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任天堂教父

2024-04-24 07:48井上理
21世紀商業評論 2024年4期
關鍵詞:街機任天堂撲克

在京都圣護院的附近,沿著一條勉強能通行一輛車的小路前行,可看到一棟溝渠環繞的別墅。玄關非常氣派,陳列著一些古董,還有一塊寫著“大器”的木牌。

這座豪宅的主人,就是實現任天堂中興的第三代社長——山內溥。

2002年5月,山內溥把任天堂交給了春秋正盛的巖田聰,從社長的位置上退了下來,只保留了顧問職務,之后就一直住在圣護院附近的家里。

“我已經從任天堂退休了……我也不會再談論以前同事們的事?!?/p>

引退之后,山內推掉了所有關于任天堂的采訪,他的目光仍然犀利,時常通過傳真了解任天堂的重要決策,對以巖田為核心的領導層仍然具有舉足輕重的影響力。所有任天堂的員工都認為,山內是一個具有非凡領袖魅力的人,其領袖魅力,是任何人都無法模仿的。

和喜歡動用大量數據進行佐證的巖田不同,山內一貫靠直覺行事。

出租、食品、復印機……曾經,他幾乎做遍了可能賺錢的所有領域,但并沒有盈利,經營中得到更多的是負債和倒閉的危險,最終才明確游戲這條路。

說起來,山內是個讓人覺得不可思議的人,除了要對產品評價而接觸游戲機以外,他從來不玩游戲。引退以后,對于NDS和Wii的所有資料知之甚詳,山內也從來沒玩過。不過,這絲毫不影響他對產品的判斷,有人開玩笑說山內有一雙“千里眼”。

紈绔子弟

山內溥是任天堂第一代社長山內房治郎的曾孫。

房治郎于1889年9月,在京都創立了花札(日本一種紙牌)工廠任天堂,其繼承人山內積良沒有生下男孩,把女婿稻葉鹿之丞認作婿養子,讓他改姓山內,希望鹿之丞繼承家業。

1927年11月,鹿之丞的長子山內溥出生。不可思議的是,鹿之丞在1933年離家出走。山內溥改由外祖父母撫養,外祖父母對他嚴加管教。

然而,不服管教的山內溥,長大后成了一個傲慢而輕率的少年,二戰結束后,他前往東京,進入早稻田大學法學部學習?!皝碜跃┒嫉募w绔子弟”,是對山內溥大學生活的最好概括。

1949年,正值大四的山內溥,接到了山內積良中風病危的消息,浪蕩生活從此畫上了句號。山內積良要求山內溥立刻退學,回到京都接任任天堂的社長職位。山內溥很平靜地提出了幾項條件,其中最重要的一條就是:“在公司中,山內家族的人有我一個就足夠了?!?/p>

這意味著,任何威脅到山內溥權威的人,都將被毫不留情地趕走。

山內積良勉強答應了他的要求,不久便辭世了,沒有親眼看到任天堂日后的輝煌。山內溥以22歲的年紀開始執掌任天堂,成為第三任社長。

當時,任天堂的社名為“山內任天堂”,主力產品是花札紙牌,以傳統的方式經營。公司先把材料發放到各個從事手工業副業的小作坊,經過精細的手工加工后,再由公司員工騎著自行車收回成品。

山內溥剛繼承家業時,遭到了公司很多老員工的排擠,他們抱怨道:“一個花花公子能做什么?”他憑借強硬的手腕趕走了所有的反對者,開啟家族企業近代化的進程。

1951年,公司改名為“任天堂骨牌”,即Nintendo Karuta。Karuta是葡萄牙語,撲克的意思。之后,任天堂建造自己的工廠,購進先進的機械設備。1953年,日本第一副塑料撲克誕生了。

塑料撲克耐磨損、不易臟。當時,正值日本戰后經濟發展的黃金時期,任天堂發展得一帆風順。1959年,任天堂又獲得了一個絕好的發展機會,當年獲得迪士尼的授權,開始在撲克上印制米奇等經典卡通形象。

撲克本來只是成年人用來賭博、游戲的工具。迪士尼撲克將未成年人當作潛在用戶,而且撲克里還附上了一些流行的玩法說明,迪士尼撲克一炮走紅。

山內溥由此體會到娛樂產品的爆發力和創意、想象等軟件屬性的重要性。但是,他還沒有下定決心引領任天堂走上游戲這條路。

1962 年,任天堂在大阪和京都證券交易所上市,意氣風發,開始在撲克以外的業務領域大展拳腳,然而,陷入長達20年的低谷。

山內溥預見到,1964年東京奧運會后,日本的汽車普及,于1960年開設一家出租車公司;1961年,他又隨風而動,開設一家以方便面為主的食品公司。

山內由迪士尼撲克得到靈感,還開發出迪士尼拌飯、大力水手拉面等產品;之后又獨立開發了易復印機和電子計算器,開始向辦公用品領域進軍。

這種多元化的經營策略,迷失了自己前進的方向。迪士尼撲克的市場開始飽和,任天堂的收入銳減,開發新事業的投資短期內無法收回。

成王敗寇

大量投資,產品滯銷,無法償還負債,資金周轉惡化。任天堂隨時都有可能徹底崩潰。山內為了資金四處游走,也在找尋一種類似花札和撲克的穩定產品。

1965 年,任天堂的救星——橫井軍平出現了,其為任天堂玩具開發課(后為第一開發部)的領軍人物。超級怪手、超級機器、愛情測試機……沒有太多技術含量的材料,只要有了橫井的新奇創意,銷量就能達到幾十萬甚至上百萬。

其間,橫井最成功的代表作就是光線槍,1970年上市,這也是任天堂具有劃時代意義的一款作品。

在光線槍的廣告中,一個孩子用光線槍射出激光束一樣的光線,經過鏡子的反射擊中了一只獅子的額頭。這讓無數的孩子為之怦然心動。

其實,光線槍的構造異常簡單。在槍口放置一顆小燈泡,扣下扳機的時候會接通電路,點亮燈泡。在槍靶上安裝太陽能電池作為感應器,只要有一定強度的光線照射過來,馬上就會產生反應:能看到一只吼叫的獅子、一堆被震飛的玩具桶,或是一只爆炸的塑料瓶。

光線槍的定價是4780日元,當時算是很貴的玩具了,但它還是成了家長為孩子選購圣誕禮物或生日禮物的首選,成為任天堂當時的熱銷產品。

把小燈泡和太陽能電池變成一種“高科技”玩具,這是任天堂對“驚”和“喜”最好的哲學詮釋。這個時期,山內溥從橫井身上悟到了以后的方向——任天堂應該是一家娛樂公司,創意是任天堂的靈魂。

光線槍這款高人氣產品的一個弊病是次品率太高,山內毫不在意,他從光線槍上看到了電子玩具時代來臨的信號。山內問橫井:“我們的光線槍能不能用來玩競技游戲?”

當時,在日本用空氣槍練習打靶的競技活動方興未艾。領命而去的橫井,不久之后有了一個“光線槍打飛碟”的創意。

1973年,世界上第一家激光飛碟射擊場開業了,由保齡球場改造而成的一塊場地,保齡球軌道盡頭的屏幕上,顯示著一個飛碟由遠而近的虛擬影像,玩家用光線槍射擊,如果被判定擊中目標,屏幕上的飛碟就會四分五裂,像是真的被擊碎了一樣。

這種新奇的玩法吸引了大批玩家,好評如潮,射擊場人滿為患。日本各地的訂單,如同雪片一樣接踵而至,這種火爆在任天堂還是第一次,全體員工都被動員起來手忙腳亂地準備要發往各地的設備。

但是,破碎的不只是屏幕上飛碟的虛擬影像,還有任天堂的夢想。是年,第一次石油危機爆發,日本經濟飽受摧殘。不但沒有新追加的訂單,已經下的訂單也紛紛被取消。1977年,山內迎來了50歲生日,經營狀況絲毫沒有好轉的跡象。

山內也常常問自己:“真的就這樣完了嗎?”

橫空出世

1980年,任天堂的另一件代表作——掌上游戲機Game & Watch橫空出世。

從1970年開始,以夏普和卡西歐為代表的兩大陣營之間,發生了一場持久的掌上電子計算器之戰,在日本,電子計算器從辦公室走向家庭,最終發展到人手一臺。

競爭帶來的最大成果,就是集成電路和液晶顯示屏的制造技術日趨成熟,造價也大幅度下降。橫井把這些“過時”的技術,都用到掌上游戲機Game &Watch中,其創意誕生在新干線上。

有一次,橫井乘坐新干線出差,偶然發現鄰座的人,由于無聊正擺弄手上的電子計算器,看到那人全神貫注的神情。

“如果能開發出像計算器那么小、可以握在手里的游戲機,絕對會造成轟動,從而開發出一個全新的巨大市場?!睓M井突然意識到。

有一天,山內要外出,他坐在凱迪拉克車里等司機時,恰巧碰上剛回公司的橫井。橫井把在新干線上的情景和自己關于便攜式游戲機的想法,簡單向山內做了報告。

當時,山內只是“嗯嗯”答應了兩聲。結果外出辦事時,意外碰到夏普社長佐伯旭,山內馬上談起橫井這個設想,兩人一拍即合,為Game & Watch 的研發鋪平了道路。

第一款Game & Watch搭載了游戲——“球”。

游戲的設計思路非常簡潔,玩家可通過按動左右兩個按鈕,來控制屏幕上的兩只手,接住屏幕上方不斷落下的球,確保球不會掉下去。游戲機的大小和普通電子計算器差不多,只有兩個按鍵。

山內自身對于電子產品并不十分了解,也絕對算不上電子游戲的專家,卻經常能抓住機會,快速做出重大決策?!翱梢酝瑫r玩兩個游戲嗎?”1980年,山內看到新款Game & Watch之后,突然給橫井出了個難題,當時用的液晶屏只能顯示提前設計好的圖形,要把兩個游戲收錄到一個畫面里,難度非常大,而且成本也會增加。

最終,橫井在一臺Game & Watch上配置了兩塊液晶屏,做出了一款多屏顯示的Game & Watch。玩同一款游戲,上下兩個屏幕顯示的圖像卻不一樣,這種多屏Game & Watch 成了該系列產品中賣得最好的一款。

“雙畫面”的思路,啟發了其后掌上游戲機NDS系列。

售價是5800 日元,和電子計算器相差無幾,Game & Watch一上市就開始熱賣,其游戲內置在硬件中,無法更換。

橫井憑借首款Game & Watch引發的搶購熱潮,連續推出多款新游戲。從1980年起,8 年間,Game & Watch一共推出了70多款機型,銷量超過4800萬臺。

在其開發過程中,橫井留下了一個影響后世的觀點——“對于過時技術的當下思考”。意思就是,利用已成熟甚至過時的制造電子計算器的技術,做出一種不同以往的產品。

“過時”的技術,可以帶來驚人的效果,恰因為是“過時”,價格便宜,技術成熟,又不會超出大眾的購買力。這種“橫井流”哲學,成為任天堂的重要指導思想。

專制特權

Game & Watch 獲得巨大成功之后,山內溥首先用盈利還清了所有債務。

然后,他把剩余資金一股腦砸在家庭游戲機Famicom的研發上,又果斷從大型街機中抽身,終止了任天堂正在參與的所有街機項目,把任天堂能調集的人力和物力都投入到Famicom 的研發中。

“Famicom 項目剛剛啟動時,我還在開發新的街機,竹田玄洋也和我在一起。山內社長下達‘全面終止街機項目的指示后,所有街機研發小組都立即轉去開發Famicom 了?!薄榜R里奧之父”宮本茂回憶說。

當初為維護和銷售街機,山內溥特別成立了一家名為任天堂LEISURE的子公司。在Famicom 上市之后,任天堂通過兼并直接吸收這家子公司。

山內的這一系列做法,讓靠做街機游戲《大金剛》嶄露頭角的宮本,非常震驚。

這個決斷極為明智?!叭翁焯迷诜浅T绲臅r候,或者說是在競爭對手還根本沒有出現的時候,就憑借Famicom奠定了家庭游戲機領域的霸主地位,之后事實也說明街機遲早會被淘汰,現在看來,山內社長的決斷非常英明?!?/p>

巖田回憶,當時,很多人都覺得簡直就是胡來,“拜社長專制的特權所賜”,任天堂才有日后的輝煌,將一家小工廠變成一家全球數一數二的跨國公司。

橫井軍平在任天堂提出要做Game & Watch時,幾乎遭到了所有人的反對,但是,山內社長力排眾議,下令開始研發。結果,任天堂十幾億日元的負債,變成了十幾億日元的流動資金。

1980財年,任天堂的銷售額是239 億日元,利潤43 億日元。之后,Game & Watch、Famicom、Game Boy、Super Famicom相繼問世,到1992財年,任天堂銷售額達到6346 億日元,利潤1592億日元。

就是說,任天堂在山內領導下,12年內銷售額增長到之前27 倍,利潤增長了37倍。

當然,山內也有馬失前蹄的時候。在Super Famicom 之后,任天堂連續推出兩代家庭游戲機N64和GameCube, 均以失敗告終,徹底失去了和索尼抗衡的資本。在掌上游戲機方面,也只是靠不斷改良橫井留下來的Game Boy維持局面,拿不出新的創意。

1995財年,任天堂的銷售額下降到3542億日元,利潤降至719億日元。此后,憑借口袋妖怪等超人氣游戲,GameBoy依然勢頭強勁,任天堂的銷售額,卻一直沒能超越1992年創下的紀錄。

2001財年,就是山內引退前的一個財政年度,任天堂的銷售額為5548 億日元,利潤為1191億日元。

山內并沒有放棄努力。他做出了一個可能是這一生最重要的決定,賭上了任天堂的未來,再一次顯示出了山內的遠見卓識。

最后決斷

2002年5月,74 歲的山內溥決定正式引退?!爸灰眢w狀況允許,我也不會輕言引退,但人始終無法完全掌握未來,故此要定下一個期限讓自己退下來。當然不會有人來跟我說,你這個糟老頭子該退休了,這純粹是我的個人判斷?!?/p>

山內溥擔任任天堂的社長長達52 年,任天堂不斷發展壯大。山內的體力和精力,已不足以支撐他繼續管理如此龐大的企業,他為自己選定了接班人,正式退休。

“也許是因為他很少站在開發一線,能夠俯瞰全局,也可能是他自身的直覺。不管怎樣,他比我和宮本更早地意識到,繼續走技術路線沒有出路?!崩^任社長的巖田聰評價說。

在翌年9月的一次會議上,山內繼續闡述這一觀點:“大容量游戲不應是今后的發展方向,這樣做會令很多廠商由于開發成本提升而陷入崩潰,也會很快使玩家厭煩?!?/p>

山內認為,游戲產業的本質,應該是不斷開發出趣味性強的新產品,在創意上下功夫,而創意和能給人帶來驚喜的東西正在逐漸消失。

山內擅長的管理模式是,發現類似橫井這樣的人才并委以重任,確定經營理念,判斷下屬的創意,對成型的產品提出改進意見。但是,他不具備策劃具體產品的能力,無法給一線開發人員具體的引導,其主動引退更多是在尋求管理風格的轉變,希望將任天堂帶出低谷。

山內指定的繼任者巖田,從最基層的編程開始做起,精通游戲軟件制作,而且性情溫和,不獨斷專行,能接納各方面的意見,甚至能做到和每個基層員工溝通,完全是和山內互補的類型。

山內積極地為巖田接任社長鋪平道路,把任天堂的管理模式,由社長一人專權變成了集體領導模式。2002年5月,任天堂正式進行社長交接,山內指定以巖田為社長的六人領導核心,除了巖田,還包括主抓軟件開發的宮本、主抓硬件開發的竹田和其他3人。

山內的繼任者沒有讓他失望,2007財年,任天堂的銷售額為16724億日元,為巖田任社長那年的3.3倍,利潤為4872億日元,是當時的4.9倍。

看起來,山內又一次憑直覺做出了一個很成功的決定。

2008年10月,任天堂舉行了經營理念說明會,在回答問題時,巖田稱,站著的6個人,都是山內社長的門生,他還插入了一段小插曲。

“山內社長最愛說的一句話就是,‘娛樂業的產品絕對不可以和其他產品雷同……現在,任天堂上上下下都非常清楚,一定要做與別人不同的產品,這已經深深地刻在了任天堂的DNA 之中?!?p>

本文選編自《任天堂哲學——獨一無二的創意、夢想和愛》,井上理著,鄭敏譯,新經典出品并授權刊載,海南出版社印制,2018 年 7月出版。

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