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難逃速死命運的“神經貓”

2014-04-29 11:14卞海峰
銷售與市場·商學院 2014年9期
關鍵詞:秦川手游社交

卞海峰

2個人1.5天創造3天訪問量過億……這是《圍住神經貓》社交游戲創下的新紀錄。一款被專業人士認為十分“簡陋”的作品,操盤者是兩個85后,技術員秦川、美工師盧若晨。兩人只是南京一家名為“泥巴怪網絡技術公司”的小職員,這款游戲甚至都沒被公司立項。

從去年的瘋狂猜圖、魔圖,到今年的臉萌、神經貓……借微信朋友圈“曬分、秀臉”,它們一夜間成為社交游戲領域的“暴發戶”,賺足了人氣。但這些“暴發戶”在經過幾個月或一年之后,追捧者已寥寥無幾。

雷軍說,站在風口上,豬也能飛起來。社交游戲,就處于這個風口中。

無心插柳竟一夜成名

“最初只是為了增加泥巴怪這個微信公眾號的關注度?!鄙窠涁埖拈_發者秦川此前公開說,于是他和美工盧若晨搗騰了一把。這個游戲的靈感來自日本2007年的一款“黑貓”游戲,形象也是借鑒日本動漫《全是貓》。

按秦川的說法,這款游戲純粹是為了“試試手”,什么市場調研、前期準備,統統沒有,更沒有抱過“大紅大紫”的想法。7月22日,《圍住神經貓》 就嘗試性地“上線”了。讓秦川沒想到的是,24小時后,游戲的用戶瀏覽量就達到1024萬人次,3天時間即過億。如此耀眼的數據,讓秦川和盧若晨可謂有種“被幸運女神眷顧”的感覺。

這款游戲,原理類似圍棋,目標是要把那只插腰扭屁股的白貓,用屏幕最少的圓點圍住。有網友說3步即可圍住,記者曾玩過幾次,總是被“神經貓”打敗,不過這位網友告訴記者:“游戲太腦殘了,我玩過兩次就不玩了?!币灿芯W友真的停不下來,甚至將“步數”曬到微信朋友圈。另一網友說,神經貓一上線,朋友圈就被“貓”刷屏了。

秦川說,游戲上線之初,只是找了10個身邊的朋友試玩,有反饋說難度太高,所以進行了調整,沒想到竟獲得好評。最讓秦川意外的是,謝娜、薛蠻子等大V的加入,讓這個游戲在微信朋友圈變得一發不可收拾。

記者在淘寶網上看到“圍住神經貓”代練業務和源代碼二次開發。其中一個賣家,打出“純手工代練”、“微信1步、2步正常版”的廣告語,標價5元 一次,而且真有買家出價50元或20元購買這種服務。另外,有賣家提供“源碼,可付費二次開發”的服務,標價9.9元,7月25日以來有20多筆成交。

社交游戲從電腦轉到移動端

社交游戲,對很多白領來說,并不陌生。幾年前在人人網、開心網玩的“偷菜”、“搶車位”等游戲,曾讓諸多白領不惜半夜爬起來,就為了偷朋友地里的一棵“白菜”或一個“桃子”。

白領的瘋狂,對社交網站而言,更多也是聚聚人氣。玩過數個月或一兩年之后,很多人就離開了。一個頗有標志性的事件是:2013年人人網關閉了開心農場的服務器,這意味著PC端偷菜時代的終結。

在人人網關閉開心農場的時候,微信成為社交平臺的重要陣地,一款粗糙的經典舊游戲“打飛機”爆紅,吸引一群瘋狂玩家,爭游戲排名;之后有天天愛消除、天天酷跑……社交游戲基本完成了平臺大遷移。

但即使在移動時代,社交游戲要保持很長的生命力幾乎很難,“打飛機”的熱度大約1、2個月,多數社交游戲的生命周期不超過3個月。

留不住用戶 繁榮就成空

如果說去年是手游行業的元年,那么2014年就是手游行業的爆發年。根據市場研究機構Su-perdata最新發布的數據,2013年中國手游市場規模已達到112億元,今年預計將達到240億元,按照這種勢頭,中國有望明年超過美國,成為全球最大的手游市場。80后、90后“玩機一族”,造就了手游的繁榮。

市場調查顯示,今年市場上的手游產品預計高達2000款,但真正能快速脫穎而出的,卻沒有幾個。即便一時爆紅,也往往速朽。此前曾有研究表明, 當游戲開發者意識到休閑游戲的生命力很短時,為每一款游戲投入的成本也變得越來越低,有的甚至只有數千元、上萬元。為了降低成本,勢必縮短游戲的制作周期,從而導致游戲粗糙。這幾乎形成了惡性循環。

另一方面,這些“朋友圈”游戲,其盈利模式尚難厘清,很多一夜爆紅的游戲,開發者往往并沒有準備好,等他們真的準備好了,游戲的火爆期又已經過了。因此,如何留住用戶、轉換用戶,將是手游發展中必須考慮的問題。

社交游戲難免“速死”

社交游戲的“暴發戶”,通常是賺了人氣不賺錢。相比《捕魚達人》、《二戰風云》 等手游,那些一夜爆紅的SNS小游戲不過是小兒科,看上去風光,要提及賺錢,就只能向后靠了。

“社交游戲,玩家都是小白領;而很多付費的手游,卻是資深玩家,這幫玩家可謂有錢也有閑?!币粯I內人士說。記者就曾和一個玩家交流,他有一段時間幾乎天天下班就打開手機在“二戰風云”的游戲里造城,因為不想多付錢,他只能每天保證在線時間,靠拼體力維持“游戲地位”。他說:“排名靠前的基本都是 付錢玩的?!?/p>

對很多手游而言,游戲的玩法通常需要玩家的合縱連橫,需要團隊合作,一個人拖后腿就可能遭遇同伙的打擊;有時辛辛苦苦練級造就了自己的小帝國,卻因道具太LOW而無法守住……游戲的這些設計和環節,都有了讓玩家充值付費的沖動。

讓人有掏錢沖動的手游,玩的是“深度”,不奢求80%的用戶滑動手指,但有20%的用戶能貢獻收入,就能讓整個團隊滋潤地走下去,相對也走得更長遠。而社交游戲則不同,它走的是病毒傳播的路徑,玩的是“廣度”,要賺錢,多數只能靠營銷、品牌廣告等曝光率,在社交平臺泛濫過后,就不可避免速死的命運。

那些游戲 速熱速冷

從去年的瘋狂猜圖、魔圖,到今年的臉萌,社交游戲借助朋友圈分享走紅,屢試不爽。而作為創業者,接下來的路該怎么走?是速生速死還是趁勢轉型?這是最大的挑戰。

臉萌:

作者自己都很少玩了。

臉萌,去年11月上線,6個月后用戶達到2000萬、5天凈增用戶500萬,微信朋友圈到現在仍有很多臉萌頭像。臉萌創始人郭列在近日騰訊產品家沙龍的一次分享中說:“我們從來沒想過,幸福來得這么快?!惫姓f,“我只是給大家畫一個餅,沒想到這個餅被實現了,我自己都很意外,我們一起去擼串、 喝酒,很開心。當時一晚上我都沒有睡著,但是第二天我回到公司以后,發現我們沒有事情干了,就很迷茫,然后我就催大家加班,我們不希望掉下排行榜?!?/p>

郭列的心態變化反映了很多社交游戲“暴發戶”的心態變化,他自己也坦承,現在連自己玩臉萌也越來越少了,因為它已經不能讓自己興奮了。郭列說,創業就像爬山,爬到山頂之后,不可能一輩子待在山上,這時就需要下山,要爬另外一個山。

瘋狂猜圖:

后續產品無力超越。

去年風靡一時的瘋狂猜圖,開發團隊僅4個人,從去年4月1日開始研發到5月13日推在APP Store上,其時間用了不到50天。3個月在安卓平臺的安裝量一度超過4000萬。但一年之后,朋友圈玩瘋狂猜圖的人已寥寥無幾。

創始人曹曉對記者說:“神經貓抄襲了我們游戲的某一關。公司去年開發了很多類似產品,比如瘋狂來找錢、瘋狂世界杯、瘋狂猜詞……”不過,后續產品沒有一款超越瘋狂猜圖。

你畫我猜:

創始人走了,工作室關了。

關于社交游戲,當年最風光的要數《你畫我猜》,其開發團隊2012年曾被ZYNGA以近2億美元收購,交易完成時,這款游戲上線才6周,但吸引 了3500萬用戶,刺激了ZYNGA平臺的人氣。不過幾天后,人氣驟降,這筆交易也遭到頗多爭議。如今《你畫我猜》的創始人已離開,ZYNGA也在財報中透露連續遭遇損失,《你畫我猜》的工作室去年9月底已正式關閉。(中商情報網)

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