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Vr視角看室內設計

2017-01-13 06:53劉頁萌祁素萍謝天
藝術與設計·理論 2016年12期
關鍵詞:虛擬突破室內設計

劉頁萌+祁素萍+謝天

摘 要:室內設計作為當今設計行業之一,其表現方式與用戶體驗有著密不可分的作用。文章以調研、分析為基礎,先后闡述傳統室內設計的工作方式、溝通方式等種種現狀,并提出現代vr技術在室內設計領域的新突破。以理論科學的設計原則,在相關熱點問題之間尋求平衡,力將“虛擬”轉化為“現實”。

關鍵詞:室內設計;vr;傳統;突破;虛擬;現實

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類號:TU22 文獻標志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)12-0079-03

Interior Design from the Perspective of Vr

LIU Ye-meng, QI Su-ping, XIE Tian(Art and Design College,Tianjin University of Science & Technology, Tianjin 300457,China)

Abstract :Interior design as one of the design industry, its performance and user experience in which play an important role. The to research and analysis as the foundation. It has expounded the traditional interior design work, communication and other aspects of the various current situation, and puts forward the new breakthrough of modern VR technology in the field of interior design. With theoretical and scientific design principles, in order to balance the hot issues related to it, the "virtual" into "reality".

Key words :interior design; Vr; traditional; breakthrough; fictitious; reality

Internet :www.artdesign.org.cn

現代技術和設計的不斷探索與創新,正悄然改變著我們的城市、環境、生活以及我們自己(圖1)。2016,虛擬現實(virtual reality ,簡稱vr)的元年,各個領域已開始沿著新科技領域發展蔓延。隨著索尼PlayStation VR、三星Gear VR、Oculus Rift、谷歌Cardboard、HTC Vive等一些vr技術頭顯品牌的發布,消費者的虛擬現實世界已經到來,雖說國內現有的技術還不是很成熟,但各個領域的設計師已經有了無限遐想。誘惑、嘗鮮也牽引著他們、我們。

圍繞著這項技術,如何真正滿足現今消費者需求、滿足科學技術以及設計領域的發展趨勢,這是每一個接觸vr領域的設計師都會思考的問題。

一、設計方式與理念傳遞

(一)傳統室內設計的基本問題

作為室內設計師的我們,從開始與客戶的第一次接觸,到后期設計溝通、方案交底、工程實施等,都圍繞著一個最重要的問題,就是“客戶的認可與滿意度”。

設計師大多數的呈現形式都是cad圖紙、3d效果圖,甚至添加一些手繪小稿,盡可能的讓客戶感受你的設計。注意,這里是“你的設計”。但室內裝修都主要是以客戶根據自己的喜好和想象來施工!那么多的圖紙、方案更多的便捷于設計師與專業人士的交流,而局限了大部分的設計師和其他客戶之間的充分交流。而在交流中,客戶并不具備專業技能,就會出現類似于“只可意會,不可言傳”的感覺,這就是設計師與客戶溝通的一大障礙。

(二)現代化室內設計的新突破

利用Vr視角,讓設計師方案與客戶靈感碰撞不一樣的火花。伴隨著vr技術的發展與運用,這種可以將人物、物體、場景等元素,呈現在應用者想要展示的“虛擬與現實”的空間當中,使之翻新了旅游、購物、游戲等領域的體驗方式以及市場趨勢。所以,我們同樣可以將vr技術應用于室內裝修中,彌補室內設計中的不足,讓設計師和客戶的交流具有對方案的同等表現力。

在Vr的系統中,設計師根據客戶的房屋數據,輸入各個空間尺寸、調整局部細節,構成實際空間的真實尺寸體現,為客戶呈現虛擬版的需求空間。借助特殊的輸入、輸出之間的轉換設備,讓vr技術更能夠模擬出人的視、聽、觸等感官功能。使人通過肢體、語言等多種方式進行傳達、交流。因此這種表現手法讓客戶體驗更加現代化、人性化以及專業化的服務。

在Vr視角里,設計師可以毫無障礙的表達自己的設計方案。對于客戶,即使沒有專業基礎,也可以利用vr畫筆在虛擬空間中繪制三維物體,或從模型庫里直接選擇、修改家具、造型,并可以任意調整物體顏色、質感、形態等,從而表現自己的設計喜好不斷修改設計的效果,直到滿意為止(圖2)??蛻粢赃@樣“遨游”式的表現手法,不僅可以在虛擬現實的空間中觀看自由,更能使客戶獲得身臨其境的真實感受,從而提升兩者信息相互傳遞的效率。

二、工作方式

(一)傳統室內設計的基本問題

傳統的設計工作在初步完成前期準備,并進入設計程序時,隨著時間的推移,一些在現場原本清晰的空間認識會變得模糊。即使是一個細節的缺失,設計師也需要反復的在兩點一線之間奔走。既浪費時間又浪費人力成本。還有一部分設計師為了便于工作,選擇住宿工地,以最切身、實際的角度做方案設計。但考慮到設計師的人身安全問題,這種“敬業精神”也是不太贊成的。

(二)現代化室內設計的新突破

利用Vr系統,設計師可以錄入空間的相關數據,以還原真實的設身感受,在虛擬空間里自由行走,隨心設計,既節約了時間,又節省了做模型的費用。而在虛擬空間中各個模型的“真實”呈現,也有助于引發設計師靈感的再創造力。

在Vr系統中,設計師還可以聯網在線使用該系統,滿足與其他設計師溝通交流,并可以讀取其他在線設計師共享的方案資源。(系統會對其他賬戶的數據進行分析、將所得數據整理到子系統,以同樣的效果呈現在不同設計師的虛擬空間里)(圖3)。設計師之間在傳輸虛擬空間式方案的同時,更是在傳遞一種靈感、一種力量。相信這樣眾多方案匯聚一堂的作品,一定會迸發不少設計靈光。同時,長遠來看,Vr所打破的這種傳統單調的設計方式,也可以讓設計師避免久坐、電腦輻射等造成的身體傷害。

三、樣板間

(一)傳統室內設計的基本問題

樣板間的打造已成為房地產開發商引誘客戶的慣例,因此也成為市場中的“樓盤門臉”“銷售契機”。大部分開發商為提升樣板間的視覺效果,在材料使用、裝修工藝等方面不惜成本。以一套100m2為例,即使是標準樣板間,造價也在60萬元左右。若是奢華精裝修樣板間每平方米八九千也都是見慣不怪。再算上建筑工程、裝修工程、家具家電等軟裝布置的過程,實際要30天之久,這對于房地產來說,無疑是一種昂貴的時間成本。盡管這樣,作為臨時構建的樣板間在使用之后,不可改建、更不可以二次利用,使之不得不面臨被拆除的命運。

(二)現代化室內設計的新突破

科技在前進,市場也在變化。Vr系統與室內設計的結合也可以實現眾多商業對“虛擬樣板間”的渴求。這樣不僅大大節約了樣板間的制作成本,更可以在一個空間內快速更換方案,滿足客戶瀏覽的多樣性,以便于客戶不費時力的尋找心儀的設計方案。但目前,由于我國這類技術人才的匱乏,使之存在很多未解決的問題。比如,一些工具操作過于繁瑣,部分用戶失去了布置熱情、并沒有帶給客戶良好的體驗。所以,也就制約著這一項目的運行發展。

在國外這種虛擬現實技術在環境設計的融合已經得到廣泛的認可(圖4)。Modsy是一家成立僅僅半年多的初創公司,它打破傳統,并借助虛擬現實技術,以幫助客戶達到心儀家居的裝修設計,甚至足不出戶就可以購買所需家具。

具體來說,用戶僅需要用5分鐘左右的時間將房間拍照并選擇自己心儀的裝修風格,并將數據上傳到Modsy,大約48小時后即可成型(圖5)。房主會收到一份文件,包括復雜的渲染配方,設計新的家具、地板和裝修該服務還提供了一個虛擬現實房間的瀏覽方式,這個虛擬視圖也可以加載在智能手機中。如此省時省力,這就是消費者選擇Modsy的理由。

四、虛擬現實的熱點問題

(一)時間成本高,制作周期長

在與客戶交流時,站在客戶的角度考慮,客戶最想知道的是設計師會有怎樣的設計理念,而此時最需要的是一種最快的表現方式(比如傳統手繪)。而現今,我國虛擬現實技術不能夠將表現問題達到預期的效果,因此vr技術在現實生活的運用中時間成本相對比較高。

但我個人認為,一名優秀的設計師,不僅可以在設計理念、設計風格之間良好的變通,更應該在方案的表現手法之間游刃有余。也就是如果可以將幾種表現方式的優勢相結合,那豈不是相得益彰?

(二)視力傷害

近期推出的頭戴產品,已爭先涌入市場之中,其中以領航者身份的Oculus Rift顯示頭戴最具有代表性,以全封閉視覺環境并擁有110°視角。在使用過程中,體驗者將“走進”一個虛擬世界,通過雙眼視差以及畫面變形,使用者會有很強的立體感與景深感,仿佛置身于真實世界當中。但與此同時,眩暈、頭疼、惡心等不適也難以避免(圖6)。雖然產品在虛擬影像中添加一個鼻部圖像,使之更好的適應頭戴設備,但因部分體驗者自身適應能力的影響,還是無法完全避免眩暈感的產生。

測試來看,VR頭戴眼鏡的視覺反應與人體的頭部速度出現“同步不同速”的情況,就會產生嚴重的眩暈。也就是說當你的大腦從視覺系統接收到運動的畫面時,會被默認是身體運動造成的。與此同時會試著操控你的手腳進行相應的運動,然后小腦放射特定的生物信號來在運動中保持平衡,如果傳遞的信號不一樣就會發生紊亂,造成眩暈。

因此,Vr眼鏡可以通過對力敏感的“傳感器”,感受頭戴在體驗者變換姿勢時的重心的變化,以及頭戴光標位置的變化。通過感知特定方向的慣性力總量,加速計就可以測量出加速度和重力,使之與屏顯的移動速度保持一致,從而提升體驗者的舒適程度。

與此同時,Vr頭戴所需藍光過濾功能的鏡片也極其關鍵。藍光過濾鏡片的使用雖會拉升成本,但對于健康來說,沒有什么能比它更重要。

其實任何事物都會有一個取之有度的界限。即使是在家看電視、看書、用手機的時間過長,也都會讓接受者感覺不適。所以,對于Vr的到來我們應給予包容、鼓勵與支持,直到未來就會發現,一切都是值得的等待。(圖7)

結語

現如今虛擬現實技術發展還存在很多待以解決的問題,很大程度上也還只停留在“概念”層面,但它仍是目前最有前景、最有潛力的科學技術。所以,我想,無論是創新的領軍者還是成果的體驗者都應該保持一種包容、開放的心態。取長補短、循序漸進。這樣,眾所期盼的明天才不只是造夢一場。如此廣闊的前景,讓我們拭目以待。

參考文獻:

[1] vr資源網[EB/OL].http://www.vrzy.com/vr/12515.html.

[2] 推酷網[EB/OL].http://www.tuicool.com/articles/IfuyMfr.

[3] 百維聯合網[EB/OL].http://www.100un.com/xw/hy/264.html.

[4] 統一下載[EB/OL].http://www.3987.com/keji/97985.html.

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