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電子競技業需要持續健康發展

2024-04-22 05:19崔海教
傳媒 2024年6期
關鍵詞:電子競技游戲文化

崔海教

在第19屆中國杭州亞運會上,電子競技首次作為正式競賽項目登上亞運會舞臺,中國代表隊在電競項目中共獲得了四金一銅總計五枚獎牌的傲人成績,這對于中國電子競技發展具有里程碑式的意義,彰顯了中國電子競技的國際競爭力,也將帶動中國乃至全球電子競技發展提檔增速。

電子競技脫胎于游戲,有著天然的文化屬性,彰顯了亞文化現象的豐富性和多元文化空間的重要性。隨著多款原創國產游戲亮相世界級電子競技賽事,作為一種新型文化形式,電子競技的國民認知度和影響力日益提升,在提升國民競技精神、團隊精神、益智能力、創新思維等方面發揮了正向引領價值。步入新發展階段,電子競技被賦予更大的責任與使命,成為弘揚中華優秀傳統文化、傳遞中華文化價值、堅定文化自信的有效途徑,在增強國家文化軟實力,提升國際傳播力、影響力,促進國際文化交流互鑒中發揮日益重要的作用。2023年,國家新聞出版署印發《關于實施網絡游戲精品出版工程的通知》,提出加強網絡游戲的組織引導,推選一批價值導向正確、富有文化內涵、寓教于樂的網絡游戲精品,讓正能量成為網絡游戲發展主基調。網絡游戲精品出版工程的實施,將推動游戲精品化發展,也將推動電子競技產業高質量發展。電子競技在主流文化價值觀輸出方面的作用將進一步提升,意識形態陣地作用日益凸顯。

近年來,在數字中國、網絡強國、文化強國、健康中國等國家重大戰略支撐下,電子競技作為數字經濟的重要組成部分,呈現良好發展態勢,在產值規模、發展速度、觀眾人群等方面均居世界領先,已成為全球最大的電競市場之一。2022年,中國電競產業收入接近1500億元,除了占比最高的游戲收入外,電競直播、賽事和俱樂部等收入也已超過250億元。中國電子競技用戶已超過4.8億人,電子競技已成為當今青少年普遍認同的文化娛樂形式。隨著用戶規模不斷擴大、用戶圈層日漸外展、線上市場占比大幅提升,電子競技產業集聚了大量的用戶勢能,市場化、大眾化、產業化進程不斷加快。

電競通過與文創、科技、體育、新經濟等領域跨界融合,在科技賦能與商業實踐的推動下,現已突破傳統游戲概念范疇,發展成為擁有成熟消費者群體和社群文化,擁有自己獨特的產業特征、行業規則與發展模式的獨立的新興產業,構建日趨完整的產業鏈條,成為我國新型產業集群中最具爆發力和擴張力的產業之一??梢钥吹?,全國多地將電子競技作為推動經濟發展的重要引擎和提升城市文化品牌的重要能級。

電子競技是先進技術的集大成者,5G、虛擬/增強現實等技術的快速發展,相關軟硬件設施的不斷升級,為電子競技提供了重要支撐,通過提高游戲的載入速度、渲染效果和對戰響應速度,不斷完善玩家競賽體驗和觀眾的觀戰體驗,帶動電子競技受眾人群持續拓展。電競進入亞運會、首屆奧林匹克電競周舉辦、國際奧委會電子競技委員會成立及電子競技員、電子競技運營師被人力資源部列入新職業……這些都將推動電子競技的社會認知度、認可度和影響力日益提升。

隨著全球新冠疫情形勢減緩,重量級電競游戲獲得版號批復,國際電競賽事的組織承辦,資本市場的關注,電競直播平臺的快速發展,將為電子競技高質量發展注入強大動能。

雖然電子競技產業呈現良好發展前景和發展潛力,也還存在著一些問題與挑戰,如電子競技游戲題材類型仍較為單一;電子競技正能量內容還有待增強;社會大眾的認知度和認可度仍有較大上升空間;電子競技相關政策規范和配套措施尚待健全,特別是未成年人防沉迷機制有待完善;電子競技的商業模式仍有待創新拓展;電子競技人才尚較為匱乏等。這一切,一定程度上制約著電子競技業的健康發展。

伴隨中國數字經濟步入深水區,如何將數字技術與實體經濟融合,賦能產業融通發展,成為各行業在數字化進程中普遍思考的問題。特別是“元宇宙”概念的興起,數實融合、虛實結合成為趨勢,電子競技作為線上線下結合的新興業態,將成為以數字孿生、VR、AR、XR等為底層技術的元宇宙落地的重要場景,在“元宇宙”生態構建中發揮重要作用。電子競技產業要實現健康可持續發展,不僅要關注游戲和賽事,更要關注電競生態的發展,需要在政策、內容建設、技術創新、人才建設等多方面發力,各環節協同發展,持續挖掘電子競技的正向價值,為數字中國、文化強國、健康中國建設注入強勁力量。

作者系中國新聞出版研究院副院長

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