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新媒體背景下VR影片與傳統電影的對比及發展研究

2022-05-16 09:19黃悅禹青通訊作者
錦繡·中旬刊 2022年1期
關鍵詞:電影新媒體

黃悅 禹青 通訊作者

摘要:在新媒體時代的背景下,在科技日益進步的今天,新媒體為我們帶來的愈來愈多的新奇體驗。VR技術的誕生給人眼前一亮。VR電影有著沉浸式的觀影感受。當觀賞者帶上VR設備,就好像置身于影片環境當中,四周的環境隨著眼球和脖子的轉動隨之變化。本論文主要探討新媒體背景下VR影片的現狀以及與傳統電影的對比研究。

關鍵詞:新媒體;VR;電影

一、新媒體VR技術概況

(一)新媒體

所謂新媒體主要是指現代科技產業下的新型傳播載體,這種傳播模式與傳統紙質媒介相比具有較為明顯的藝術價值,通過計算機網絡、無線通信網、衛星等渠道,以及電腦、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和服務的傳播形態。

(二)VR

虛擬現實技術(Virtual Reality)又稱靈鏡技術。是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術涵蓋計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本原理是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感,方式是人體佩戴VR眼鏡連接計算機實現。

(三)VR影片國內現狀

VR 技術作為這樣一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,正越來越多地應用在我們生活中,已經被人們公認為是 21 世紀重要發展學科以及影響人們生活的重要技術之一。隨著虛擬現實技術的發展和硬件設備的不斷普及,VR形式的影片也越來越多,被各行業、各領域所使用。

隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。

二、新媒體VR影片與傳統影片的不同

(一)畫面不同

VR電影與傳統影視最明顯的不同就是畫面。傳統影視的拍攝現在是方形畫面,除去少數刻意改變畫面形狀體現獨特藝術特色的電影,例如《我不是潘金蓮》。

但是VR電影則不同,VR電影呈現出的一定是一個比傳統矩形畫面更加巨大的球形畫面。這種畫面一定要在VR眼鏡的視角下才是正常和完整,表現在平面上會有些許的變形,看上去像魚眼。這是VR本身在呈現時的特色。

(二)拍攝方式不同

VR影片的拍攝不同于電影原有的拍攝方式,電影創作團隊將以全新的理念進行拍攝。傳統電影在拍攝過程中一個鏡頭角度往往只需要一臺攝像機,由于傳統影片有著可以后期運用大量剪輯手法的特點,所以拍攝過程中“推拉搖移”的鏡頭運用實在是尋常不過。

而VR影片在攝影上,但是VR拍攝設備由于需要多重視角的圖像,在拍攝過程中運用的是多個角度的攝像頭。

(三)剪輯手法不同

傳統電影中后期剪輯手法在電影的制作中發揮了非常大的價值。經典蒙太奇手法是指鏡頭組接的章法和技巧, 利用鏡頭間組接完成電影的畫面造型, 從而按照創作者目的表達作品的主題思想, 好萊塢電影可以稱霸全球也與其探索到蒙太奇精髓密不可分。

VR的無邊框鏡頭, 導致傳統電影的剪輯技巧不適用, 需要盡量減少剪輯點, 通過場面調度和視線引導來完成敘述。不得不說在VR電影中,蒙太奇地位將會衰落, 電影創作將會向傳統電影回歸。

三、新媒體VR影片的優缺點

(一)優點

1.沉浸感

在科技日益進步的今天,新媒體為我們帶來的愈來愈多的新奇體驗。VR電影有著沉浸式的觀影感受。與3D電影不同,3D電影給人的感覺是觸手可及,而VR電影則是身臨其境。當觀賞者帶上VR設備,就好像置身于影片環境當中,四周的環境隨著眼球和脖子的轉動隨之變化。

2.便攜式VR產品

隨著現在科技設備的進步,VR產品也推出了簡易版產品,與過去笨重的佩戴不舒服的產品相比,簡易版產品的硬件發展過程入門門檻降低了好多,又是只要一部智能手機也能讓你體驗VR的魅力。

(二)缺點

VR影片現階段還仍然處于起步階段,也存在一系列缺點。

1.連接線和空間要求

VR產品有很多不成熟的地方,比如價格、比如佩戴舒適性等等,不過最影響體驗的還是現在的連接線?,F在的VR設備普遍還無法實現無線模式。

同樣的,還有空間感。要想使用VR來進行伸展動作,就必須要有一個合適的空間,有太多障礙和人員的空間是不行的。也會降低VR影片的沉浸感。

2.顯示影響體驗:

還有圖形顯示的問題,我們都知道現在高端一些的VR都是兩塊不同屏幕,分別對應左右眼睛,所以為的4K顯示,很多時候都是單眼2K分辨率,所以實際上我們視覺效果看到的也是2K,而不應該是屏幕真實分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手機這樣一個很小的區域內,而是到了整個視覺范圍當中,即便是單眼4K也達不到細膩的效果。

四、新媒體VR影片與傳統影片的關系

有些人提出了這樣的觀點:隨著VR影片的發展,傳統影片的沒落竟會是必然趨勢。而本論文所持觀點是與之間然相反的。新媒體VR影片與傳統影片的關系應該是相輔相成,互相推進的。VR電影和傳統電影在某些地方也是一脈相承的。都是將一段故事的起因經過結果濃縮為幾個小時的事件,觀眾從故事中領略不一樣的生活。

五、總結反思

VR電影是伴隨著VR技術發展而產生的一種全新的電影模式。以VR技術為核心的VR電影的出現對于電影產業無語是一場革命。VR電影與傳統電影的作用是相輔相成的,也是積極的。不論是傳統電影還是VR電影都在為觀影者帶來視覺享受。作為未來電影發展方向的VR電影,最終將以更加全面的題材、更加豐富的藝術表現手法、更加成熟的藝術表現形式,最終呈現在廣大觀眾面前。隨著科技的進步和經濟的發展,二者將會為觀眾帶來更加出乎意料的觀影感受。

參考文獻

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作者簡介:黃悅(1997-),女,漢族,山東青島人,青島科技大學藝術學院,視覺傳達專業碩士研究生在讀。

通訊作者:禹青,青島科技大學副教授,馬來西亞新紀元大學學院博士生。32CC6605-ECCA-467E-BFFD-7F8E024C8405

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