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從大肌肉群力量對抗到小肌肉群智力博弈

2024-04-22 05:19鄭奪
傳媒 2024年6期
關鍵詞:電子競技體育運動競技

鄭奪

電子競技是新興的競技體育和娛樂文化,受到廣大年輕群體追捧,已成為一種在全球范圍內快速崛起的社會文化現象,產生了極其廣泛的社會和經濟影響。從奧林匹克電競周、到杭州亞運會電子競技項目,再到國際奧委會成立電子競技委員會,無不證明電子競技是一項積極向上且受到國際組織高度認可的運動,但是仍有一些聲音對電子競技的本質和其存在的價值表示懷疑,根本原因在于,電子競技以其獨特的競技方式挑戰了傳統體育的競技模式。筆者通過對比傳統體育與電子競技的異同,提出“電子競技是科學技術介入體育發展的一個必然階段,更是體育形態發展新突破”的觀點,以期促成學界的廣泛共識。

電子競技與傳統體育的相同點

從體育誕生開始,其內涵和形態就一直在不斷地變化發展。從跑步、跳遠等簡單的體育運動,到帆船、圍棋等借助其他器械進行的體育運動,體育的形式隨著科學技術的發展不斷豐富。電子競技是隨著科技發展而產生的一項年輕的體育項目,它和其他體育運動項目有著共同特征,即電子競技與傳統體育都是體育運動,電子競技與傳統體育的核心精神都是公平競技,電子競技同傳統體育運動一樣受到國際性體育賽事的認可。

電子競技算不算體育運動?這個問題在很長一段時間內都具有爭議性。電子競技起源于對電子游戲的推廣。1997年,吳冠軍在《新潮電子》雜志中發表了《第九藝術》,將電子游戲稱為“第九藝術”,即一種綜合了繪畫、音樂、文字、電影等多種藝術元素的新型藝術形式。電子游戲中競技性最強、最受競技玩家歡迎、注重公平競技性的游戲形式是電子競技類游戲的雛形。經歷多年發展,現今的電子競技游戲在不斷豐富游戲性的同時,發展出鮮明的競技特點,吸引了萬千競技愛好者。因其突出的競技性特點,電子競技也體現出了和傳統體育運動相同的公平競爭、堅忍不拔、自我超越的精神內核。要想在電子競技游戲中取得成功,體能和技能,尤其是手指的精細運動技能,以及眼手協調能力和局部耐力是決定性的,因此在電子競技中,小肌肉精細操控和智力是比拼的關鍵。

2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,電子競技也屬于體育運動正式得到承認。2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2007年10月,第二屆亞洲室內運動會包含了電子競技運動項目,這是電子競技運動第一次被納入國際綜合性體育運動會。

2018年8月,電子競技成為雅加達亞運會的表演項目,這是電子競技第一次登上亞運會的舞臺,也是電子競技第一次參與重要的國際體育賽事。由國家體育總局牽頭組建的電子競技國家隊與其他項目的運動員一起參與集訓,這是中國電子競技職業選手第一次參與系統化的國家隊集訓。在此次亞運會上,中國電子競技國家隊摘下亞運會歷史上首塊電競金牌,總成績二金一銀。

2023年6月,首屆奧林匹克電競周(Olympic Esports Week)在新加坡開展,奧林匹克電競周是國際奧委會官方授權舉辦的電競賽事。國際奧委會主席巴赫表示,首屆奧林匹克電競周標志著我們支持奧林匹克運動中虛擬體育發展的雄心,這是個重要的里程碑。

2023年9月,在杭州第19屆亞運會上,電子競技成為正式比賽項目,標志著中國在電子競技體育認可方面的領先地位。在杭州亞運會上,中國電子競技國家集訓隊取得四金一銅的優異成績,位列電競項目獎牌榜第一。輿論認可贊賞中國隊的整體表現,奪金也激發了國民的認同感和自豪感。同年,國際奧林匹克委員會電子競技委員會成立,進一步展示了電子競技在國際體育領域中的重要性和發展潛力,預示著電子競技融入奧林匹克的未來趨勢。

現在,電子競技是體育運動的概念已經毋庸置疑。蓬勃發展中的電子競技運動,終有一天也將登上奧運會的舞臺,向全世界體育愛好者展示電子競技運動的魅力。

電子競技與傳統體育的區別

在電子競技出現之前,體育項目的定義已經取得廣泛共識,其中身體活動是評判體育屬性的重要標準。然而,隨著科技的飛速發展,電子競技以其獨特的競技方式,與傳統體育產生區別。

電子競技模式與傳統競技模式。與傳統體育競技相比,電子競技呈現出明顯的變化。這不僅表現在選拔方式、參與形式上,還體現在對運動空間和競賽方式的挑戰。

在入門要求方面,傳統體育職業運動的入門門檻相對較高,因其運動強度要求身體素質優良。例如,籃球運動需要身材高大的運動員,而體操項目則對身材相對矮小、體重較輕的運動員有利。相較之下,電子競技職業運動的入門條件較為寬松,幾乎沒有明確的門檻。只要玩家具備足夠高的游戲水平,無論年齡或職業背景如何,都有機會通過電子競技俱樂部的選拔成為職業選手。

傳統體育與電子競技在運動員訓練方式、身體要求上存在顯著差異。以傳統體育運動游泳為例,通常需要運動員進行高強度的體力訓練,如菲爾普斯每周需游泳8萬米至10萬米,對其體能要求極高。相較之下,不同于傳統體育對體能的嚴格要求,電子競技更注重智力和反應能力。如《魔獸爭霸3》的選手Space,盡管身體殘障,卻以頑強意志成為職業選手。身體殘障不成為競技障礙,彰顯了電子競技中智力與技術的重要性。這種差異為不同類型的運動員提供了參與競技的機會,同時凸顯了體育運動的多樣性和包容性。

電子競技帶來了競技空間的革新。傳統體育項目需要特定的場地和設施才能進行,如籃球場、足球場、游泳池等,這限制了這些項目的普及性。與之不同,電子競技運動發生在虛擬游戲空間中,借助信息技術,電子競技創造出了虛擬的競技環境,將競技場地由真實環境擴展至虛擬環境,這是競技史上的一大創舉,只需具備游戲設備和網絡連接即可進行。由于智能手機和電腦的普及,電子競技可以在任何有網絡的地方進行,使其更易普及。

此外,與傳統體育注重個人身體基礎素質的競技方式不同,電子競技采用操控虛擬角色進行競技。電子競技運動員通過操縱游戲中的虛擬角色參與競技,而這些角色在身體基礎素質上并無差異。

綜上所述,與傳統體育運動相比,電子競技運動是一項入門相對容易、對身體條件要求比較低、對運動場地沒有特殊限制的體育運動,兼具普及性與休閑性。

大肌肉運動與小肌肉運動??茖W技術的進步將體育競技的發展帶入了電子競技階段。在這個階段里,科學技術產生重大變革,并且成了重要的競技媒介,使得傳統體育與電子競技在運動方式和肌肉群使用上存在顯著差異。

傳統體育運動,如籃球、足球和游泳,通常需要全身各部分肌肉的協調運動,以實現力量、速度和靈活性的統一發揮。這種涉及大肌肉群的運動可以稱為“大肌肉”運動。相比之下,電子競技主要依賴手、腦和眼睛的協調,是一種注重反應速度、手眼協調和戰略思維的“小肌肉”運動。電子競技職業選手驚人的手速和精確的控制能力,使人與人之間小肌肉精細操控水平的差異突出地展現出來。筆者認為,這種肌肉使用上的差異是電子競技目前尚未被廣泛認可的主要原因之一。

傳統體育被視為體育的主要原因之一是其有利于身體健康。大肌肉運動可以有效增強心血管健康、提高耐力和增強肌肉力量。而電子競技的競技重點是智力運動,更像是一種認知挑戰,其對身體的大肌肉群鍛煉效果相對較低。因此,評價一個電子競技選手是否具備天賦是相對困難的,除游戲技能上展現出的天賦外,電子競技選手還需要具備出色的戰略思維、快速反應能力、臨場應變能力和團隊合作意識。這些能力的發展需要時間和經驗的積累,而不僅僅依靠先天的天賦條件。相比之下,傳統體育更容易評價運動員的天賦,因為它主要依賴于身體素質和后期訓練的加強,如身高、身體平衡能力等因素直接影響了運動員的表現。電子競技運動對于神經系統和反應能力可能有一定的鍛煉效果,但目前還沒有充分的研究結果來證明這一點。

未來,科技成果更深入地融入體育運動中,特別是虛擬現實技術的進步,電子競技可能會涉及更多像傳統體育一樣的大肌肉運動。到那時,關于電子競技的爭議可能會減少,因為它將更多地涉及身體的大肌肉群的活動,從而更符合人們對體育運動的傳統認知。

電子競技是新興的競技運動

從誕生開始,體育的內涵和形態就一直在不斷地變化發展。從跑步、跳遠等簡單的體育運動,到帆船、圍棋等借助其他器械進行的體育運動,體育的形式隨著科學技術的發展不斷豐富。電子競技是隨著科技發展而產生的一項年輕的體育項目,作為一種全新的競技方式正逐漸嶄露頭角。

當下,電子競技比拼的主要是小肌肉精細操控和智力。我們可以將電子競技比賽項目根據環境分為真實環境競技與虛擬環境競技。以無人機和機器人對戰為例,其競技涉及真實物體的碰撞和對抗,這樣的競技即真實環境的電子技術競技。而以游戲為載體的電子競技,由于其對抗環境為虛擬的代碼數據比拼,不涉及真實物體的碰撞,這樣的體育則為虛擬環境的電子技術競技。這兩種競技通常不涉及體能身體技巧的比拼,也不涉及大肌肉的力量操控,而是憑借智力及小肌肉的精細操控,來控制其使用的終端,從而與機器或數據產生交互,來完成競技對抗。如《星際爭霸》這款游戲,在對抗過程中,總控單位上線達到200,地圖資源分布較廣,為兵種搭配和戰術應用提供了巨大的選擇空間。而受制于“戰爭迷霧”,競技雙方屬于一種非信息對稱博弈,他們需要通過各種偵察手段進行情報探索,不斷更新比賽信息。在高水平、高質量的博弈中,每一秒都會出現多種可能性操作,做出最優戰略思考再加以操作執行,是極其考驗參與者的操作技術和戰略意識的。

總而言之,電子競技是利用高科技手段對人類智力和體力進行延展和突破,是科學技術深度融入競技體育而產生的全新體育形式。從過去全身肌肉和骨骼協調的大肌肉運動,轉變為手、眼、腦協調的小肌肉運動,電子競技不僅涵蓋智力競技的元素,而且操作能力也發揮著決定性的作用。與傳統體育運動明顯不同,電子競技的競技方式發生了根本性的改變。

結語

電子競技以虛擬游戲為媒介,注重智力、反應速度和團隊協作;而傳統體育則以身體運動為基礎,強調體能、技能和競技精神。這兩種運動形式各有其特點和優勢,互為補充,共同構成了豐富多彩的體育世界。

隨著科技的發展和社會的進步,電子競技有望在未來取得更大的突破和發展,進一步拓寬其受眾市場和社會影響力。同時,傳統體育也將不斷吸收電子競技的元素和優勢,為自身注入新的活力和創意。未來,電子競技與傳統體育在競技觀念與競技形式上的交流與融合將更加緊密。

作者系英雄體育VSPO黨支部書記、聯合創始人兼首席運營官,澳門科技大學人文藝術學院博士研究生

【編輯:陳琦】

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