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網絡游戲版權保護探討

2020-10-20 05:46吳雨欣蔣小花
各界·下半月 2020年10期
關鍵詞:版權網絡游戲法律法規

吳雨欣 蔣小花

摘要:網絡游戲給人們帶來娛樂的同時也引發了人們對其版權保護的思考。本文在介紹網絡游戲保護現狀是基礎上,通過分析目前網絡游戲保全保護存在的問題,從完善法律法規、構建網絡游戲維權平臺、增加網絡游戲知識儲備三個方面得出網絡游戲版權保護建議。

關鍵詞:網絡游戲;版權;法律法規

網絡游戲已經融入我們的生活, 在給人們帶來娛樂的同時也引發了人們對其帶來的諸多社會問題與法律問題的思考,對網絡游戲版權保護的討論成為大眾關注的話題。

一、網絡游戲版權保護的現狀

由于網絡游戲本身并非一個簡單的、單一元素的作品,而是許多音畫、模式、藝術作品等元素的集合。所以在討論網絡游戲版權的保護時,需要在不同視角下做出解讀。

(一)將網絡游戲作為整體

根據我國《刑法》第二百一十七條規定:未經著作權人許可,復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網絡向公眾傳播其作品的,本法另有規定的除外;以營利為目的,違法所得數額較大或者有其他嚴重情節的,構成侵犯著作權罪。復制網絡游戲整體后進行傳播的盜版、私服等情形,毫無疑問可以適用上述法律條款對著作權進行保護。

(二)將網絡游戲分解成元素

將組成網絡游戲的元素分解開來,實際上,這些元素大多都有具體的法律進行保護。那么,針對這些元素受到侵權的情況,只要應用對應的法律就可以了。在《我叫MT》與《超級MT》之間的網絡游戲侵權糾紛案中,《我叫MT》原告同時主張了文字作品與美術作品的權利,認為《超級MT》抄襲了《我叫MT》中五個人物的名稱、人物形象及游戲APP頭像。雖然最后法院認定被告沒有抄襲,但是在這個案例中,將網絡游戲分解成元素進行版權保護的方式得到了很好的體現。

(三)歸納網絡游戲的核心玩法和規則

在網絡游戲侵權案例中,權利人在一件案件中同時主張被告構成對美術作品、文字作品、玩法規則的著作權侵權并不鮮見。通常美術、文字作品等作品認定屬于《著作權法》保護客體沒用異議,而游戲的玩法規則通常認為屬于思想范疇,《著作權法》僅保護思想的表達,而不延及思想本身。比如DOTA和英雄聯盟之類的Moba游戲,前幾年火熱的大逃殺系列游戲,他們之間雖然玩法規則相似,實際上也沒有侵犯著作權。如果將游戲規則一概認定為思想,需要以《反不正當競爭法》保護,也可能形成新的挑戰。但游戲規則如果精心設計,具體化到產生獨創性,就可以納入《著作權法》保護的范疇。

二、目前網游的主要保護方式有以下幾種:

(一)當作計算機軟件保護

所有的網游都包含兩個內容:計算機程序和文檔,從軟件開發的角度來看,需要包含計劃、需求分析、設計、編碼、測試和維護六個階段,而游戲的開發也涵蓋了這六個階段??梢哉f網游本質上就是計算機軟件,因此把網游作為計算機軟件保護有其合理性。

(二)拆分保護,按照游戲的組成部分分別進行保護

在一款網絡游戲中,通常包含畫面、音樂、文字等元素,游戲中的人物、界面、動畫等內容符合美術作品的,就可以通過美術作品進行保護。音樂可以通過音樂作品保護。 創作者通過拆分的方式,主張相關權利。

(三)作為電影作品或類電影作品進行保護

根據《著作權法實施條例》第四條,構成電影作品或類電影作品必須要滿足三個條件:一是固定在載體上,二是一系列畫面,三是具有可傳播性。此外,還需要第四個條件:具有高度的創造性??梢娋W游在符合前三個條件的基礎上,如果具有獨創性就可以得到法律的保護。

三、網絡游戲著作權保護出現的問題

(一)網絡游戲法律性質定位不明確

網絡游戲侵權涉及的內容非常多,包括著作權侵權、商標權侵權以及不正當競爭等,因此網絡游戲侵權案的性質通常比較復雜。而網絡游戲擁有非常多的類型,其中包括視聽作品類、美術作品類、音樂作品類等,它們各自適用不同的著作權保護法規。而從當前的相關法律框架來看,現行《著作權法》中的法律條文并未涵蓋所有的游戲類型,而且尚未制定專門的網絡游戲著作權法,這就導致網絡游戲的法律性質定位不明確,因此在法律實踐過程中經常難以找到適用的法律條文,這在一定程度上造成了司法資源的浪費。

(二)網絡游戲侵權標準很難判斷

網絡游戲侵權案件中最常見的就是盜版、模仿抄襲這兩種游戲侵權方式,而想要準確判定某個網絡游戲具有盜版、模仿抄襲等侵權行為,需要原告和被告雙方在訴訟時進行必要的舉證,但是網絡游戲涉及美術、視聽、文字等多種類型的作品,因此需要判定者花費大量精力進行細節比對和查驗, 給訴訟證據審查工作帶來了很大的挑戰。

(三)法官對網絡游戲知識儲備不足

網絡游戲的主要受眾是青少年群體,而法官群體對網絡游戲的接觸比較少,因此對網絡游戲的具體情況并不了解,以致其與網絡游戲相關的知識儲備相對較少,部分法官甚至不明白網絡游戲和常規計算機軟件的區別。另外,在網絡技術快速發展的過程中,網絡游戲也在不斷發生變化,而法官本身的網絡游戲知識儲備不足,再加上網絡游戲行業的快速發展和變化, 這就使在司法實踐工作過程中,法官在認定事實和證據方面存在困難。

(四)損害賠償制度不合理

我國的《著作權法》中,對于著作權侵權賠償的方式是:首先是根據權利人的實際損失來計算; 如果計算實際損失很困難,就可以根據侵權行為人的違法所得來賠償; 最后,當上述兩項都難以確定的時候,法院就會依據侵權行為的方式及程度,統一判處50萬元以下的賠償數額。 但網絡游戲的產業特殊性決定了這種懲罰方式不能很好地對受害企業的損失做出賠償。首先,網絡游戲的收入渠道很多,因此,受害人的損失和侵權人的牟利都是很難去計算的。其次,對于很多流行的網絡游戲而言,五十萬元以下的賠償對于游戲生產商的損失來說簡直是杯水車薪。

四、網絡游戲版權保護建議

保護網絡游戲版權,說到底是要保護現有的以及未來的游戲制作人的利益,促進網絡游戲行業健康的發展。

(一)完善相關法律規范

互聯網時代背景下,大眾生活更加便捷的同時,也面臨著一些新的問題,包括一些與網絡活動相關的法律問題。 為了保證網絡游戲行業的長期健康發展,相關部門應當完善網絡游戲相關的法律法規,包括制定專門適用于網絡游戲著作權保護的法律法規, 為網絡游戲著作權保護工作的開展提供明確的法律依據。同時還應當加大對網絡游戲侵權行為的打擊力度,嚴厲打擊網絡游戲盜版行為,營造良好的網絡游戲市場環境,同時還要加強對抄襲、模仿行為的打擊, 一經發現就要嚴懲。

(二)構建網絡游戲維權平臺

為了進一步保障網絡游戲著作權保護工作的順利開展,相關部門應當構建專門的網絡游戲維權平臺,并且成立相應的保護機構,對市場上的網絡游戲進行統一監管。對于網絡游戲侵權判定,應當由保護機構聘請專業人士對相關游戲內容進行評估,并在此基礎上給出其是否存在侵權行為的專業意見。相關部門還應當加強對網絡游戲外延的監管,進一步提升網絡游戲維權效率,并降低其成本。 為了進一步打擊網絡游戲盜版行為,相關部門除了加強監管外,還應當強化自身的技術監控能力,這樣才能從源頭上預防侵權行為發生。

(三)增加相關人員的網絡游戲知識儲備

相關部門應當注意在網絡游戲行業中普及著作權法,培養從業人員的著作權保護意識。法院應當結合網絡游戲相關案件的判定、審理需求,加強對法官和其他相關工作人員的培訓工作,增加其網絡游戲知識儲備。在培訓過程中,應當注意讓相關工作人員認清網絡游戲相關的法律性質、保護內容等,并且了解網絡游戲的結構、內容等方面的知識, 這樣有助于其選擇合適的法律條文作為網絡游戲侵權判斷的依據,保證相關司法實踐工作的順利開展,節約司法資源,保證司法審判的公平公正,進而確保網絡游戲的著作權能夠受到有效保護。

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