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語文課堂教學中游戲的應用芻議

2021-09-22 13:25盧耀成
成才之路 2021年30期
關鍵詞:綜合素質教學效率教學質量

盧耀成

摘 要:游戲兼具教育性和娛樂性的雙重屬性,有助于豐富課堂信息量,活躍課堂氣氛,激發學生學習興趣,提高教學效率和教學質量,提升學生綜合素質。游戲與學科整合,突破了傳統教學的限制,展示了一種新型的教學方式,為基礎教育革新提供了一種新的思路。在語文課堂教學中應用游戲,教師要深入鉆研教材,尋找游戲的切入點;根據教學實際,開展適合課堂教學的游戲;制訂教學計劃,合理安排課堂游戲時間;增強游戲的趣味性,提高學生課堂參與度;以學生為主體,充分發揮學生的主觀能動性。

關鍵詞:小學語文;游戲應用;教學效率;教學質量;綜合素質

中圖分類號:G623.2 文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2021)30-0126-03

語文學科是學習其他學科的基礎,隨著新課程改革的不斷深入,教師需要創新語文教學模式,根據學生心智尚未成熟,喜歡游戲的天性,應用游戲進行教學。這種教學方式能拉近學生與語文學習之間的距離,激發學生語文學習興趣,讓學生在游戲中更加牢固地掌握所學知識,提高課堂教學效率和教學質量。本文結合教學實踐,對語文課堂教學中游戲的應用進行論述。

一、語文課堂教學中游戲的應用現狀

目前,在語文課堂教學中,有些教師并沒有意識到應用游戲的突出作用,對游戲形式的選擇、游戲的開展方式也是一知半解。有些教師在運用游戲進行教學時,僅僅是為了吸引學生的注意力,機械地將游戲穿插在教學過程中,游戲內容與教學內容完全脫節。還有一些教師認為在課堂上開展游戲,會擾亂課堂秩序,帶來不必要的麻煩,忽視游戲教學的開展。

二、語文課堂教學中游戲的應用方法

1.深入鉆研教材,尋找游戲的切入點

教師在開展課堂游戲教學時,要深入鉆研教材,尋找游戲的切入點,根據實際情況開展游戲。要合理安排游戲時間,注重增強游戲的趣味性,充分發揮學生的主觀能動性,突出學生的主體地位。在語文課堂教學中,部分教師雖然能認識到游戲可以活躍課堂氛圍,可以集中學生的注意力,但是課堂上開展的游戲與教學內容關聯不大。這樣不僅不能優化課堂教學,反而會使學生的學習偏離目標,無法真正發揮游戲的作用。因此,在進行游戲教學設計之前,教師要深入鉆研教材,緊扣教學目標選擇游戲的切入點,以充分發揮游戲的作用。例如,語文教材四年級下冊第四單元的課文分別介紹了貓、母雞、白鵝等動物,在課堂教學中,教師可組織學生開展角色扮演,要求學生模仿自己喜歡的動物,并且講述一個與該動物有關的故事。在游戲的過程中,學生對于自己喜歡的動物有了更為全面而深入的了解,為后面“我的動物朋友”的習作做了鋪墊。此外,教師還可以將課本重點內容與游戲活動相結合,這樣能取得更好的教學效果。例如。在教授二年級上冊口語交際“做手工”這部分內容時,教師在課堂上可組織學生開展做手工的游戲活動,要求學生發揮想象力完成一件手工作品,并到講臺前進行展示,還要介紹自己創作的作品和創作過程。展示結束,教師要組織學生進行評選,對評選出的優秀作品給予適當的獎勵。在游戲活動中,學生動手操作能力和語言表達能力能得到有效鍛煉和培養,語文學習氛圍也會更加濃厚。

在語文課堂上開展趣味性的游戲教學,能改變學生對語文學習的看法,讓學生感受到語文學習的快樂,激發學生語文學習的積極性和主動性。學生在參與游戲的過程中,不僅能獲得語文學習的樂趣,還能有效掌握教師所教授的語文知識,增強語文知識的積累。

2.根據教學實際,開展適合課堂教學的游戲

學生的心智尚未成熟,天性愛玩,很難控制自己的游戲欲望,對枯燥乏味的語文課堂教學難以產生興趣。因此,在語文課堂教學中,教師需要根據教學實際采取符合學生性格特點的教學方式,開展適合課堂教學的游戲,這樣才能激發學生學習熱情,調動學生學習的積極性和主動性。教師如果一味地灌輸知識,不采取有效的教學方式,就會導致學生缺乏學習興趣,對語文學習產生厭煩感。教師將游戲引入語文課堂教學,能激發學生學習熱情,發揮學生主觀能動性。學生存在個體差異,學習基礎和學習能力不盡相同,教師要注重因材施教,讓每個學生都能受到良好的教育,都能取得進步。

針對低年級的學生,教師應設計難度較低且充滿趣味性的游戲,以吸引他們的注意力,激發他們的參與熱情。例如,在拼音教學中,教師可要求學生分別準備一套拼音卡片,教學生用拼音字母打拼音牌,將牌分發到每個學生的手中后,一方先出一張牌,并且念出所出牌的字母,然后對方出牌,需要能夠與這張牌組成一個音節,拼得最多的學生可以獲得相應的獎勵。在輕松愉快的游戲中,學生不知不覺地就學會了拼音知識。中高年級的學生已經具備了一定的學習能力與思考能力,教師設計的游戲應具有一定的難度,注重鍛煉和提升他們的綜合能力。在高年級的語文教學中,為了幫助學生打好學習基礎,教師可注重在游戲中鍛煉和培養學生的寫作能力和表達能力。例如,在“綜合性學習”的教學中,教師可組織學生開展“回憶往事”的游戲。班級學生先共同制作時間軸,然后根據時間軸依次分享自己難忘的、有代表性的往事,并將其記錄下來。最后,教師可要求學生寫下自己小學六年來的成長感悟。學生在游戲過程中追憶往事,展望未來,語文教學的人文性得以充分彰顯。在語文教學中,教師只有針對不同年齡段學生的能力水平和心理特點開展游戲教學,才能充分發揮游戲的作用,取得理想的教學效果。

在素質教育不斷推進的背景下,語文教學應面向全體學生,注重學生的個性化發展。因此,教師在教學過程中,要充分了解學生的實際情況,根據不同階段學生的能力水平開展游戲,使每一個學生的學習能力都能夠得到有效提升。為此,教師在開展游戲教學之前,應根據不同學生的能力水平進行設計,確保學生都能夠參與進來,并且在游戲中有所收獲。

3.制訂教學計劃,合理安排課堂游戲時間

在語文課堂教學中,教師采取適當的時機進行游戲教學,不僅能為課堂注入活力,吸引學生主動參與,點燃學生學習激情,活躍學生思維,還能潛移默化地使學生愛上語文。但開展游戲的時機如果不恰當,學生的思維就有可能會被擾亂,注意力就有可能會被一些與課堂無關的事物所吸引,導致學習效率和學習質量低下。在游戲開展的過程中,游戲時間過短,不能激發學生興趣,而游戲時間過長,會使學生感到厭倦。為此,教師要制訂好教學計劃,合理安排課堂游戲時間。有些教師在剛接觸課堂游戲教學時,往往對游戲的時間沒有進行規劃,讓學生自主地進行游戲,結果導致游戲的時間過長或過短。過于倉促的游戲,會使學生感到疲憊,而持續時間太長的游戲,又會占用課堂時間,嚴重影響教學進度。因此,教師在制訂游戲教學計劃時,應結合教學目標和教學時間來分配課堂上的游戲時間。例如,在二年級下冊“課文二”的識字教學中,教師可先將重點生字提取出來,并且在課堂上向學生展示,讓學生在規定的時間內認讀。在三分鐘之內認讀字數最多的學生可以被封為“擂主”并得到獎勵,并且預留兩分鐘的時間供其他學生挑戰“擂主”。在該游戲中,教師引入競爭機制,充分調動了學生學習的積極性。此外,還可以開展成語競猜類游戲,教師在課前準備好一些小紙條,在紙條上寫上一些學生常見的成語,例如“一心一意”“人山人?!薄靶橇_棋布”等。在分組后,每個小組分別派出一個代表說出這個成語的意思,但不能出現成語中的任何一個字,讓組里的其他同學來猜。在規定的時間內,哪個小組猜出的成語最多,哪個小組就獲勝。在競爭中,課堂教學時間能得到充分利用,實現教學效益的最大化。

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