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游戲活動下的小學信息技術課教學

2021-09-22 16:12洪杭鋒
科教創新與實踐 2021年28期
關鍵詞:游戲活動教學策略

洪杭鋒

摘要:隨著時代的不斷向前發展,小學信息技術教學應當與時代發展相結合,更好的為學生創建適合的教育空間和教育環境,游戲活動是小學生愿意參與,符合學生心理認知的實踐活動,在小學信息技術課堂教學中,融合游戲活動提升學生的自主實踐能力,感受到信息技術成為與社會相接軌的重要技能和學習手段。學生的學習和日?;顒与x不開信息技術的參與,在生活中也能夠通過信息技術的有效運用提升學習效果,從學生實踐需要出發進行游戲活動創編中,需要針對小學信息技術教學中的實際問題,進行課堂創新思考,學生是否在課堂教學中進行實踐操作,學生是否在課堂學習中有所收獲,通過游戲活動激發學生學習興趣,探究最佳解決問題的途徑,在與教師建立感情,進行互動總結中,探索信息技術所帶來的無限科技空間。

關鍵詞:游戲活動;小學信息技術課;教學策略

引言

在以學科素養作為教育教學目標方向中,小學階段的信息技術課堂符合學生的學習層次和學習需要,更能夠達到理想化的教學效果的提升,不僅收獲知識與技能,深化學生信息技術學習情感,增強學生的合作意識和學習品質,通過信息技術課堂的自主實踐,讓學生抓住正確的學習方向。游戲活動是采用游戲的方式,讓學生融入信息技術課堂,產生良好的自主實踐探究意識,在活動中與教師積極的互動,與其他同學共同實踐,發揮游戲教學價值,真正促進學生的全面發展。教師以學生為中心,想學生所想,做學生所做,在游戲設計和游戲實踐活動構建中符合學生的心理需求,將實踐信息技術操作作為活動的有效內容,學生的學習空間更加廣闊,產生獨有的學習體驗,構筑全新的知識結構體系。

一、小學信息技術課教學

小學生是祖國未來的希望,信息化時代成為學生進行社會主義建設所具備的基礎技能,在互聯網時代與生活相聯系,提升學生信息技術水平的過程中,小學信息技術教學更應當讓學生融入時代發展空間,明確自身的學習方向,在與教師達成合作目標一致性的同時,多實踐、多探索。未來的發展離不開信息技術的支撐,學生的學習更需要通過信息技術進行資源的多元整合,在信息技術課堂中,學生能夠產生獨有的創新實踐能力,通過游戲活動優化學生的學習結構,促進學生真正掌握信息技術方法和操作技能,進行游戲活動的有效反饋和總結,解決實踐游戲任務。

(一)游戲活動融合途徑

游戲活動在與小學信息技術教學相融合的過程中,需要教師找到游戲活動融合的有效途徑,以課堂實踐為重要教學陣地,進行游戲活動開展的過程中,教師實踐課堂教學的多彩設計,明確信息技術的教學目標,讓學生在游戲活動中有所收獲,不斷進步。在實踐教學開展中這種游戲活動聯系線上教學與線下教學環境,融合教學重點,促使學生通過游戲與實踐的融合,真正的產生學習動力。教師也可以讓學生進行自主實踐,參與公益性信息技術的應用觀摩以及實踐合作學習,學生形成多元解決問題能力。

(二)教師構建適宜游戲主題

教師在游戲活動創編的過程中,不僅是設計者也是實踐者,信息技術是以科技創新為重要的教學方向,不斷讓學生融入信息技術教學新空間,產生良好的學習探索意識,教師善于發現學生的優勢,與學生建立信任的橋梁,在構建適宜游戲主題中,讓學生產生樂觀的學習情感,引導學生進行信息的有效處理以及技術的多元應用。在游戲活動實踐總結中,以學生的自主評價作為重要的評價內容,提升信息技術的教學有效性。

二、游戲活動下的小學信息技術課教學

教師在小學信息技術課堂將每一次教學實踐看成一次藝術表演,通過游戲活動的創建,逐漸展現出自身獨有的專業優勢和教學能力,學生成為課堂的主人,與教師產生合作意識,在自主分析和自主解決中,通過游戲的方式調動學生的學習情感,創新實踐中產生教學目標的傳遞過程。信息技術課堂變成學生與教師情感遞進和思維能力提升的重要課堂,在五彩繽紛的教學空間內,學生能夠形成解決問題的操作思路,激發學生產生深層次信息技術探索興趣,在自主創新和自主實踐中創造出一個又一個奇跡。

(一)以學生為主體,提高學生創新意識

傳統教學模式存在著一定的缺陷,在教育改革實踐中,教師的游戲活動應當以學生為主體,學生發揮自身的實踐信息技術能力,與教師互動合作中產生良好的創新意識,信息技術實踐應用效果中,教師引導學生產生學習創新興趣,在實踐操作中通過信息技術的不同功能創建機器人,進行圖形組合,將自身的創新思維應用于信息技術實踐操作中,提升課堂教學的趣味性,通過不同軟件的實踐工具運用中,提升學生的學習效果。

(二)教師模擬情景,激發學生探索能力

游戲活動的開展應當與實踐生活相關聯,在信息技術理論與實踐相結合的過程中,教師應當模擬生活情景,讓學生的學習目標變成游戲活動模式,并能夠在解決生活問題中讓學生獲得學習樂趣,激發學生能夠進行自主探索和自主實踐。例如教師能夠將生活中的游戲活動與實踐學習任務相結合,在找不同中也能夠鍛煉學生操作能力,進行生活中溫度的記錄并能夠通過數據分析產生不同學習總結,教師讓學生能夠進行自主操作并記錄數據,形成統計圖表,對生活中的實際問題進行信息技術的有效分析,在反復練習以及相互競爭中,學生收獲獨有的學習體驗。

(三)進行線上游戲合作,提升學科素養

學生對外界的事物產生著好奇,在信息技術領域,學生需要夯實基礎信息技術技能,激發學習實踐興趣,才能夠靈活運用信息技術解決實際問題,教師在實踐教學開展中運用游戲活動方式,通過線上游戲的有效合作,促使學生能夠在解決問題中提升思維能力。教師不能拘泥于單一的教學模式,應當能夠將信息技術應用于實踐,通過線上游戲活動開展,讓學生形成更加有趣的學習模式,獨立解決問題,在與教師進行合作中產生層層遞進的學習效果。例如教師在教學過程中采用通關游戲的方式,將不同的學習問題設置在游戲的環節中,學生在實踐問答以及線上互動中產生積極的探索效果,教師應當隨時進行游戲指導,改變學生的學習錯誤方向,進行游戲活動的綜合性反饋,在解決學生學習難點中,提升學生的學科素養。

結束語

小學信息技術教學在融入游戲活動,教師以學生為主體,采用不同的課堂教學模式,將游戲活動變成教學實踐活動,讓學生積極的融入課堂,提升綜合素質,在與教師進行合作實踐中提升學生信息技術水平,在快樂的課堂教學實踐中,學生有所收獲,以探究深層次信息技術學習為己任,樹立遠大的學習目標,完成游戲活動實踐任務,解決學習難題中促進學生的全面發展。

參考文獻:

[1]惠波.淺議小學信息技術課堂游戲式教學[J].試題與研究,2018年34期.

[2]劉高堂.教師在小學信息技術探究式學習中的作用[J].教育革新,2007年04期.

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