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結構理解:思維從“形式”走向“實質”

2024-04-15 20:12顧劉兵
小學教學參考(數學) 2024年3期
關鍵詞:形式

顧劉兵

[摘 要]“用數對確定位置”是平面上位置確定的種子課,體現二維空間的結構特征和表征需求。教學以“打地鼠”游戲貫穿始終,按照數對生長的關鍵節點和學習節奏設置問題鏈,驅動學生經歷確定位置的全過程,實現從技巧方法的“形式理解”走向對結構價值的“實質把握”,有效滲透一一對應和數形結合的思想,助力學生空間觀念的有序生長和空間表達能力的提升。

[關鍵詞]數對;確定位置;結構理解;思維實質

[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2024)08-0014-04

“用數對確定位置”屬于圖形與幾何領域,主要研究圖形(點)的位置,初步建構“直角坐標系(限于第一象限)”模型,蘇教版教材將它安排在四年級下冊第八單元。在此之前,學生已經會用“方向+距離”的方式描述和記錄一維空間中物體的相對位置?,F在,研究視角從一維走向二維,既符合學生的認知規律,也遵循知識的螺旋建構原則。換個角度來看,二維空間點的位置確定可以解構為兩個不同維度,每個維度仍然以“方向+距離”的方式描述和記錄,整個學習過程應體現空間結構的有序生長。

需要指明的是,兩個維度的有機組合不能忽視以下問題。第一是“方向確定”,解決“怎么看”,原點(觀察點)是兩個維度縱橫交錯的要點(起點),需要凸顯;第二是“距離確定”,解決“怎么數”,以整數方式表征數的結果,需要強化;第三是“順序確定”,解決“怎么說”,“先列后行”的數學規定與生活經驗,需要對接;第四是“模型確定”,解決“怎么寫”,簡潔表達逗號和小括號的作用,需要闡釋;第五是“價值確定”,解決“怎么用”,點、線、面的位置確定之間需要關聯。明確了“學什么”和“學到什么程度”,接下來就要考慮“怎么學”。筆者準備以學生喜聞樂見的“打地鼠”游戲貫穿教學始終,按照知識生長的關鍵節點和節奏設置問題鏈,驅動學生在玩中學、在學中玩,最終實現確定位置從技巧方法的“形式理解”走向空間結構的“實質把握”。

一、玩中調用經驗,明確結構特征

(一)橫向玩

師:大家喜歡玩“打地鼠”游戲嗎?

生(齊):喜歡。

師(出示圖1):瞧,小地鼠鉆出來了,它在什么位置?

生1:小地鼠在從左往右數的第4個洞。

師:還可以怎么數?

生2:小地鼠在從右往左數的第2個洞。

(二)縱向玩

師(出示圖2):瞧,小地鼠又鉆出來了,它在什么位置?

生3:小地鼠在從上往下數的第4個洞。

師:還可以怎么數?

生4:小地鼠在從下往上數的第2個洞。

(三)理結構

師(同時出示圖1和圖2):要想精準描述地鼠的位置,你覺得需要確定什么?(板書:確定位置)

生5:要確定從哪里往哪里看,還要確定它在第幾個。

師:從哪里往哪里看,是在確定方向;第幾個,是確定觀察起點和終點之間的距離。用“方向+距離”來確定位置是個好辦法。(板書:方向+距離)

師:為什么圖中小地鼠的位置都有兩種描述結果?

生6:觀察的起點不同,數的距離就不一樣。

師:會用聯系的眼光看待方向和距離,給你點贊!現在我們知道,在橫向或者豎向中只要有一個帶方向的數,就能確定一個物體的位置。

【思考:一維空間結構認知是二維空間結構認知的先決條件和發展基礎,必要的復習可以讓學習更自然。首先,通過創設一維空間問題情境,驅動學生調用確定位置的經驗,主動描述小地鼠的具體位置,“還可以怎么數”指向方向變化時對應的距離隨之改變,滲透方向與距離之間的動態關聯。其次,空間形式從橫向變換為豎向,引導學生用兩種角度描述位置,加強方向與距離的動態關聯。最后,通過對四種描述結果的整體比較,提煉出“方向”和“距離”這兩個確定位置的關鍵要素,明確一維空間中確定位置的結構特征,感受確定位置時觀察起點的重要性,揭示方向和距離之間的動態關聯,固化一維空間中位置確定的方法,為后續學習做好鋪墊?!?/p>

二、玩中遷移經驗,經歷結構生長

(一)不具體,怎么辦?

師(出示圖3):小地鼠可聰明了,擴大了鼠洞范圍,有豎有橫,縱橫交錯,現在只用一個帶方向的數還能確定它的位置嗎?如果不具體,又該怎么辦?

師(組織學生描述小地鼠的位置,要求小組討論并確定一種方法,寫在板貼的橫線上,然后有序地貼到黑板上的展示區):請邊指邊數,分享你確定位置的過程。

生1:小地鼠在從左往右數的第4個洞,從上往下數的第4個洞。

生2:小地鼠在從左往右數的第4個洞,從下往上數的第2個洞。

生3:小地鼠在從右往左數的第2個洞,從上往下數的第4個洞。

生4:小地鼠在從右往左數的第2個洞,從下往上數的第2個洞。

師(手勢比畫):先橫向數,再豎向數,能確定小地鼠的位置。換個角度,還可以怎么數?

生5:先豎向數,再橫向數。

師:角度不同,但是都用了幾個帶方向的數?

生(齊):2個。

師:看來,要想具體描述平面上地鼠的位置,需要2個帶方向的數。

【思考:要學生理解結構,教師就不能機械地單向傳輸,而是需要學習者親歷探究過程,充分調用和遷移已有認知,借助適宜的問題驅動思考,逐步完善、完成和完美。首先,創設縱橫交錯的二維空間情景,引導學生思辨“只用一個帶方向的數”能否滿足位置確定的需求,并以“不具體,怎么辦?”的核心問題使學生經歷嘗試、碰撞和共鳴的全過程,學習的主動性成就了探究的有效性。其次,通過追問“換個角度,還可以怎么數?”,驅動學生從“先橫向數,再豎向數”的習慣轉換為“先豎向數,再橫向數”,體現表征結果的豐富性。最后,引導學生聚焦描述內容的實質,歸納出平面上確定物體位置的結構特征和數量特點,初步理解二維空間位置確定的方法?!?/p>

(二)不統一,怎么辦?

師:小地鼠位置不變,描述結果卻不統一,怎么辦?(出示活動要求,如圖4)

師:哪一組來分享一下自學成果?

(教師組織學生圍繞圈畫的關鍵詞逐一弄懂“列”和“行”的名稱、方向和順序。重點交流“第1列在哪里?怎么看?”和“第1行在哪里?怎么看?”)

師:列和行都是以誰為觀察點,這樣規定有什么好處?

(邀請學生站在講臺前分別觀察其他學生的位置和小地鼠的位置,尋找確定位置和觀察方向之間的對應聯系)

生1:站在講臺上面向學生,從左往右數確定第幾列,從前往后數確定第幾行,轉過身,面向圖片中的小地鼠,確定其位置的方法相同。

師:按照這樣的規則,小地鼠的位置在哪里?

生1:小地鼠的位置在第4列第2行。

【思考:二維空間的位置確定可以解構成縱、橫兩個維度。因此,用“兩個帶方向的數”確定物體位置,是由二維空間的特性決定,不以人的意志為轉移。但是,多元表征同時帶來了描述結果“不統一”的現實問題,這就需要人為干預和約定。自主學習是重要的學習方式之一,通過“約定解讀”和“規則表征”的活動創設,驅動學生自讀要求、自審題意、自想辦法?!白x懂”和“會用”是活動質量的評價標準,數學表征形式從豐富多元走向了規范統一,數學化學習的要求和水平有所提高?!?/p>

(三)不簡潔,怎么辦?

師:冬天到了,大雪覆蓋地面,鼠洞變成一個個小圓點,就成了點子圖。我們來玩個游戲,當小地鼠出現時,請用“第×列第×行”描述它的位置。

(課件演示小地鼠出現的速度由慢到快,直至學生來不及記錄)

師:這樣記錄位置讓人感覺怎么樣?

生(齊):太麻煩。

師:想要玩好游戲,該怎么辦?

(教師組織學生以“第4列第2行”為例,自創簡潔記錄位置的方法。教師巡視并選取典型的學生作品,鼓勵學生板演在黑板上的展示區中。)

師:大家一起來評判,這樣表示簡潔嗎?

(教師組織學生對“4列2行”“4? 2”“4、2”“4,2”等表示方式進行評價,重點交流簡潔方式及干擾因素。)

師:仔細觀察,這些表示方式有什么相同之處?

生1:都有4和2,而且出現的順序不變。

生2:它們都表示“第4列第2行”。

師:形式簡潔了,內容沒有變,也不能變。你想知道數學家遇到這個問題是如何解決的嗎?

生(齊):想。

師:伸小手,一起來。先寫4,再寫2,中間用逗號隔開,兩邊添上小括號表示這是一個整體,缺一不可。(4,2)這樣的數叫作“數對”,讀作“數對四二”,也可以直接讀“四二”。這就是我們今天要研究的內容——用數對確定位置。

【思考:數學模型的建構形式有簡潔的需求。通過游戲的生動介入,引領學生浸潤自主創造、集體研討和簡潔介紹的全過程,使得空洞的說教變得可感知、可操作和可評價。需要注意的是,簡潔表達并沒有改變空間的結構實質,只是對原有數學表征進行二次加工,體現了“從數學到數學”的縱向數學化理解。換句話說,位置確定從多元表征階段就已經體現了數對的內涵,后續的規則、簡潔表示只是數學表征形式的外部需求,千萬不能本末倒置,否則不利于學生空間觀念的有序建構?!?/p>

三、玩中運用經驗,理解結構實質

(一)順向玩

課件出示:我想打? ? ? ? ? ?鼠,它的位置用數對表示是? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?。

師(出示圖5):問題解決了,想不想繼續打地鼠?

生(齊):想。

(教師組織學生玩游戲)

(二)逆向玩

課件出示數對:(5,3)(4,1)(1,3)(3,1)。

師:剛才大家能夠根據小地鼠的位置說數對。反過來,如果給數對,你能找到它的位置嗎?游戲繼續,小地鼠就位。

(教師組織學生玩游戲)

師:(1,3)和(3,1)為什么數字相同,位置不同?

生1:因為(1,3)表示“第1列第3行”,(3,1)表示“第3列第1行”,所以它們表示的位置不同。

生2:數字雖然相同,但是順序不同,對應的位置也就不同。

師:看來,數對和位置是一一對應的。

(三)明結構

課件出示數對:(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)。

(教師組織學生玩游戲)

師:表示同一列小地鼠位置的數對有什么特點?

生1:數對的第一個數都相同。

師:如果只顯示(2,? ? ? ? ?),能確定什么,不能確定什么?

生2:能確定列數,不能確定行數。

課件出示數對:(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)。

(教師組織學生玩游戲)

師:表示同一行小地鼠位置的數對有什么特點?

生3:數對的第二個數都相同。

師:如果只顯示(? ? ? ?,3),能確定什么,不能確定什么?

生4:能確定行數,不能確定列數。

師:看來,知道一個數,可以確定列數或行數,同時知道兩個數,才能確定物體的具體位置。

【思考:結構理解離不開鞏固運用,但如何操作和實施,則需要精心設計、指向明確和梯度安排。首先,“順向玩”側重物體位置轉化為數學表達,主要演繹位置實質到形式表征的抽象過程,滲透行列規則和列行順序,“弄懂”“會說”是評價標準。其次,“逆向玩”側重數學表達轉化為物體位置,主要演繹形式表征到位置實質的具象過程,尤其是對(1,3)和(3,1)的深度對比,學生依據規則理解數對內涵,建立數對與平面上點的位置的聯系,形成一一對應的數學思想。最后,“明結構”側重單個數對與多個數對的聯系,主要歸納“同一列數對”和“同一行數對”的結構特征,使學生在“變與不變”中動態理解數對內部“兩個帶方向的數”的實質?!?/p>

四、玩中內化經驗,感悟結構價值

(一)建模型

師(動態出示圖6):瞧!點子圖變成了方格圖。小地鼠可調皮了,從A點跳到B點,你能用數對表示B點的位置嗎?

生1:B點的位置用數對(6,3)表示。

師:只要把方格圖再擴大些,就能確定它的位置。如果跳到C點,要想表示它的位置,怎么辦?

生2:可以把方格畫得再密一些。這樣,C點就有對應的列和行,也就能夠用數對表示了。

(二)鏈歷史

師:看來,只要網足夠大、足夠密,平面上任意一點的位置都可以用數對來表示,這是偉大的數學家笛卡爾發現的。讓我們一起“穿越”吧!

(簡要介紹笛卡爾由蜘蛛織網現象聯想和創造用數對確定位置的過程)

(三)悟價值

師(出示情境圖,圖略):小地鼠們正在玩“排排隊”的游戲,你能用數對表示這三只小地鼠的位置嗎?

生1:A點是(2,2),B點是(4,5),C點是(4,2)。

師:自己課后在這個圖上找一個D點,要求和原來3個點連成一個你認識的圖形,并結合圖形特征,與同學交流數對的特點。

【思考:價值感悟是結構理解的組成部分,看似比較抽象,其實非常重要。首先,“建模型”側重位置確定涵蓋的對象,主要分兩種情況加以引導。一種是以原有列行的單位標準繼續擴大確定范圍,仍然用整列整行來描述位置;另一種是需要確定的位置坐落在非整列非整行,那就需要細化列行的單位標準。對于用小數描述位置的情況,不要求學生現在就能掌握,但是該情況的出現有利于學生對數對內涵的理解前后一致,思維從特殊走向一般。其次,“鏈歷史”側重講述數對產生的故事,豐富了學生對知識的情感體驗,增強了學生對用數對確定位置的認同感,使學生的數學思維從冰冷走向火熱。最后,“悟價值”側重確定對象之間的邏輯架構,從平面上“點”的唯一表達推理出“線”的唯一確定,進而理解“面”的唯一架構,使得圖形特征與數對特點對比融合,學生思維從解構走向重構。有了這樣的價值體驗,學生的數學視野變得開闊,數學思考變得有力,數學表達變得清晰?!?/p>

【本文系江蘇省教育科學“十三五”規劃重點課題“基于問題鏈驅動的小學生數學化學習的研究”階段性成果(課題批準文號:C-b/2020/02/26)和江蘇省中小學教學研究第十五期立項課題“指向‘三會素養的小學數學游戲化學習設計研究”階段性成果(課題批準文號:2023JY15-L190)?!?/p>

(責編 金 鈴)

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