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高校大學生學科競賽管理系統的設計

2024-04-06 15:22劉婷婷張曰花陳紅娟
黑龍江科學 2024年5期
關鍵詞:功能模塊框架管理系統

劉婷婷,張曰花,陳紅娟

(山東華宇工學院,山東 德州 253034)

學科競賽是重要的教育手段,能夠促進高校學科教育的改革與發展,為學生提供展現自我的平臺。有效的學科競賽管理系統能夠提高競賽的組織效率,使學生更好地參與其中[1]。

需求分析是學科競賽管理系統設計的關鍵步驟之一,需要充分了解用戶需求,明確系統的目標和范圍[2]。

1 競賽管理系統框架及主要參與方

學科競賽管理系統需求主要分前端需求和后端需求兩部分。前端方面:系統需要以響應式設計為基礎,提供直觀簡潔的用戶界面,確保用戶能夠便捷瀏覽和使用系統的各項功能,同時支持多媒體上傳和實時通知,優化學生報名和作品提交方面的體驗。后端方面:系統需要靈活管理報名和競賽信息,確保報名流程順暢并提供安全穩定的作品上傳、評審及成績管理方面的功能[3]。為滿足不同用戶的需求,需設計清晰規范的API,以便前端與后端實現有效的數據交互。學科競賽管理系統框架如圖1所示[4],主要分為管理員、參賽方與評委方三部分,該框架是高校學生學科競賽管理系統的典型框架。

圖1 學科競賽管理系統框架Fig.1 Discipline competition management system framework

2 系統功能模塊

學科競賽管理系統旨在提供高效、安全、友好的平臺,以促進學科競賽的有序組織與管理。通過采用前端和后端技術,學科競賽管理系統應實現學生報名、作品提交、競賽信息發布、評審等流程的自動化,有效提高管理效率[5],并使用MySQL關系型數據庫、API設計、WebSocket、Bootstrap等技術完成對系統的整體式設計[6]。

學科競賽管理系統可以劃分為多個功能模塊,每個模塊負責不同的任務,以確保系統的協調運作。如圖2所示,典型的學科競賽管理系統涵蓋的功能模塊中,用戶管理功能按照前后端關系分為學生、教師及管理員三個主體,成績管理與統計功能由三個模塊組成,其余功能均下設兩個模塊。

圖2 系統功能模塊Fig.2 System function module

3 學科競賽管理系統的實現方案

3.1 邏輯結構的設計

如圖3所示,基于B/S結構的學科競賽管理系統設計較為普遍,即瀏覽器或服務器模式,開發和后期維護成本較低,其中視圖層為前端,需采用React.js或Vue.js現代前端框架來確保系統具備良好的組件化結構與響應式設計,以適應不同的設備和屏幕尺寸。前端還利用數據綁定機制與后端進行實時數據交互,保障信息的及時更新。

圖3 B/S結構圖Fig.3 B/S structure diagram

存儲層的設計主要圍繞數據庫服務器進行,關注數據的存儲與檢索。需充分考慮數據庫的備份與恢復機制,以確保系統的穩定運行與數據的安全性和可維護性。如表1所示,常見的數據庫表通過精心設計涵蓋用戶信息、競賽詳情、報名信息、作品內容及評審結果等方面的數據結構,能夠滿足學科競賽管理系統各模塊的數據需求。

表1 數據庫表Tab.1 Database

應用層即后端,需選擇合適的后端平臺框架(見圖4)并結合適當的編程語言來完成學科競賽管理系統的業務邏輯處理和數據處理,以保證系統的高效性、安全性及可擴展性。

圖4 后端平臺架構部署Fig.4 Back-end platform deployment architecture

3.2 時序流程的設計

學科競賽管理系統的時序流程設計是為了清晰地描述系統各功能模塊間的交互過程。以學生方面的操作為例,主要為信息注冊、信息修改與競賽報名三個模塊。如圖5所示,學生信息注冊流程簡單明了,能夠保障信息的安全性與準確性。

圖5 學生信息注冊流程Fig.5 Student information registration process

學生信息修改流程詳見圖6,旨在為學生提供便捷的個人信息更新手段,系統會記錄每次的修改操作時間戳及修改者,以維護數據的可追溯性,修改成功后,系統向學生發送通知,確認信息修改,保障學生的隱私安全。

圖6 學生信息修改流程Fig.6 Student information modification process

競賽報名流程的設計側重為學生提供簡單而全面的報名體驗,讓學生能夠隨時了解報名狀態,實現對報名流程的透明化和自動化管理(見圖7)。

圖7 學生競賽報名流程Fig.7 Student competition registration process

4 結束語

從系統設計、信息管理、參與者互動等方面對高校學生學科競賽管理系統進行研究與分析,有助于更好地滿足高校與學生的需求,全面提升學科競賽水平。

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