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三維設計在現代影視傳媒中的應用探討

2018-04-01 13:36楊斌南昌航空大學江西南昌330063
絲路藝術 2018年12期
關鍵詞:三維動畫影視動畫

楊斌(南昌航空大學,江西 南昌 330063)

近年來,伴隨著生活水平的改善,人們對于精神層面的追求日益提升,其中最為直接的表現就是在影視劇方面的需求明顯增多,影視傳媒行業迎來了新的發展機遇,并且在這形勢之下,新媒體技術也日趨成熟和完善。

一、計算機輔助技術在現代影視傳媒中的應用發展歷程

目前我國引進的許多優秀電影,例如前期的《星球大戰》和《侏羅紀公園》以及后來的《功夫熊貓》和《星球崛起》等,這些優秀的視覺大片,都是在計算機三維設計的基礎之上制作完成的,這些優秀的電影自成一派,開啟了影視傳媒新領域的先河,并且此類影片一經上映就取得了很好的反響,這在一定程度上有效的推動了電影行業的發展,可以說三維設計在影視傳媒中的創新應用具有跨時代的意義。然而在首部電影應用計算機輔助技術的時候,根本沒有電影制作公司能夠勝任這份特殊的任務,因為這種電影特效沒有相關的經驗可以借鑒,也沒有相關的技術資料。但是電影人喬治?盧卡斯敢于為先,自己一邊研發一邊制作特效,據統計一部電影共計使用了三百多個特效,最終造就了經典制作《星球大戰》,這既是喬治?盧卡斯的第一步,也是計算機輔助技術第一次在影視特效制作,此次創新具有里程碑式的意義。之后大概在二十世紀九十年代,LIM 在科幻大片《深淵》中由LIM 負責制作的電影特效,在此部電影中LIM 首次應用計算機圖形圖像技術的水柱變形影像,通過該種圖像處理技術的應用,將電影中的高級生物刻畫的栩栩如生,贏得了廣大電影愛好者的一致好評,影片帶來的視覺真實體驗前所未有,此時也意味著影視傳媒行業的又一巨大進步。時至今日,計算機三維設計與影視傳媒的合作仍在不斷的繼續加強,可以說視覺娛樂影像制作的藝術和計算機技術的結合發動了一場技術創新改革,它為影視傳媒行業賦予了新的發展力。

二、計算機三維設計概述

計算機輔助設計的概念提出的時間可以追溯到八九十年之前,期初只是為了服務于一些高端的科研行業。之后經過一段時間的發展,各種工程領域應用的二維三維繪圖軟件開始被推廣和使用,這些軟件的應用可以繪制出一些基本的圖形,更確切的說是可以顯示一些簡單的二維或三維線框物,并且在飛機模擬領域應用的十分廣泛。直到有了全色彩渲染動畫系統,才有一些原始的圖形模型雛形出現。經過幾十年的發展,如今的計算機圖形圖像技術已經達到了一定的水準,再加上行業發展趨勢,如今的計算機圖形圖像技術儼然已成為了一門炙手可熱的行業,并且計算機三維設計則必將發展成為現代影視傳媒行業的發展核心,并且通過該項技術的不斷創新發展,將會給與現代影視傳媒的應用領域帶來一場新的發展浪潮。自從計算機圖形技術的加入,明顯的拓寬了影視傳媒領域,尤其是在電影及影視廣告事業前后期制作和傳播的流程中。與傳統的設計方法相比,三維設計具有高效逼真以及高度自由的特點,而這些都是影視制作方面所需求的。

三、三維設計在現代影視傳媒中的應用

眾所周知,一部動畫電影《白雪公主》開啟了一個彩色動畫片的新時代,此部作品是計算機輔助技術在flash 動畫設計方面應用的重要成果,但是此類電影仍然停留在二維時代。然而不久之后一部《玩具總動員》的出現開啟了一個全新的三維時代,自此之后動畫片幾乎全部轉化到三維制作中去,例如之后的《怪物史瑞克》、《汽車總動員》等等其中很多場景都是依靠三維動畫制作出來的,這些逼真的畫面是二維技術無法實現的。三維設計可以依靠強大的計算機模擬系統,根據計算機精準的計算然后將虛擬數據模擬成為現實,后期通過模型的建模、圖框賦值以及3D 渲染等技術實現三維仿真模型的構建。三維動畫除了擁有逼真的視覺效果之外,而且還突破了傳統畫像受畫幀限制的束縛,只要擁有足夠的模擬條件,比如視角和燈光等就可以模擬出大量的動畫畫面,而且通過三維設計制作的動畫更具立體感和真實感。另外,三維動畫在著色渲染方面可以借助計算機設備一次成型,打破了傳統的二維動畫需要通過人工去逐幀著色的工作模式,從而有效的提升了影視制作的工作效率。經過多年的發展,計算機輔助技術和三維技術在影視傳媒中的應用越來越純熟,如今的三維技術和計算機結合可以虛擬現實的產品并且可迅速獲取鏡頭運動、景色動畫、奇幻場景和其他令人嘆為觀止的影視特效,更能將科學技術與藝術完美契合展現的淋漓盡致。

四、結語

綜上所述,計算機輔助技術在影視傳媒發展的歷程中發揮了重要的推動作用。本文主要針對計算機三維設計發展史進行了介紹,并對其在影視作品中的應用以及其主要特點進行了剖析,但是這種技術不應僅僅局限于影視方面,希望以本文為契機,激發更多的技術人員努力將三維設計應用于現代影視傳媒的領域。

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