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基于人機工程學的汽車點云處理方法

2018-10-21 09:36滿佳躍
科技信息·下旬刊 2018年9期
關鍵詞:人機

滿佳躍

摘要:車身總布置圖是總布置工程師常用到的,對車輛和人機布置進行分析評價的圖紙??偛贾脠D中包含車輛的外觀、主要內飾三維投影,假人位置及姿態及對車輛的人機工程分析等。本文詳細說明從點云到車身總布置圖的處理過程,確定各測量項的參照標準,確保處理方法正確,確定需求項的明細并分類,方便后期調用和查閱。

關鍵詞:點云;車身總布置;人機

在汽車前期預研階段,需要確定車輛的標桿競品車,為車輛的開發提供對比。在標桿競品車的分析中,采集車輛點云并分析處理,成為一種高效、精確、直觀的處理辦法。在將點云轉化為總布置圖的過程中,因各人處理思路不同,所需要的工時也不盡相同。因此,避免操作不熟練,整理點云處理思路,確保一次處理完整性,提升一次處理合格率等,可以較大提升處理效率,滿足日益加快的研發效率的需求。

一、使用Imageware處理點云概述

1.點云內容要求

(1)整車外飾

全部整車外飾,左右側圍完全掃描(包含側圍最下沿,為車體鈑金或側圍飾板),其他對稱結構至少掃描一半以上(前、后風擋玻璃黑邊貼紙掃描),至少一個車輪輪輞完全掃描,加油口蓋及周邊鈑金。

(2)整車內飾

儀表臺,副儀表臺,三踏板靜置及壓下狀態,三踏板周邊,方向盤狀態:最上、最下、中間三種狀態,方向盤最上位置時,掃描管柱包殼、方向盤鎖止機構、組合開關各撥動狀態,如果方向管柱長度可調,以上掃描以最短狀態進行,并掃描最上、最長狀態時的方向盤,換擋手柄各檔位狀態,駐車手柄狀態:最上、最下、中間三種狀態,A、B、C柱內護面,前排假人(座椅位于最后最下位置,25°靠背角),如果坐墊可調,增加掃描座椅位于最后最上位置時的假人狀態,后排假人,前排座椅狀態:掃描最前、最后兩個狀態(25°靠背角),如果坐墊可調,掃描最前最上、最前最下、最后最上、最后最下四個狀態(25°靠背角),后排座椅,如果座椅能夠前后滑動,掃描最前、最后兩個狀態,如果有可折疊式后排中央扶手,掃描展開狀態下的后排中央扶手,如果后排中央扶手能夠打開,掃描其開啟狀態及內部置物盒,如果后排座椅靠背可翻,掃描其翻轉狀態,如果后排座椅坐墊可翻,掃描其翻轉狀態,前、后排安全帶固連結構,前、后內飾門板完全掃描,前、后排地毯(前排地毯注意踏板周邊邊界),內后視鏡,內飾頂棚,如果配有天窗,掃描天窗遮陽板關閉、完全開啟兩種狀態,如果駕駛員位置沒有頂扶手,需掃描副駕駛的頂扶手,遮陽板完全開啟、豎直位置、完全收回、側遮陽四個狀態,衣帽架。

(3)載荷狀態

分別掃描空載、一載、二載、設計載荷和滿載條件下的輪胎和地面狀態,要求輪輞周邊輪廓清晰,輪胎上胎面適當掃描。

(4)后備箱內部

對后備箱內部進行掃描,包括整體輪廓、備胎安置空間、隨車工具安置空間。

(5)四門兩蓋及天窗的開啟狀態前、后門的各級開啟狀態,開啟狀態下的發艙蓋內、外板;開啟狀態下的行李箱蓋內、外板,如果配有天窗,掃描天窗的開啟(上翻、后滑)狀態。

(6)關鍵結構掃描前、后門洞邊緣輪廓,尾門洞邊緣輪廓,前、后門完全開啟下的車門鉸鏈結構,發艙蓋完全開啟下的鉸鏈結構,行李箱蓋完全開啟下的鉸鏈結構。

2.點云準備

打開Imageware和點云,點擊菜單欄-View-DefinedViews確認或修改視圖的快捷鍵,然后點擊各視圖,大致確認視圖已調整完成。其中側視圖通過輪眉,門分縫線,以及各載荷地面線詳細確認;前、后視圖通過在側圍等大面積鈑金處截斷面,沿Y-0平面對稱后調整即可。同時要確認左右前輪空載輪心連線中點在坐標原點處。

3.點云處理方法簡述

點云處理是把點云中空間分布的點轉化為不同平面上的線和線,因此使用的工具主要有投影,截面,樣條曲線,建立平面,直線,圓,輸出為igs格式的文件。

(1)投影

投影主要用于整車內外飾輪廓線條繪制,將需要的點云投影至指定的平面,方便后續繪制輪廓線。點擊菜單欄Modify-ShapeControl-CloudPlanarise,確認投影平面,然后選取需要投影的點云。

(2)截面

截面主要確定用于人機相關邊界,移動件尺寸、角度,假人位置確定,是點云分析的重要工具,是人機分析的輸入條件。

(3)樣條曲線

樣條曲線用于繪制部件輪廓,是點云處理的重要工具,在曲線繪制過程中,曲線應緊貼點云邊界,同時應根據車輛的結構進行起止,避免輪廓變形或影響后續分析。點擊菜單欄-Creat-3DCurve-3DBspline,選取捕捉方式進行繪制。如曲線在繪制完成后需要修改,在曲線上點擊右鍵,選擇EditCurve進行編輯。

(4)建立平面

平面在Imageware處理過程中主要用于方向盤點的測量。點擊菜單欄-Creat-Plane-3Point。在平面確定過程中,需要轉動視圖,確認平面是否切于方向盤。

(5)直線、圓

直線通常用于已確定點的連接,中心線的確定,點擊菜單-Creat-

CurvePrimitive-Line。圓主要用于方向盤中心點尋找,輪心的確定。點擊菜單欄-Creat-CurvePrimitive-CircleW/3Points。

(6)輸出igs文件

對于已處理完成的元素,需要點擊菜單-File-SaveAs-Visible-WriteFileAs

-*.igs,以在CATIA里打開編輯。文件名需為英文名。

二、人機相關繪制測量

通過確認人機硬點,車輛駕駛員和乘員的位置和姿態基本確定,即可以開展對乘坐空間和操作空間的測量。

1.假人繪制

駕駛員假人模型的影響因素有SgRP、SWC、AHP、踏板傾角、座椅靠背角。乘員假人模型的影響因素有SgRP、PHP、踏板傾角、座椅靠背角。

2.視野

根據確認的硬點和GB-11562繪制前后上下視野、180°視野、透明區域,根據GB-11555繪制A、B區域。

3.橫向乘坐空間

根據SAEJ1100標準和假人H點繪制肩部空間、肘部空間、臀部空間,其中肩部空間是線與線的切點,肘部空間是點與線的交點,臀部空間是面與面的交點。

4.頭部空間

根據SAEJ1100標準和頭部包絡斷面繪制三向頭部空間。

5.手指觸及區域

根據SAEJ287在UG對應模塊中輸入測量得到靠背角度(A40)、胯關節角(A42)、座椅高度(H30)、SgRP至AHP(L53)、AHP長度坐標(L8)、SgRP寬度(W20)、SgRP高度(H70)、AHP至SWC長度(L11)、AHP至SWC高度(H17)、方向盤直徑(W9)、方向盤角度(A18)。

6.低速碰撞塊

根據ECER42、確認的地面線和整車外輪廓,繪制標準的碰撞塊。需關注不同載荷碰撞塊至不同地面線的距離。

結論

本論文通過對點云處理方法進行闡述,詳細說明了車身總布置需要的人機數據與車輛數據的處理過程。從Imageware入手,逐步提取判斷假人硬點所需要的元素,然后根據硬點建立假人模型,并分析假人與車輛的相互關系。通過對過程的梳理,明確處理步驟,進一步提升工作效率。在本次設計中,優化設計借助了應用軟件Imageware和CATIA。在模型建立、數據處理時提供分析的必要條件也提高了工作效率。

參考文獻:

[1]王望予《汽車設計》[Z].機械工業出版社.

[2]GB11562-2014汽車駕駛員前方視野要求及測量方法.

[3]GB11555-2009汽車風窗玻璃除霜和除霧系統的性能和試驗方法.

[4]SAEJ1052汽車駕駛員及乘員頭部位置.

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