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微課推進深度學習 游戲助力空間建構

2020-12-23 04:44袁媛
數學大世界·上旬刊 2020年11期
關鍵詞:微課游戲

袁媛

【摘 要】 長方體的本質特征是相交于一個頂點的三條棱長決定其體積。棱的概念是教學突破口,也是教學重難點。筆者把微課引入課堂,精心設計操作過程,加入“抽小棒”游戲環節,指導學生進行觀察、想象、推理等思維活動,從“觀察——想象——實踐——思考”的過程中,使長方體的表象在學生頭腦中逐漸變得清晰,更好地構建學生的空間概念。

【關鍵詞】 長方體的認識;微課;“抽小棒”游戲;空間概念

人民教育出版社出版的小學五年級數學下冊《認識長方體》,是學生形成初步的空間觀念和繼續學習其他幾何圖形的基礎。為了達到更好的教學效果,筆者對教學模式進行了探索和嘗試,首先通過播放微課,以問題驅動,拓展“觀察”深度,讓學生觀察并總結出長方體的基本特征;之后,通過動手“搭建”,復原出長方體,深入感受面、棱、頂點之間的聯系;進一步通過“抽小棒”游戲,構建學生的“空間觀念”。從“觀察—想象—實踐—思考”的過程中,使長方體的表象在學生頭腦中逐漸變得清晰,從而較好地理解長方體的本質特征。

一、引入微課,觀察感知長方體特征

微課播放:(出示一長方體包裝盒)今天,請你來觀察生活中常見的像這樣形狀的物體—長方體。說到“觀察”,你會想到什么形式的“觀察”呢? “觀察”的方式還有很多,比如“摸、量、比、數、拆”等等,這些都是“觀察”的方式。請找一個長方體物體,仔細“觀察”后完成學習任務單,按下視頻的暫停鍵,開始觀察吧!

學習任務單:

你觀察的物體是_,你觀察的方法是_。

在數學活動中,學生最容易獲得的是感官感受,然而,許多視覺活動往往是在課堂時間有限的情況下進行的,這致使孩子們的認知和理解只停留在認知的表面上,在講課之前規劃一堂微課,以問題驅動,拓展“觀察”的深度。先“觀察”生活中的長方體,再研究長方體的特征,填寫學習任務單。設計開放式的學習任務單,為學生思維松綁,增加挑戰性和探索性,有利于學生更深入、主動地尋找長方體的特征。

學生觀察的物體可能只有一種長方體,要避免學生認知上的局限,所以在微課中第一次觀察活動線束后繼續引導學生擴展。

微課繼續播放:你觀察的長方體都是這樣的形狀嗎?有沒有特別的呢?如果你又有新發現,請按下暫停鍵,繼續補充學習任務單。

學生填寫好學習任務單后(圖1)繼續進行微課學習,微課中的講解可以與學生的探究進行對比、糾錯。

微課中介紹了一般和特殊的兩種長方體,豐富了學生的認知表象。

二、 “抽小棒”游戲,建構空間觀念

前面的觀察讓學生形成“空間知覺”,搭建則建立“空間表象”,而這些都是為建立“空間想象”做基礎。那么,“空間想象”是看不到、摸不著的嗎?是憑空想象的嗎?當然,“空間想象”不能亂想,任何想象都要有憑借,要有依據的合理想象。因此,在課堂教學中設計了這樣一個“抽小棒”的游戲。

師:同學們都用了12根小棒搭建出了長方體,是不是必須要12根小棒才行呢?假如老師拿出一根小棍子,你能想象這個長方體嗎?

生:可以。因為還可以通過跟它相對的小棒想象出缺少的那根。

師:那還能抽掉幾根?

生:2根、5根……

師:好,兩人對賽,用搭建好的長方體來玩一個“抽小棒”的游戲,看看當長方體“缺胳膊少腿”時,你還能想象出這個長方體的形狀和大小嗎?

課件出示游戲規則:輪流“抽小棒”,要先想一想再動手。想一想:抽幾根合適?抽哪幾根?抽掉后還能說出每個面的長、寬是多少嗎?誰抽過后剩下的“小棒”最少,并且可以確保我們能想象出這個長方體的形狀和大小,誰就贏了。(學生兩人一組進行游戲)

圖2 學生抽小棒后的作品

游戲結束(圖2),交流匯報:抽取1名贏方(圖3)學生上臺展示。

師:你抽掉了幾根?

生:9根。

(下面有學生表示驚訝)

請學生一根一根根慢慢抽,每抽掉一根,請其他學生驗證一下是否還能還原長方體的形狀和大小。

師:你抽掉的是什么樣的9根?

生:表示長、寬、高的小棒各抽掉3根。

師:最后到什么程度你不抽了?

生:只剩一組長、寬、高時不抽了。

學生在“抽小棒”游戲的過程中,實際上是通過“相對的棱長度相等”的知識點,想象長方體的形狀和大小,在他們看來,創造一個三維圖形是很自然的,它必須至少有三條邊相交于同一個頂點,即長方體的長、寬和高。從抽什么樣的小棒到抽幾根,再到怎樣抽,表面上是一個拆卸的過程,但實質上,這是一個抽象的過程,學生將在自己的大腦中構建長方形的形狀,培養他們的“空間想象力”。這個過程中,學生不能盲目動手,要學會冷靜思考,再動手。要保證長方體形狀大小不變,就要手腦合用,既是對長方體特征認識經驗的積累,又是智慧操作活動經驗的積累。且思且動,又有些“較量”的小游戲使得操作活動豐富有趣,將認知表象進行抽象,圖形的空間觀念建構在學生“抽動”之間。

游戲中學生獲得的感官經驗往往比較零散,所以需要抓住游戲中的沖突促發學生思考,幫助孩子們解釋和整理他們的經驗。所以,在游戲后,學生根據三條線段的配置設計用于想象和恢復長方體形狀的活動。這種設計不僅開發了學生的空間想象力,還明確了長方體的長度、寬度、高度決定了長方體的形狀。

師:如圖4,只有這樣的三根小棒,長是20cm,寬是15cm,高是1cm,你能想象出它是我們身邊的哪樣物體嗎?

生1:瓷磚。

生2:筆記本。

生3:數學書。

……

通過直線想象平面,通過平面記述立體,是從“一維空間”向“三維空間”的進化過程。從抽象再次回到具體的過程,使學生在想象的過程中將棱、面、體的知識結合統一,把思考沖突的經驗交給學生來“溶解”,并且將建構的空間模型回歸到生活中,即數學生活化的過程。

《長方體和正方體的認識》一課的知識點非常多,利用微課讓課堂“瘦身”減贅,又保證課堂環節豐滿,重點突出,用游戲動態驗證棱、面、頂點的特征,使學生全面、系統地掌握知識。新課程標準中提出,“讓學生對數學學習感興趣,并建立對數學學習的良好信心”,“創造一個能夠引導學生積極參與和激發學生學習熱情的學習環境”。所以,教育需要采用嶄新、劃時代的模式,為學生帶來新鮮,在微課堂和游戲中豐富學生的圖形表現認知,擴大學生的經驗方向,取得更扎實的活動經驗,學生也在獨立學習和玩數學游戲的過程中,更好地內化知識,有效提升數學素養。

【參考文獻】

[1]趙永康,袁昌和.加強操作體驗 構建空間觀念—— 人教版五下 “長方體和正方體的認識” 教學設計[J].新教師,2018(01).

[2]沈如乾.把握本質特征 培養空間觀念——“長方體的認識”教學實踐與思考[J].教例剖析,2017(12).

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