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數字媒體藝術中的現代科學技術與藝術殊途同歸

2016-03-03 16:00楊宇奇
新教育時代電子雜志(學生版) 2016年11期
關鍵詞:計算機數字創作

楊宇奇

(南京藝術學院 江蘇南京 210000)

數字媒體藝術中的現代科學技術與藝術殊途同歸

楊宇奇

(南京藝術學院 江蘇南京 210000)

數字媒體藝術作為本時代的藝術,它的發展并不是孤獨的探索,在發展的長河中不斷與現代科學技術融合,形成了具有科學性的數字媒體藝術。筆者以時間軸來闡述數字媒體藝術與技術融合的歷程。

數字媒體藝術 計算機 平民化

數字媒體藝術在整個藝術的歷史上是新興之秀,每一次的變革都與現代的科學技術有密不可分的聯系。它不僅是藝術,也是科技,是科技與藝術的產物。 瀏覽優秀的數字媒體藝術的作品可以看到科學和藝術在歷史的長河中的映射和殊途同歸。 科學家喬治薩頓曾經講真善美所對應的科學,宗教與藝術比喻為一個三棱塔的三個面,他說:“當他們站在塔的不同側面的底部時,他們之間的距離很遠,但當他們爬到塔的高處時,他們之間的距離就近多了。人類的文明是一個不斷攀升的高塔,在早期人們的科學,技術和藝術都處于發展的初期,從而只能看到片面,無數的發現,定律,和藝術表現手法都在一次次的被推翻和重塑。從哥白尼的日新說到牛頓的萬有引力,從畢達哥拉斯的數學之美,到達芬奇的透視法,人們在高塔上不斷攀巖,漸漸科學與藝術不斷的融合,不斷互補。到科技和藝術高度發達的今天,站在視角更開闊的位置,人們更需審視藝術與科學的殊途同歸。[1]

數字媒體藝術的啟蒙時期,該階段的計算機圖形圖像的研究極大的推動了數字媒體實現的技術可行性。當時的藝術創作者大多是工程師,具有技術背景,創作的環境都在實驗室當中

數字媒體藝術的探索時期是開發計算機圖像和三維計算機動畫有意義的幾年,在這段期間藝術與技術的融合更有方向性,一些只有在平面里的透視法等技術在這個時期的表達可以通過染料過渡到計算機的0與1。這一時期最有代表性的分形藝術,分形藝術是通過一個公式或一個算法來產生一幅或一系列的圖像,它代表著大自然的美和藝術感,通過理性的公式迭代算法來創作出藝術圖像,或遠山,或近湖。在此刻理性與感性擦出來更多的火花,左腦與右腦交流的更為密切。而這一時期電影與數字媒體藝術的交響曲才剛剛奏響,《西部世界》是第一部運用數碼圖像處理技術的故事片,隨后的《星球大戰》利用計算機控制攝像機運動軌跡,有效的表現了太空的浩渺,它代表著數字化電影和電腦特技開始進入影視創作中。當劇中人物舉著閃光的物體比試時,人們被眼前的科技所震撼,從沒有想過科技會與藝術會結合在娛樂中,并且會在人們的幻想中穿梭。從此科技與藝術的結合"一發不可收拾"。[2]

數字媒體藝術的普及和興旺時期,其軟件從無到有,其功能也日趨完善。最為代表的photoshop,三維動畫和虛擬環境設計在這一時期能力大大增強。photoshop最為強大的是它的拼貼功能,無論是波普藝術的重復與拼貼還是超現實主義的潛意識與無意識,都可以通過ps來表現。adobe公司等大公司開創了桌面出版業使得軟件開始向其他行業發展,被各個行業普遍的運用,從而軟件的平民話導致了藝術與科技融合的平民化和普遍性?!渡顪Y》的出現標志著計算機圖形特技為代表的數字電影時代的開始,它用計算機創作的流體柱形生物標志著這一時期的動畫最高水平。后期的《魔鬼終結者》則繼續發展了這種數字電影特技,影片中T-1000的液體金屬機器人產生了巨大視覺震撼力。人們不再開始考慮怎么拍,而是開始思考拍什么??苹秒娪?,魔幻電影開始在各大電影院上映,隨著技術與藝術所結合出來的電影使得人們不再滿足簡單的紀實性影片,隨后的《阿甘正傳》《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》等電影紛紛開始占據著主要的電影市場,這一商業的成功促使更多的科學及,藝術家和計算機工程專家投身到數字媒體藝術的領域的開發和創作中。[3]

數字媒體藝術的多媒體和深入發展時期。這一時期互聯網出現和多媒體技術成熟。這一時期數字媒體藝術作品不僅形式多樣,表現力和內容也達到了與傳統藝術相媲美的程度。而這些成就的歸因是計算機不斷創新的性能和不斷下降的價格,如今計算機可以很好的滿足數字媒體藝術人員的創作。最能表現的是電影行業等娛樂行業的興起,《剪刀手愛德華》使用了angle創作室的計算機動畫,是10年以來第一部用計算機動畫探索了虛擬現實主題的故事片,隨后的《誰陷害了兔子羅杰》又是講三維與二維很好結合的實例。到之后《阿凡達》票房大賣,《魔獸世界》逼真的游戲場景再現,人們不會在害怕影院中會出現什么樣的怪物。因為只有你想不到,沒有它做不到。而從許多獲獎的數字媒體藝術作品中都能看到新技術,新科技的影子。也就是說人們在開始不斷的肯定著藝術中對于新技術的運用。藝術已不再是只有感性的右腦,科技也不再是只有理性的左腦。如今隨著互聯網的飛速發展,使得數字媒體藝術作品可以更好的更快在科技載體中傳播,簡單的二維圖文聲像已經無法滿足人們的胃口,3D圖像,3D聲音等新技術在不斷的加入到藝術的創作中。這其中在圖像上美國的藝術家kay wilson 用計算機創作的手繪數字肖像繪畫藝術作品,梵高式的人物繪畫出現在計算機的二維屏幕上。Maggie Taylor 創作超現實藝術講潛意識中的景象進行現實中的重現。瑞士的藝術家用Illustrator創作的工業產品造型是這一時期數字媒體應用于工業的典范,可以看出,數字媒體藝術已經滲透到各行各業。[4]

今天藝術與科技不在是人們所看到的一葉障目,只看到其一。在數字媒體藝術的發展過程中,不難看出前期人們在突破技術的同時探索著藝術的表達。隨后藝術與技術越來越契合,人們不斷的在藝術中發展技術,在技術中融合藝術。全息投影技術,增強現實技術等都在為藝術服務中得到更好的體現。大眾和藝術家已經不在抗拒藝術與科技的結合,而是思考藝術如何更好的科技結合。藝術與科技必將殊途同歸。

[1]李四達.數字媒體藝術概論[M].北京:清華大學出版社,2006.

[2]陸一帆.新美學原理「M].南寧:廣西人民出版社,1983.

[3〕許行明,杜樺,張等等.網絡藝術「M].北京:北京廣播學院出版社,2001.

[4]邱曉巖.對數碼媒體藝術現狀的反思「J].深圳信息職業技術學院學報,2003, 1(2): 88-91.

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