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如果工作是玩游戲,會不會很快樂?

2024-03-26 06:07王姝欽
大學生 2024年3期
關鍵詞:策劃師玩游戲游戲

王姝欽,北京航空航天大學數學科學學院2016級本科生,本科畢業后被保送至北航網絡空間安全學院攻讀研究生

回顧十幾年的求學路,游戲是我學生時代不可或缺的一部分?!安ㄎ鱽啎r光”“空洞騎士”“塞爾達傳說”等都是陪我一起“奮戰”到凌晨四五點的游戲。直到現在,我還時不時會回味兒時的“經典暗黑Ⅱ”,偶爾也會與朋友一起打開英雄聯盟,來一場大亂斗。又或是在CSGO里跑打AK

“附庸”

確實不可避免地遇到過游戲與學習相沖突的情況,但細想想,因為我一直堅持按時上課,有認真完成作業的好習慣,似乎游戲并未對我總體學習產生過太大的負面影響,以至于回憶這段經歷時,我仍能真切地感受到當時的快樂。

一些人愛打游戲的原因,我想無外乎幾種。其中一種是在競技過程中不斷升級打怪的技能,能給人帶來滿足感和自豪感。

反觀我自己,顯然不是。從小到大,一旦某款游戲我玩到不錯的程度了,就會立馬喪失對它的興趣。比如在大一上學期,我曾在“王者榮耀”中打到“鉆石”段位,室友激動得要為我慶祝,但我自此,卻不怎么玩這款游戲了。因為我覺察到,只有在游戲和學習中找到平衡點,注重體驗,才能真正獲得游戲帶來的樂趣。如果一味追求更好的比賽成績才獲得滿足,不但會削弱競技的樂趣,還會陷入技術壓力和比賽焦慮的陷阱中,繼而成為一項沉重的任務,最終成為游戲的“附庸”,對此,我十分警惕。

做游戲的人

第二種是因為游戲的設計十分吸引人,想成為“游戲達人”,最好能深入研究每一款游戲,甚至以此為生。我是這樣的嗎?這里插播一段我大學階段唯一的實習經歷。

上個學期末,我偶爾獲得了一次游戲策劃師的實習機會。實現夢想的過程非但不坎坷,甚至還有一些戲劇成分。在一個饑腸轆轆的晚上,我原本打算一個人去吃特價的比薩,剛走到學校知行樓前時,我突然看到樓下的宣傳海報,原來當晚在知行樓2樓會議室里有一家游戲公司來做宣講,現場還會抽獎送PS4(游戲機),有這好事兒,我打算碰碰運氣。

獎當然是沒抽中,但臨走前,我卻被他們放在門口的招聘游戲策劃師的筆試題吸引住了。我很好奇游戲公司會給想成為游戲策劃師的人出什么樣的題。于是,我也拿了一套題答了起來。

總體來說題的難度并不大,但考察的范圍相當廣泛,從“計算排列組合的概率”到“AK47的導氣管在槍管的上方還是下方?”問題比較開放,例如“你最近玩過哪些游戲?”“介紹一款你最喜歡的游戲并詳細說明原因”等??磥?,游戲公司很在乎應聘者是否真的喜愛游戲。

以將卷子填滿為原則,我第一個交卷走人。之后完全沒把這件事放在心上,因為我當時已確定保研,而這家游戲公司要招聘的是正式員工,我們之間的訴求完全不匹配。

幾天后,我收到了HR的電話,盡管說明了自身的情況,對方依然誠意滿滿地希望我能參加面試。抱著實習的心態,我參加了他們的幾輪面試并順利收到了offer。

我是幸運的,因為多年接觸各種類型的游戲,平時又愛關注有關游戲的新聞與直播,所以公司才在明確知道我不打算接受全職的情況下,仍愿意為我提供實習機會。我堅信這是對我之前游戲行為的正反饋。

在游戲公司實習了3個月后,我想我有資格回答“如果工作任務是玩游戲,那是一種怎樣的體驗?”了,真相就是,完全沒有想象中的快樂。

實習的第一個月,我一直在反復研究游戲的戰斗系統。剛進公司的一兩天,就被要求去熟悉一款完全陌生的游戲,再對整個游戲的戰斗動作與機制設計給出詳細的報告,內容要具體到游戲中魔法的施放、吟唱、引導等動作之間的打斷關系。壓力山大呀!那陣子,我常常加班到深夜12點多才能回到宿舍。但加班并不是工作痛苦的根源所在,不感興趣才是。

我當時所在的項目組正在做一款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),可我其實對這類游戲并不感興趣。但既然是工作任務,就需要事先玩過多款同類游戲,腦海中才能夠有一定的設計框架與思路。為了完成好工作,我開始每天強迫自己打開游戲。這個過程中,我第一次發現玩游戲也能那么痛苦,這和我之前想象中的游戲策劃師的工作狀態截然不同。

公司對游戲的要求是我對這份工作失去興趣的另一個重要原因。說到底企業做游戲的首要目的是盈利,在這樣的目標導向下,能吸引玩家充值的設計才更有市場價值,至于游戲本身的趣味性、文化內涵等,不是他們關注的重點。3個月的實習期一滿,我毫不猶豫地離開了這家游戲公司。

“蠟燭人”

第三種就是單純享受游戲帶來的腦力激蕩和愉悅體驗,不附加任何目的性。而且這種激蕩和體驗并不會讓人沉溺,甚至無法自拔,它像是人在疲憊、低落時的解壓劑、舒緩劑。是的,這才是我打游戲的原因呀。

小時候我和許多孩子一樣,總被大人問:長大了想做什么?那些被翻來覆去講的職業我都不想做,后來接觸了游戲,我開始暢想自己長大后成為“做游戲的人”。這次的“圓夢之旅”讓我看到真實的“做游戲的人”到底在做些什么,體驗過才知自己的幼稚,像我這樣只是打打游戲的人,不太可能在這條職業道路上走得太遠??蛇@絲毫不影響我對游戲的喜愛。

我終于明白在職業生涯的規劃上,絕不單單是找自己喜歡的,自我感覺什么崗位適合自己就選擇什么。更客觀、全面地分析自己的專業特長、人格類型、職業興趣等因素,才能找到真正與自己相匹配的職業目標。我想到了游戲“蠟燭人”里的一個場景:在一片黑暗中突然將自己點亮,照亮的是前路,更是世界。

2024年1月,我研究生畢業,目前我已與國內一家商用衛星公司簽約,即將成為一名軟件開發工程師。

責任編輯:刁雅琴

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