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“生物的遺傳”主題中教學游戲的開發

2024-04-22 09:54姚國平
中學生物學 2024年1期
關鍵詞:教學游戲初中生物學

姚國平

關鍵詞:初中生物學;生物的遺傳;教學游戲

文章編號:1003-7586(2024)01-0016-02 中圖分類號:G633.91 文獻標識碼:B

生物的遺傳是生命的基本特征,也是初中生物學學習的重要內容。初中學生認知水平有限,其對遺傳本質和規律的理解有一定難度。皮亞杰認為游戲不僅可以反映學生的認知發展,更能促進學生的認知發展。教學實踐中,教師可運用恰當的游戲形式引領學生深度加工學習對象,從而跨越認知障礙,把握知識的本質,實現認知發展。本文介紹了以撲克牌為材料,設計和開發的系列教學游戲,運用于初中階段遺傳學的學習。

1理解“基因控制生物的性狀”

1.1方法步驟

1.1.1模擬操作

操作1:準備2張撲克牌,紅桃A和黑桃A各一張。兩人一組游戲,甲同學洗牌,乙同學隨機抽取一張。每組學生連續操作多次,統計全班取得撲克牌花色的概率(取得紅桃A或者黑桃A可能性都為1/2)。

操作2:準備兩套牌,每套都是紅桃A和黑桃A各一張。兩人一組游戲,甲同學洗牌,乙同學每次分別在一組內隨機抽取一張,記錄取得2張牌的組合。每組學生連續操作多次,統計全班取得同一花色的概率(取得同一花色的可能性為1/4)。

1.1.2分析結果

在一組中取一張牌這個事件的結果(可能性是1/2),并不影響在另一組中取一張牌這個事件的結果(可能性也是1/2),這是兩個各自獨立的事件。在統計學中,如果有兩個互不影響的獨立事件,每個事件發生概率都是1/2,那么同時或相繼出現時,其概率是它們各自概率的乘積,即1/4,如圖1所示。

1.1.3提出假說

生物的性狀由遺傳因子決定,在孟德爾遺傳實驗中子二代出現隱性性狀的概率是1/4,這種現象是不是也是由兩個互不干涉的獨立事件造成的呢?如果是,那么,生物的性狀由一對遺傳因子決定,且每個因子來自不同的親本。

1.1.4演繹推理

孟德爾遺傳實驗中,子二代出現隱性性狀的概率是1/4,是由兩個隱性遺傳因子決定的,這兩個隱性遺傳因子分別來自父本和母本,那么,決定子一代(親本)高莖性狀的兩個遺傳因子只能是一個顯性和一個隱性。由此可推測,當控制某種性狀的一對遺傳因子中,一個是顯性而另一個是隱性時,表現出顯性基因控制的那種性狀。同時也能根據統計學知識合理解釋,在子二代中,為什么出現隱性性狀的概率是1/4,顯性性狀的概率是3/4。

1.2設計意圖

孟德爾在維也納大學學習期間,除學習動物學、植物學外,還學習化學、物理學和數學等課程。他把數理統計作為工具引入了遺傳學的研究領域,使復雜的遺傳現象變得有規律可循,奠定了近代遺傳學的發展基礎。在統計學中,“1/4”是一個特殊的數值,教學中通過撲克游戲的類比、聯想、推理,不僅引導學生沉浸在“假說一演繹”的科學思維方法中,而且使學生初步體會到跨學科解決生物學問題的潛在價值。在實際教學中,進行“演繹推理”這一環節時,可以把遺傳圖解展示在黑板上,讓學生把撲克牌當作遺傳因子進行現場推演,便于學生間修正、借鑒,最終達成共識、共享。

2理解“遺傳和變異的關系”

2.1方法步驟

(1)準備2副撲克牌,挑選紅桃“A~5”各2張,黑桃“A~5”各2張。牌型“A~5”分別表示決定人體5種性狀,如單雙眼皮、有無酒窩、能否卷舌、有無耳垂、慣用手勢的基因,且紅桃表示顯性基因,黑桃表示隱性基因。

(2)分別在四張點數一樣的牌型中隨機抽取2張,組成親本基因型,如圖2所示,表示決定某種性狀。如父本為:紅A+黑A(雙眼皮)、黑2+黑2(無酒窩)、紅3+黑3(能卷舌)、紅4+紅4(有耳垂)、紅5+黑5(右利手);母本為:紅A+黑A(雙眼皮)、紅2+紅2(有酒窩)、紅3+黑3(能卷舌)、黑4+黑4(無耳垂)、紅5+黑5(右利手)。

(3)父本一組(5對基因,共10張牌)洗牌后隨機摸牌,遇到有重復點數的牌舍去,直至有“A~5”牌型的單張排序,如圖3所示,表示精子的5種基因;母本一組同樣操作,表示卵細胞的5種基因,如圖4所示。

(4)將精子和卵細胞中“A~5”牌型按點數配對,表示受精卵中的基因組成,如圖5所示。

(5)重復步驟(2)(3)或(3)多次,記錄子代的基因組成及表現性狀,與親代相比較,體會遺傳和變異的關系。

2.2設計意圖

可單人或雙人游戲。通過模擬演示基因重組產生的變異,幫助學生理解遺傳與變異對立統一的辯證關系。

3模擬“人類的性別決定”

3.1方法步驟

(1)準備3張紅桃Q(代表X染色體),一張紅桃K(代表Y染色體)。

(2)兩人一組,甲同學左手持2張紅桃Q,右手持一張紅桃Q和一張紅桃K,乙同學隨機各抽取一張,形成組合。

(3)重復步驟(2),記錄得到的后代的性別。

(4)分析結果:一對夫婦生男孩和女孩的可能性都是50%。

3.2設計意圖

“Q”的人物圖案是女性,“K”的人物圖案是男性,模擬操作能形象地表示出人類性別決定機制。

4分析“色盲的遺傳方式”

4.1方法步驟

(1)準備黑桃Q、紅桃Q、黑桃K三種撲克牌,分別表示帶有色覺正?;虻腦染色體、帶有紅綠色盲基因的X染色體、不帶有色覺基因的Y染色體。

(2)用撲克擺出母親色覺的基因組合(一對黑桃Q、一對紅桃Q、一張黑桃Q和一張紅桃Q),并說出相應表現性狀(色覺正常、紅綠色盲、色覺正常但攜帶紅綠色盲基因);用撲克擺出父親色覺的基因組合(一張黑桃Q和一張黑桃K、一張紅桃Q和一張黑桃K),并說出相應表現性狀(色覺正常、紅綠色盲)。

(3)根據六種婚配組合:色覺正常母親×色覺正常父親、色覺正常母親×色盲父親、色盲母親×色覺正常父親、色盲母親×色盲父親、攜帶者母親×色覺正常父親、攜帶者母親×色盲父親,用撲克牌擺出子女的基因組合情況。

(4)討論分析紅綠色盲遺傳的特點。

4.2設計意圖

紅綠色盲是伴X染色體隱性遺傳病,“Q”和“K,的牌面圖案能形象地表示出性別,紅桃Q的紅色表示紅綠色盲基因,黑色表示色覺正?;?,通過模擬演示紅綠色盲的遺傳方式,容易分析歸納伴性遺傳的特點。

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