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初中信息技術課教學實踐的思考

2014-09-17 02:54趙蘭蘭
吉林畫報·教育百家 2014年17期
關鍵詞:文檔知識點信息技術

趙蘭蘭

信息技術課是一門集知識和技能于一體、實踐性很強的課程,要求學生既要學好理論知識,又要掌握實際操作技能。同時信息技術課內容更新換代很快,又要求學生具有自主學習的能力和終身學習的思想。在實際教學過程中我發現只要學生下一節是電腦課,還沒到上課時間他們就會飛快地從教室飛奔到機房,趕緊把電腦打開,哪怕是多玩一分鐘游戲,估計他們認為休閑娛樂的時候到來了。等我走進教室去上課的時候,就會有學生問我:“老師,這節課我們干嘛,就讓我們玩游戲吧,上課太沒勁了!”在我所教的班級中,基本上每個班級的學生都有這種想法。面對這一現象,我從最初的無奈到現在的思索,思考作為信息技術老師的我們應該如何改變這一困窘的局面,使自己在工作中有所得。

要解決問題,首先要正視這一問題,只有對它有了正確的認識你才能把它解決好。經過我的不斷分析和思考,我認為原因有下面幾點。

首先,應從我們信息技術教師自身去檢討,教師自古以來承擔著“傳道、授業、解惑”的職責,學生對所學的內容不感興趣,說明我們教師沒有完全激發學生的學習興趣,沒有正確引導學生對信息技術的學習方向,這可能和教師的自身能力以及教學方法有關。還有一點我需要指出的是,在我的親身經歷以及和同行的交流中發現,目前的信息技術教師除了要做好自己的本職工作外,還要進行學校各種設備的維護,重大教學活動時的拍照等。從某種意義上可以說我們信息技術教師干的是一個打雜的活,工作的瑣碎及繁重讓我們沒有更多的時間去鉆研教材。

其次,我們要從受教育者也就是對我們的學生進行分析。我所教的是初中一年級的學生,是剛從小學向初中過渡的時期,小學里的課程與中學相比顯得輕松而且科目也少,同時小學的課程是相對簡單輕松的。因此當他們進入中學后疲于應付各門主課時,哪還有精力放到平時不做任何考核的科目上?學生從內心就不再重視這門課了。所以每當上信息技術課時大家都顯得比較輕松,認為這下總算可以放松一下了。

最后,應該從學校、家長和社會進行分析。學校一般都對信息技術課不怎么重視,因為在目前的應試教育下,只有狠抓主課學校才能出成績,學校也可以說是很無奈。在我上課的時候,有的主課老師會中途來機房要人,而更多的是上課之前就把人叫去了。我碰到好多次有的班級就來了一半的人上課,其他的都被老師叫去了,我都不知道我這個課到底該上還是讓他們自己玩。如果上,沒來的同學下次讓他操作他會說不會;如果不上,學生紀律太差,真是左右為難。再加上家長和社會對信息技術課的淡漠和不了解,信息技術這一學科就顯得更加尷尬。

一、結合學生情況,精心設計任務

在教學過程中,把教材中的每一章設計一個大任務,同一章內再將大任務分為若干小任務,每一節又由一個或幾個小任務組成。例如學習“設計應用文檔”時,給同學們布置一個大任務,即要求每一位同學完成一份非常精美的歡渡國慶的電腦小報。此任務中隱含著本章的幾個知識點:(1)Word的基本概念、建立編輯文檔;(2)文字、段落的編輯;(3)Word的表格功能;(4)圖文混排的方法;(5)頁面設置及文檔的打印。把這5個知識點又隱含在5個小任務中,每一節課完成一個小任務,可以分別把任務設計為學錄課文、學排小論文、學修飾小報和學打印小報。又把一節課的小任務分成更小的幾個任務。如第一節課的任務是按要求對現有文檔精心修改。要求中隱含著3個知識點,即:①Word的基本概念;②文檔的建立、打開與關閉;③編輯文檔。這3個知識點分別設計在3個更小的任務中。每一個任務的確立都根據學生現有知識狀況,教學內容的統籌安排而定。

二、引導學生分析任務并提出問題

每一個任務中都包含著新、舊知識,學生接受任務后首先想如何去完成任務,在完成任務的過程中將會遇到哪些不能解決的問題。當學生自己提出問題時,也是他們想要知道的知識點,此時老師再將新知識傳授給他們,這就調動了學生主動求知的欲望。例如講Excel電子表格時,要求學生完成一份漂亮的全班期中考試學生成績匯總表。給出任務后不要急于講解,而是讓學生討論、分析任務,提出完成任務需要做哪些事情,即提出問題。這個時候應該是課堂氣氛最活躍的時候。提出的問題中,一些是以前已經學習過的,如數據的輸入、格式設置等,這些問題學生自己就會給出解決方案;另一些是沒有學習過的,如函數的使用、頁面設置等,即隱含在任務中的新知識點,這也正是這個任務所要解決的問題。

三、根據提出的問題,及時講授新知識

問題提出后,就需要開始尋求解決問題的方法了,老問題學生自己解決,新問題要通過師生的共同探索得出。每次授課的時間不超過3-10分鐘,然后讓學生動手進行一個與剛才授課內容有關的練習或活動(即完成一個小任務)。學生們聽了一段課剛要開始走神,思路立刻又被下一個活動拉了回來?;顒樱ㄈ蝿眨┳鐾?,接著剛才的興奮勁兒,下一個部分的授課又開始了。這樣就能夠讓學生的思路始終跟著老師的授課內容進行,同時他們學會的每個知識點也能得到及時的強化。學生在動手的過程中既強化了所學的知識,又在成功地完成任務時獲得了一種成就感。例如,在講Word的圖形功能時,將此節課設計為3個小任務即(1)在原有的文檔上插入一張經過修飾的圖片;(2)將一段文檔的標題用藝術字,以立體,帶陰影效果、波浪形出現;(3)做一份宣傳單。每一個任務布置、分析完成后,學生動手在機器上實踐完成。每一個小任務分析完成后及時讓學生上機操作,當場鞏固。

同時,信息技術課是一門實踐性很強的科目,我一直要求每位學生都要動手試試,沒做的同學要把名字記下來,這樣學生就沒時間再去惦記著游戲,做的好的同學進行全班表揚并展示其優秀的作品,從而激發了學生學習的興趣,讓學生在被動的學習中體會到成功的喜悅,并轉為主動去學習。

總之,要解決初中生在信息技術課程中出現的這些問題,改變初中信息技術課堂存在的這種現象,作為教師要首先自我肯定,提高自己的專業素養,確定自己在學生中的威信,同時應充分考慮初中學生的年齡特點、心理特點等因素,根據課程本身的特征,充分利用先進的教學手段和方法,注重培養學生的信息能力,將學生吸引到有意義的學習上面來。

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