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帕魯爆火,撕碎寶可夢的“新衣”

2024-05-07 06:47徐乃帥
看世界 2024年6期
關鍵詞:續作寶可夢任天堂

徐乃帥

游戲《幻獸帕魯》海報

2024年伊始,游戲巨頭任天堂就感受到了不小的壓力。

1月19日,以“寶可夢”玩法為主的PC游戲《幻獸帕魯》橫空出世,在Steam平臺上發售8小時銷量破100萬,僅5天銷量破700萬,同時在線人數超過200萬登頂Steam,創造了歷史第二的成績。

游戲的制作方,是一家名為Poketpair的名不見經傳的小公司。該游戲在類似“寶可夢”寵物捕捉、戰斗玩法的基礎上,縫合了“生存”“建設”“家園”等諸多元素,創造了一個以“幻獸帕魯”為主系統、玩家擁有極高自由度的開放世界。

《幻獸帕魯》發售時,連續三周霸榜Steam熱銷榜第一;截至3月7日,游戲在Steam平臺上獲得了玩家94%的極高好評率。

“成人寶可夢”擊中痛點

相較于寶可夢游戲開發商GameFreak這些年來推出的反響平平的續作,《幻獸帕魯》可謂是讓“寶可夢”又一次成為了玩家熱議的話題。而在玩家自發進行的游戲宣傳中,“給GF(GameFreak)上壓力”成為了相當普遍的說法,這自然使得GameFreak以及其背后的任天堂頗為“尷尬”。

能夠在極短時間內吸引如此多玩家,一方面必然是《幻獸帕魯》各方面的素質足夠“硬”,另一方面更是因為任天堂和GameFreak長期“不作為”所鑄成的“果”。

《幻獸帕魯》的爆火,無疑和“寶可夢”離不開關系。

作為當之無愧的全球第一IP,“寶可夢”自從1996年問世以來,已經累計創造了超過1000億美金的效益。不過,盡管“寶可夢”這一IP誕生于游戲,其設定根基也一直深植于游戲,但它的收益更多來自動畫、玩具以及各種周邊產品,直接來自系列游戲的收益,大約只占了五分之一。

寶可夢游戲剛誕生的時候,其可愛的畫風、勵志而又熱血的劇情,再加上以“收集”“對戰”為主的新穎游戲系統,對少年兒童有著極大的吸引力,迅速風靡全球,成為了許多人的童年回憶。

然而,二十多年來,由GameFreak所制作的“寶可夢”后續作品,其游戲模式幾乎沒有任何變化,僅僅是將畫面從2D提升為3D,增加寶可夢種類,對劇情進行補充等,游戲的核心系統卻始終和最初版本如出一轍。

保守的策略,使“寶可夢”游戲的任何一款正統續作,都能讓過往的玩家輕松上手,但也因其一成不變的游玩體驗,使其續作的熱度始終維持在不溫不火的境地,難以重現當初的輝煌。

兒時的“情懷”濾鏡,顯然并不足以維持成人玩家長久的興趣。

或許,正是因為以當下“寶可夢”IP的影響力,版權方并不需要做出“冒險”的舉動,只需始終將游戲的玩家群體定位在兒童身上,即可一直賺得盆滿缽滿,萬一搞砸損害了口碑,那才是真的得不償失。

相較于“寶可夢”正統續作的故步自封,反倒是此前國內出現過的不少“山寨”版寶可夢,諸如最初面向兒童的網頁游戲《洛克王國》和《賽爾號》等,曾經嘗試在游戲豐富度上進行一定的改進。

但殊途同歸,隨著最初一批玩家年齡的增長,此類游戲受限于系統本身深度的不足,無一例外陷入了玩家流失的窘境。

另一個重要原因則是,“寶可夢”IP的主流游戲幾乎只在任天堂的主機平臺上發布,也使得相當多的玩家望而卻步。

在如此前景下,《幻獸帕魯》的出現可謂是占盡了天時地利。

也正如許多玩家所說的那樣,“這才是我想玩的寶可夢游戲”,《幻獸帕魯》某種意義上填補了“成人寶可夢游戲”這一空缺。

盡管被人詬病“縫合怪”,但不可否認的是,《幻獸帕魯》的“縫合”相當恰到好處,直擊玩家的痛點。

游戲中,玩家能夠騎乘寵物在大地上疾馳,抑或是在空中翱翔,能夠安排寵物協助建設家園,也能夠360度無死角去欣賞可愛或帥氣的寵物;而寵物也更像活生生的生靈,需要進食和休息,會產生興奮或是消極怠工等情緒。

無論是玩家還是寵物,都可以和場景中的物體進行有效互動。所有這些趨近“真實”的體驗,都是寶可夢的正統續作中所缺失的。

或許在絕大多數玩家內心深處,在游戲中捕捉“帕魯”、與其成為伙伴,更多是在呼喚童年時代關于“寶可夢”的美好回憶。

而這,想必給任天堂以及GameFreak敲響了一記警鐘。

侵權與否,尚無定論

1月25日,寶可夢的版權方TPC(The Pokemon Company)發布了官方聲明,表示將著手調查“另一家公司2024年1月發布的游戲”是否存在侵權行為—矛頭毫無疑問直指《幻獸帕魯》。

帕魯和寶可夢的形象有著極高的相似度

游戲《寶可夢 朱/紫》海報

兒時的“情懷”濾鏡,顯然并不足以維持成人玩家長久的興趣。

實際上,自從《幻獸帕魯》發售以來,關于它是否存在抄襲“寶可夢”的話題,早就在各大論壇和社交媒體吵得不可開交。

《幻獸帕魯》幾乎完全照搬了“寶可夢”的寵物系統,“帕魯”實際上就是“寶可夢”,這是顯而易見的事實。然而“玩法”一樣到底算不算抄襲,可謂是游戲界的又一個“未解之謎”。

最經典的案例發生在2019年,中國的巨鳥多多工作室認為自己發明了“自走棋”玩法,擁有“自走棋”的版權,并且宣稱市面上出現的其他所有“自走棋”都侵害了己方的權益。然而,事件發酵后,巨鳥多多工作室卻遭到了玩家群體的質疑,最終不了了之。

哪怕是任天堂麾下的“東半球最強法務部”,想要單純從“玩法”的角度判定《幻獸帕魯》侵權,也是極其困難。

更可能的途徑是,找出外觀形象抄襲的證據,才是版權方“維權”的更好途徑。事實上,玩家很容易發現,有相當一部分“帕魯”,和寶可夢的形象有著極高的相似度,很難說這只是巧合還是刻意而為之。

根據《幻獸帕魯》制作方的CEO所說,游戲內“帕魯”的形象幾乎完全是由“天才”插畫師Pocket Pair一人包攬的,其作畫效率是正常畫師的4到5倍,反饋修正的速度也十分驚人。而同時,該CEO本人也是一個毫不掩飾的AI技術崇拜者,曾經宣稱AI終將替代人類。

種種跡象,不得不令人懷疑Pocket Pair是否使用了AI技術,對“寶可夢”進行“二次創造”。倘若是的話,到底要使用到何種程度,才能判定為侵權?

用AI工具協助制作游戲,在不久后的未來會達成一定程度上的“共識”,確立一條涇渭分明的“界限”。但目前為止,AI技術的應用在游戲界還未出現能夠作為參考的案例,處于較為模糊的地帶。

揭開寶可夢的新衣

除了《幻獸帕魯》的制作方,來自玩家的“熱情”也不容忽視。

游戲發售才幾天的時候,推特上的一位玩家“Toasted”就發布了正在制作“寶可夢Mod”的視頻。當然,視頻發出不到24小時,“Toasted”就收到了任天堂的警告,視頻也被平臺下架。

盡管如此,該玩家還是堅持發布了“寶可夢Mod”的后續視頻,并且表示盡管收到了警告,他還是十分想要將Mod(游戲非官方修改程序)分享給廣大玩家。

可以預見的是,等到Steam平臺上《幻獸帕魯》的“創意工坊”開啟,玩家能夠自由上傳自己制作的Mod之后,此類問題必然將層出不窮。

屆時,任天堂是選擇一棍子打死堅決維權,還是向熱愛寶可夢的玩家作出一定程度上的妥協—大概還是前者的概率更高一些吧?

慶幸的是,對于《幻獸帕魯》游戲本身來說,它十分神奇地在極短時間里,于中文互聯網形成了一套自身的亞文化“話語”體系,甚至已經傳播到了游戲圈外,大概已經不那么依賴寶可夢的固有印象了。

許多玩家將《幻獸帕魯》視為“成人寶可夢”,最能夠對其佐證的是Steam平臺上的一條離奇“差評”—“不能和帕魯××?!?/p>

這條中文“差評”,獲得了《幻獸帕魯》所有評論中最高的“打賞”,有1.1萬多人認為該評論“有價值”,9600人認為評論“很歡樂”。以此為起始,在游戲評論區出現了多個語言版本的相似差評,無不排在前列。

所有這些趨近“真實”的體驗,都是寶可夢的正統續作中所缺失的。

誠然,這句話本身并沒有太大意義,更像是某個“硬核”玩家一句隨口的抱怨引起的病毒式傳播。但在另一層意義上而言,它隱隱地揭開了“帕魯/寶可夢”世界那溫情脈脈的濾鏡,將其更為“真實”殘酷的一面展現了出來。

“寶可夢”被收服之后,就只能無條件服從主人嗎?它們平日里就只能被關在狹小、不見天日的精靈球里嗎?它們被人類抓住,失去了自由,被強迫戰斗,難道不是很可憐嗎?

童年時代,相信很多人都曾思考過此類問題。

動畫《寶可夢旅途篇》海報

但一直以來,寶可夢的游戲和動畫所展現出來的,訓練師和寵物主仆情深、其樂融融的景象又是如此真實,大家也就相信了“寶可夢”們真的是快樂的,從而忽視了其中貨真價實的剝削關系—又或許是,潛意識里不愿意去承認自己在扮演壓迫者一般的角色。

為了填補這個漏洞,寶可夢的續作也曾經對相關的設定進行調整和補充,但那些解釋都無法觸及本質。本質是什么?是對現實世界合乎邏輯的映射。

而《幻獸帕魯》并沒有回避這個問題,它在游戲一開始就告訴玩家:這是一個殘酷的世界,人類與“帕魯”相互爭斗,稍有不慎便有可能死去。

實際上,從世界觀設定來看,“寶可夢”所在的世界也應該充滿了兇險,但那些殘酷的內容一直以來都被掩蓋了起來,僅剩下美好的冒險故事,猶如披著一層亦真亦幻的皇帝新衣,以此來催眠觀眾。

游玩《幻獸帕魯》的過程中,玩家們仿佛才猛然反應過來。游戲所具有的極高自由度,意味著玩家可以對“帕魯”為所欲為。其殘酷的世界觀,以及玩家們為了“生存”而去剝削“帕魯”的游戲過程,顯然和“帕魯”們過于軟萌可愛的外表形成了強烈的反差。

在此期間,玩家隱約間產生的同情、不忍心理,又悄然代入了自身現實中的卑微處境。

于是,“帕魯”就此成為了打工人的代名詞,各種“賽博資本家”“賽博莊園主”的“圣經”應運而生,匯聚成當今時代一句震撼的表達—在游戲里,我奴役帕魯;在游戲外,我就是帕魯。

從這個視角上來看,任天堂和GameFreak因循守舊的策略并沒有錯。他們小心翼翼地維護著寶可夢世界里的童話故事,不忍心告訴大眾真相,只是想守護大家的童年而已。

這個復雜的時代需要“帕魯”,但大概更需要“寶可夢”。

責任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com

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