家通過體驗角色,能夠感受到情感的掙扎和成長。

(三)“影”“游”制作層面的互通有無

除了受眾與情感層面的重合,影視創作與游戲制作的過程中也存在一定的重合,尤其是技術和創意方面的交叉借鑒?!霸诩夹g的支持下,影視可以呈現多線程、互動性、代入性等游戲的表現形式,游戲可以更好地借鑒影視主題的表達方式,從而實現藝術性和娛樂性的結合?!雹诙夹g正是“影”“游”互融互通的強勁助推劑,不論是游戲引擎的接入,還是虛擬現實(VR),抑或是增強現實(AR)技術的應用,都在悄然改變著影視與游戲行業,“影”“游”融合勢如破竹。

影視和游戲領域都在不斷追求技術創新,以打造更為逼真、震撼的畫面和體驗。一些游戲制作引擎(如Unity、Unreal Engine 等)不僅在游戲領域中得到廣泛應用,也被影視制作引入,用于制作令人驚嘆的視覺效果。這些引擎之所以能夠用于游戲開發及影視制作,是因為其豐富的工具和功能,包括實時渲染、物理模擬、光影效果和粒子系統等,這些都有助于影視制作者創建逼真的場景和特效。此外,游戲引擎的可視化編輯工具也使導演和制片人能夠更容易參與到視覺效果的創作過程中。利用Unity 引擎制作的短片《異端》和Unreal Engine 5 引擎制作的短片《黑客帝國:覺醒》都展示了游戲引擎在影視制作方面的無限潛力。除此之外,虛擬現實(VR) 和增強現實(AR)技術在影視和游戲中也被大量應用。影視創作者利用虛擬現實技術,可以創造出更為沉浸式的觀影體驗,而游戲則在虛擬現實(VR) 和增強現實(AR)領域推動著創新。這種技術交叉也促進了虛擬現實和增強現實在影視和游戲中的融合。

二、“沙盒影視”的發展:打破傳統,重塑觀影新紀元

(一)“沙盒影視”的概述與定義

“沙盒影視”可以被理解為一種交叉領域的創作模式,它結合了電影和游戲的元素,為觀眾提供了更加互動和自由的體驗。在這種創作模式下,觀眾不僅是被動的觀看者,還可以成為故事的創作者和參與者?!吧澈杏耙暋眲撛炝艘粋€虛擬的世界,允許觀眾自由地探索、互動和塑造故事走向,打破了傳統影視和游戲之間的邊界。這一概念將創作者、受眾和內容融合在一個更加開放和創新的創作環境中。

(二)創作主體——“作者”身份的變遷

在“沙盒影視”中,創作者的角色屬性發生了轉變。傳統影視的創作觀念普遍認為“作者”即導演?!岸螒螂m然與電影異質同構,但作為一種根植于數字媒介的程序,其核心受制于算法的統攝?!惴ㄘ撠熃M織游戲的表現、響應、規則和隨機性。呈現游戲的影像、聲音和玩法以及它們的統一’,讓受眾得以通過外部工具與機器程序進行指令連接和精準互動,控制游戲中的行為,獲得沉浸體驗?!雹垭娮佑螒蚺c影視領域如出一轍,“作者”往往被認為是玩家,游戲的主創人員提供程序與算法,玩家通過沉浸的體驗與交互構建自己的情感場與故事線。而“沙盒影視”融合了“沙盒”“游戲”與“電影”的屬性,在一個龐大的自由場中同時擁有“玩”與“看”的權利,傳統影視的“導演即作者”的觀念也因此轉變為“受眾即作者”。但是,并不能因此就認為導演失去了創作的權利,作為“沙盒影視”的導演需要考慮如何設計虛擬世界的框架和規則,以及如何創造情節分支和多樣的結局,讓觀眾能夠在故事中發揮自己的創意和想象力,同時也要思考如何將觀眾引入故事世界,賦予玩家互動和創作的權利。

(三)接受主體——受眾情感體驗的變化

“沙盒影視”受眾主體的情感體驗相較于傳統影視呈現出顯著差異。傳統影視的觀影過程主要滿足受眾的窺視欲望與情感投射,這可以被看作一種古典主義的“物戀”范型。長期以來,工業化生產的影像一直承載著受眾內心私密情感的投射,成為情感的共鳴點。

然而,“沙盒影視”模式改變了這種受眾體驗?!吧澈杏耙暋钡氖鼙婓w驗不再是單一影像傳遞情感的方式,而是通過互動和情節的交織,產生出更加豐富和復雜的情感體驗?!爱敩F實的肉身在虛擬現實中建構出一個虛擬身體的同時,主體的情感也基于扮演的角色分裂出了一個‘虛擬情感’?!雹茉凇吧澈杏耙暋边@種模式下,受眾不僅觀看故事,而且被引導進入虛擬世界中的特定角色,產生一種虛擬身份,進而參與故事的敘事結構?!吧澈杏耙暋痹谔摂M主體與現實主體的情感糾纏中確立了一種新的復合關系,使受眾與影像之間形成了既內在又外在的聯系。

(四)天馬行空的內容創作與題材選擇

“沙盒影視”創作的題材更加寬泛和自由。傳統影視的創作通常受限于拍攝地點、演員、特效等因素。而游戲得益于開放性的影像序列,因而具有更高的上限,“游戲只是制作者給予玩家的一種制造影像的程序,影像的未完成性使得游戲成為一種開放性的影像序列”⑤?!吧澈杏耙暋闭且驗槔^承了游戲的開放性影像序列,使得受眾可以在虛擬世界中創造任意場景和角色,同時也可以根據自己的興趣和喜好選擇不同的情節走向,讓創作者能夠更自由地構建獨特的故事世界,從而形成獨一無二的“沙盒影像”。

(五)“沙盒影視”的啟蒙:影游融合的商業邏輯與藝術創新

“影游融合”善于將IP進行改編,使其變成“游戲化的電影”或“電影化的游戲”。值得注意的是,“‘影—游’融合并不應該僅僅簡單地意味著游戲IP 轉化和游戲聯動營銷,更不意味著因其消費性和娛樂性而在電影本體的層面徹底扁平化、癮品化”⑥,而是開發者與創造者對于跨場域文化的價值認同、情感共鳴,乃至對商業盈利的充分考量與平衡的產物?!吧澈杏耙暋弊鳛橛坝稳诤系暮笊a物,一定程度上會繼承影游融合的特性,并在此基礎上進行一定的創新。因此,有必要對目前市場上較為典型的IP轉型案例進行深入分析。

作為一家綜合性科技公司,索尼不僅涉足電子產品制造,還在影視和游戲領域積極布局。通常來說,“互聯網公司借助自身的技術實力、粉絲規模優勢和平臺運營能力,用技術資本促進IP文化資本的實現,即通過對IP版權進行系統化的開發經營、實現IP版權價值的最大化”⑦。索尼公司正是通過自身產業優勢在影視與游戲領域展開雙向合作,實現了產業的互通與互容?!皬木W文到影視再到游戲的開發,一個IP 之所以能在不同的文化場域間實現靈活流轉和價值增值,既源于粉絲社群對該IP 產生的價值認同和情感共鳴,又源于企業對粉絲價值的開發和盈利動機?!雹唷渡衩睾S颉肥撬髂酙P轉化的典型實踐案例之一。索尼將游戲《神秘海域》改編為同名電影,同時也進行了一些額外活動以實現IP價值的最大化,其中包括游戲擴展內容的制作、增加虛擬現實體驗和舉辦聯動活動等。索尼影業通過將自身的電影IP轉化為游戲,以及將游戲IP轉化為電影的實踐,在不同媒體之間建立了強大的品牌聯動。

索尼的PlayStation 游戲主機是其游戲產業的重要組成部分,其平臺制作與發行的電子游戲深受好萊塢電影工業的影響?!八髂?、育碧等大型游戲企業在進入好萊塢后,給游戲產業帶來了發展,其更重要、更深層的影響是將好萊塢最寶貴的電影制作工業帶進了游戲制作領域,同時也形成了以索尼為首的游戲企業在全球游戲行業中獨占鰲頭的游戲工業水準?!雹崴髂岬腜layStation 平臺通過高品質的游戲制作、強大的交互性和流暢的連貫性等元素,為玩家創造了獨特而沉浸式的娛樂體驗。同時,索尼的PlayStation 平臺還將電影級別的制作觀融入游戲中,包括電影級別的劇情和敘事,通過深刻的角色發展和情感故事吸引玩家。

“沙盒影視”最重要的一步就是融合“游戲化的電影”和“電影化的游戲”,而索尼只是在兩個領域間取長補短,最終僅服務于各自領域產品的創新與發展。與此不同的是,“沙盒影視”開辟了一個全新領域,在這個全新領域中需要創造游戲化的“沙盒世界”,其游戲化體現在眾多的游戲元素的構建,諸如AI 驅動的NPC,以及戰斗系統、世界互動、角色發展、天氣系統、經濟系統等。在“沙盒世界”中,玩家可以享受影視化的游戲體驗,也可以進行個性化創作,形成絕無僅有的“沙盒影像”,同時可以借助“沙盒世界”的交互系統進行作品發布與鑒賞。

三、未來娛樂新趨勢:“沙盒影視”的破壁之路

(一)“沙盒影視”的創作難度問題及技術壁壘

“沙盒影視”的創作涉及分支敘事、開發套件及流程工具創建,以及在實現方面所面臨的技術障礙。這些因素共同影響著“沙盒影視”的創作和發展,需要系統性的解決方案來應對。

1.分支敘事的復雜性

“沙盒影視”融合了游戲與影視元素,允許玩家或受眾在一個“沙盒世界”中自由探索、任意發揮,創造屬于自己獨特的影片。正是因為“沙盒影視”融合了兩者的關鍵元素,也在一定程度上繼承了關鍵特性,尤其是兩者的敘事特性?!皞鹘y的影視作品多采用線性敘述方式,有明確的時間序列和因果關系,觀眾必須按照一定的時空和邏輯順序來了解劇情;而游戲作品多采用復雜敘事線,通過強調故事架構的場景、角色與行動讓觀眾充分介入劇情,從而增加文本內容的豐富程度?!雹庖虼?,“沙盒影視”的敘事構建變成了一項復雜的任務?!吧澈惺澜纭钡墓适略O定需要同時考慮多條可能的發展路徑,以滿足受眾的不同決策。

2.缺乏匹配的開發工具及底層架構

在技術壁壘層面,復雜的制作流程促使原本的創作方法不再高效。以《黑鏡:潘達斯奈基》為例,制作組在該項目初創之時就花費了大量的心血來應對影視制作中的各項技術障礙,劇本創作分支管理器就是為了應對分支敘事而開發的一套管理工具。該工具具有狀態追蹤功能,使其創作與開發工作更為高效。毋庸置疑,僅在早期階段的影游融合劇作的創造上就需要進行“大手術”,更何況處于發展高級階段的“沙盒影視”。同時,早期的互動劇多以H5為底層架構,這種架構下并不能運行龐大且更復雜的“沙盒影視”,因此“沙盒影視”的制作不僅需要一個標準化、流程化的開發套件與規范,同時還需要一個全新的底層架構與傳播介質。

(二)“沙盒影視”傳播介質的規范問題

在傳播介質方面,“沙盒影視”面臨著一系列困難,主要涉及內容格式的統一、跨平臺適配和技術標準的制定等問題。首先,“沙盒影視”融合了影視與游戲元素,可能涉及不同類型的媒體文件,如視頻、音頻、互動元素等。將這些多樣化的內容格式統一呈現,確保一致性和流暢性是挑戰之一。其次,不同的頭顯設備可能支持不同的文件格式和技術要求,如VR頭顯和AR眼鏡等。為了確?!吧澈杏耙暋痹诟鞣N設備上都能良好運行,需要考慮跨平臺適配的問題。最后,“沙盒影視”是一種新興的形式,缺乏統一的技術標準和執行規范。沒有明確的標準,可能導致創作和傳播過程中的混亂和不兼容性。

(三)暢想突破“沙盒影視”壁壘的有效途徑

1.工具和技術的不斷更新和適應

創作者需要定期評估新的創作工具和技術,并確保其制作團隊與最新的技術發展保持同步,同時可以針對項目的獨特需求開發自定義工具。例如,針對互動視頻劇本創作,開發一套交互式劇本編輯器,以幫助編劇更容易地構建分支式故事線。

2.云計算和分布式處理

云計算具有高性能、靈活性和可擴展性的優點,可以應用于“沙盒世界”的建設及內部元素(NPC、天氣系統、經濟系統)的驅動,如AWS、Azure 或Google Cloud 等。利用云計算及分布式處理的特性來處理復雜的渲染任務,可以實現更高質量的視覺效果。

3.底層架構升級

投資更強大的硬件(高性能服務器和GPU)和先進的網絡技術(5G網絡)是在“沙盒影視”領域中實現更復雜圖形和物理模擬的關鍵因素。高性能服務器和GPU允許游戲和應用程序實現更逼真、更復雜的圖形效果和物理模擬。得益于5G網絡的高帶寬、低延遲特性,多人在線場景(如“沙盒世界”)能夠同時處理大量玩家的動作和交互,提高場景服務的性能,減少延遲,并確保玩家之間的平滑互動。

4.合力共贏:行業規范及標準的制定

為解決“沙盒影視”傳播介質及規范問題,需要相關領域的企業、行業工會、創作人員和開發者等合力解決。產業內部需要合作制定技術標準,規范內容的編碼、格式、傳輸等要求。類似于VR和AR領域的Open XR標準,可為“沙盒影視”提供一個統一的技術框架。開發者需要開發適用于不同平臺的工具和引擎,幫助創作者將內容在不同設備上進行適配。

四、結語

“沙盒影視”不僅是一種娛樂形式,也代表了影視和游戲兩個領域的融合,具有無限的創新潛力?!吧澈杏耙暋比诤狭藗鹘y影視與沙盒游戲的元素,為觀眾和玩家提供了全新的娛樂體驗。然而,隨著這一領域的不斷發展,我們也看到了眾多挑戰和機遇。本文通過深入分析和實際案例,旨在為“沙盒影視”領域的研究者、從業者和決策者提供有價值的參考,推動這一領域不斷發展和成熟。只有通過持續的探索、創新和合作,才能更好地理解和推動這一新興領域的發展,使其完善化、專業化和系統化,最大程度地釋放出創造力和潛力,為觀眾和創作者帶來獨特的媒體體驗。

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