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《機器人瓦力》中片尾花絮與影片的關系研究

2017-10-17 04:25江秀艷
卷宗 2017年26期
關鍵詞:瓦力動畫影片動畫

在美國迪士尼動畫作品中常有片尾花絮,迪士尼動畫片尾花絮作為影片的一個部分,能夠敘述影片故事的后來發展,再現工作人員的艱苦工作、用幽默的方式出現影片工作人員的名字等作用。動畫電影《機器人瓦力》曾獲得最佳奧斯卡獎項,作為經典的3D科幻電影,《機器人瓦力》以高湛的動畫制作技術,從機器人的角度將人、機器人、地球三者矛盾展開影片敘事,片尾花絮更是對整部影片進行展望?!稒C器人瓦力》的片尾花絮不僅有娛樂的功能,還是動畫影片故事的一個延續,并且能夠增添整部影片的審美效果,《機器人瓦力》的片尾花絮與影視作品的片尾花絮在功能上有相似的地方,但也有不同點。迪士尼的動畫片尾花絮在制作技術上不像一般真人影視作品的制作一樣,只需要演員與拍攝設備的配合,動畫片尾花絮制作更為復雜,它需要不同環節的默契配合,因為動畫影片制作的成本非常高,所以在迪士尼系列動畫影片中如果有片尾花絮,一般都是對前面影片中形象的簡單復數,而《機器人瓦力》的片尾花絮相對迪士尼其他動畫電影來說則要繁復的多。

《機器人瓦力》作為奧斯卡獲獎的最佳長片,經過時間的洗禮依舊經典,其片尾花絮作為整部動畫影片的一個部分,表現的非常精彩完美,不論是對動畫影片故事情節的延續,獨特的審美價值,還是娛樂價值。

1 對影片整體故事的延續

(一)對影片故事中各種關系的延續

推動影片發展的三對矛盾,人與機器人、人與地球、機器人與地球的三對矛盾的關系,并沒有在影片故事主體結束時給出明確的回答,所以《機器人瓦力》的片尾花絮是對前面三對矛盾回答。首先,影片主體中人與機器人是一種奴役與被奴役的狀態,人類作為主人,生活的一切事物都被扮演仆人角色的機器人承擔,矛盾也逐漸出現,人失去對自我的思考并逐漸退化,退化到不能走路,連喝水都需要機器人服務,在影片主體的后半部分,機器人分出善惡兩種,但是機器人與人的關系并非朋友關系,影片的片尾花絮展現的景象則是機器人與人類成為朋友,人類對自己的事情親歷親為,機器人則更像是朋友,而不是仆人或者主宰者;其次,人與地球的矛盾關系是作為影片一開始的線索出現,兩者在影片中所占的分量并不多,但是卻是推動故事發展的必不可少的環節,地球始終處于被破壞的“靜止狀態”,人類則是始終處于“動的狀態”,一開始拋棄地球,后來通過一株植物回歸地球,影片的片尾花絮對于兩者的矛盾關系給出正面回答,地球開始處于“動的狀態”,地球通過一株植物,由一點綠到一片綠,再到整個地球都是綠色,人類則是改造地球的同時,注意保護地球;再次,機器人與地球矛盾關系在影片的主體似乎沒有,“瓦力”在守護地球,但是地球被破壞成廢墟的狀態絕不可能是人類徒手能夠做到,是借助于機器人才能把地球毀滅,影片的主體中,機器人對于地球來說是破壞者,影片的片尾花絮里,機器人幫助人類開始修復地球,兩者的矛盾結束。

(二)對影片故事的展望

《機器人瓦力》的片尾花絮是對故事未來的展望,影片的主體一直處于緊張的矛盾當中,影片的片尾花絮給觀眾的氣氛非常輕松,展現非常和諧的場景,人類與地球與機器人都可以和諧相處。影片的主體在結束時,地球的狀態依舊是只有一株植物的廢墟狀態,人類只是能夠用腳站立,影片的片尾花絮描述人類可以通過自己的不懈努力,用雙手來把地球變成綠色海洋,可以用自己的雙腳站立,用自己的雙腿奔跑。

2 對影片整體藝術風格的轉變

(一)制作技術的轉變

《機器人瓦力》影片的主體內容用的是三維軟件制作,而后面的片尾花絮則主要是平面風格,制作技術的轉變給人的視覺沖擊也不一樣。3D制作的動畫空間感強,制作的形象逼真,相對于平面制作技術來說要晚,但是在當下的動畫制作技術當中,已經占主流的優勢,而平面制作技術出現的較早,早在19世紀就已經產生,平面動畫制作技術是發展非常成熟的技術,在當下動畫制作技術當中依舊占有非常重要的地位。手繪動畫因工具的不同而有多種繪畫風格:鉛筆、彩色鉛筆、鋼筆、水彩、水墨、油彩等等。①平面動畫相對于3D制作軟件來說,優勢在于可以借助于不同的繪畫工具,制作出的動畫有一種手工的親切感,觀眾在觀看影片主體的時候一直再關注立體的成像,難免會產生審美疲勞,當看到平面動畫的時候便會產生一種新鮮感。

(二)美術風格的轉變

《機器人瓦力》的影片花絮雖然是作為商業動畫影片主體的一部分,但是卻具有藝術動畫的風范,因為在后續的片尾花絮中,在同一條線索的敘事當中穿插著不同的美術風格,依據不同的美術風格有洛可可、印象派、寫實派等等,依據不同的繪畫工具則是有油畫、素描、彩鉛、鋼筆等。人體中超過70%的感覺接收器集中在眼睛上,聽覺、嗅覺、味覺、觸覺都只能靠后排,加起來只占30%。②美術風格的轉換,給人的視覺帶來很大的享受,也因此使影片的片尾花絮具有很高的審美價值。與《機器人瓦力》的片尾花絮的美術風格相比,美國迪士尼系列的動畫電影的片尾花絮則相對來說比較單調,如《精靈旅社》的片尾花絮的美術風格,雖然《精靈旅社》是一部非常有趣的動畫電影,美術風格也發生變化,用插畫描繪的場景,雖然場景繪制很精致,也對影片故事產生展望,但上面被大副的文字覆蓋,從而影響視覺效果。

3 增加影片的娛樂價值

(一)增加影片本身的娛樂價值

片尾花絮自身的娛樂價值在影視作品中經??梢钥吹?,片尾花絮能夠告訴觀眾影片的制作方式,影片中人物的演藝過程,影片角色與觀眾的互動過程等?!稒C器人瓦力》的片尾花絮本身的娛樂價值主要是通過故事的趣味性、角色的卡通形象、角色之間的演藝過程來實現的?!稒C器人瓦力》片尾花絮開始部分是對主體故事進行延續,片尾花絮的中間部分則是通過機器人角色的矛盾進行追逐,讓觀眾覺的非常有趣;片尾花絮中間部分的角色形象相對比整個影片的角色來說更加可愛,角色在原來造型的基礎上,更加圓滑,并且是用馬賽克的形式表現出來,這樣的形象增添了整部影片的娛樂價值,也為游戲類開發提供形象。

(二)增加觀眾的趣味心理

一般影片的片尾花絮經常被忽視,其實影片的片尾花絮可以增加觀眾趣味心理,建立于觀眾本身對影片各種不同角色喜愛,片尾花絮中的角色形象以及故事情節,滿足觀眾意猶未盡的心理?!稒C器人瓦力》的片尾花絮中的形象是對主體敘事中形象的一種強化,強化理論是一種比較早的起源于行為主義觀點的理論,該理論把態度跟環境中存在誘因或強化物聯系起來。③片尾花絮就是對主體影片不論是敘事還是角色形象的一種強化。如《玩具總動員》片尾花絮中卡通角色的各種出丑,讓人覺的非常有意思,角色的出丑是對角色形象的一種強化,主要目的在于增加觀眾的趣味心理。而《機器人瓦力》中的片尾花絮不僅是可以增加影片敘事形象的娛樂價值,還能讓人對整部動畫影片主體敘事產生美好的聯想,從而產生趣味心理。

4 小結

一部經典動畫電影是經歷的起時間的考究,經得起細節的推敲,片尾花絮在當下社會中并不被看重,《機器人瓦力》這部動畫影片卻把片尾花絮演繹的淋漓盡致,不論是對主體故事的延續、美術風格的審美價值、以及娛樂功能,都能為主體動畫影片加分,是完整影片不可或缺的部分。

參考文獻

①馮文 《動畫概論》 中國電影出版社2011年第1版

②保羅.萊斯特 《視覺傳播—形象載動信息》 北京廣播學院出版社 2003年第1版

③黃合水 《廣告心理學》 廈門大學出版社 2009年第2版

作者簡介

江秀艷(1987-),女,漢,山東省淄博市沂源縣,研究生,山東藝術學院,戲劇與影視學,研究方向:動畫。

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