電子游戲可歸類為文化創意產業,同時還屬于網絡出版領域。2023年9月,國家新聞出版署印發《關于實施網絡游戲精品出版工程的通知》,為電子游戲的發展指明了方向。
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。早在20年前,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。20年后,2023年,電子競技迎來的發展歷程中的高光時刻:6月22—25日,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,被稱為“電競奧運會”;7月28日,2023全球電競大會在上海召開;9月6日,國際奧委會宣布成立電子競技委員會;9月23日,在杭州舉辦的第19屆亞運會,電子競技作為正式比賽項目閃亮登場。在這一背景下,電子競技在中國成為新的發展熱點。2023年10月25日,以“新青年·新文化·新生態——中國電子競技文化與產業發展”為主題的第二期中國傳媒沙龍在中國傳媒大學舉辦,活動由中國傳媒大學研究生院、傳媒雜志社、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院、英雄體育VSPO、全國高等院校計算機基礎教育研究會數字游戲與電子競技專委會及網絡科技與智能媒體設計專委會共同主辦,與會嘉賓集中探討了我國傳媒行業與電競產業在當前技術變革背景下的交叉融合及協同發展等問題。
為全面呈現各方對電子競技發展的思考,我刊特策劃本期專題,對沙龍上的精彩發言進行書面呈現。
2024年1月29日,國際奧委會主席巴赫在江原道冬青奧會上接受新華社記者專訪時透露,正在考慮于2025年或最遲2026年舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。這一消息傳出,昭示作為傳媒大產業鏈中的電子競技面臨巨大發展機遇,為此本刊將持續關注。
策劃人:沈金萍