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多媒體下少兒圖書融合出版與創新分析

2024-04-29 16:22孫秀梅
傳播力研究 2024年9期
關鍵詞:出版商虛擬現實圖書

◎孫秀梅

(民族出版社,北京 100013)

在新時代背景下,人們接收信息的方式發生了極大的改變,對于少兒圖書出版而言,如果仍采用傳統的出版方式,那么其出版的內容難以吸引讀者的注意力,隨著時間的推移,必然會被社會淘汰。因此,少兒圖書出版應當積極自救,融合多媒體技術,這樣才能更好地適應未來的發展趨勢,為自身在市場中占有一席之地提供助力。

一、融合出版概述

融合出版是指將傳統出版業與新興技術相結合,創新出版模式和業務流程,以適應數字化時代的閱讀和消費需求的發展趨勢。在融合出版中,數字技術、互聯網、大數據和人工智能等新興技術被廣泛應用于出版領域,從內容創作、生產制作到銷售分發的各個環節,為出版業帶來了巨大的變革和發展機遇。融合出版的核心是數字化轉型,通過數字化技術,出版物可以以電子書、網絡文章、音頻、視頻等多種形式呈現在人們的面前,實現內容跨平臺、多樣化傳播。數字化還使得出版流程更加高效與自動化,從編輯、校對、設計到印刷和發行都可以實現數字化操作,減少了成本和環節,提高了生產效率。數字化技術也使讀者可以利用電子閱讀器、智能手機、平板電腦等設備隨時隨地獲取和閱讀圖書,滿足了個性化、便捷化的閱讀需求。

融合出版與互聯網的結合,也推動了內容創作和傳播方式的創新?;ヂ摼W為作者和讀者之間建立了更加直接和互動的聯系,促進了內容的共享和傳播。通過博客、微信公眾號、社交媒體等平臺,作者可以實時發布和推廣自己的作品,與讀者進行互動和交流。網絡平臺的出現,則為人們提供了更加精準的用戶定位和推薦功能,使讀者可以根據個人興趣和偏好獲取更加符合自己需求的內容。大數據和人工智能在融合出版中也發揮了重要作用,通過大數據分析,出版商可以了解讀者的閱讀習慣、興趣愛好和消費行為,為內容創作和營銷提供數據支持。人工智能技術可以實現自動化的內容生成、摘要提取和翻譯等功能,提高生產效率和質量。不僅如此,人工智能還可以通過智能推薦系統和個性化推送等方式,為讀者提供個性化的閱讀體驗和推薦服務。融合出版的發展不僅為傳統出版業帶來了新的發展機遇,而且也對整個社會產生了深遠影響。它促進了知識的傳播和共享,豐富了人們的閱讀選擇,推動了文化的多元化發展。同時,融合出版也帶來了一系列的挑戰和問題,如版權保護、內容質量監管、盜版等,需要出版業、政府和社會各方共同努力解決[1]。

二、少兒圖書融合出版的特征

在少兒圖書融合出版的背景下,人們開始將數字化技術、互聯網、多媒體等新興技術,廣泛應用于圖書內容的創作、呈現和傳播過程中,為兒童閱讀帶來了全新的體驗和可能性,其所具備的特征主要有下面幾點。一是少兒圖書融合出版具備生動性與有趣性。隨著當前社會的不斷發展,信息技術水平大幅度提高。傳統的紙質圖書已經不再是唯一的選擇,而是與電子書、互動圖書、動畫、游戲等多種形式相互融合。對于兒童而言,他們可以根據自己的喜好選擇通過不同的智能設備進行閱讀,并且還能夠充分地享受到音頻、視頻等不同的內容呈現方式,使整個閱讀的過程變得更加生動和有趣。二是少兒圖書融合出版注重互動性和參與性。通過互聯網和互動技術,能夠快速地抓住兒童的注意力。此時兒童可以積極參與到讀書中,通過為兒童講述故事情節、促使兒童與角色進行互動、增加游戲和探索環節等方式,可以確保兒童與閱讀內容產生互動,而這種互動不僅可以提升兒童的閱讀興趣和參與度,而且還可以培養他們的創造力、邏輯思維和動手能力。三是少兒圖書融合出版注重個性化和定制化。通過大數據和人工智能技術,出版商可以了解兒童的興趣愛好、閱讀習慣和發展特點,為他們量身定制個性化的圖書推薦和閱讀建議。通過個性化服務,可以滿足不同兒童的需求,并為其提供更加符合他們成長和學習需求的閱讀材料。四是少兒圖書融合出版注重教育性和價值觀引導。在內容創作中,編輯開始融入科學、藝術、歷史、道德教育等元素,其目的是為了啟發兒童的思維、培養他們的情感和價值觀。通過多媒體形式的豐富呈現和互動性的設計,確保教育性和娛樂性得到更好的結合,提高教育效果和吸引力[2]。

三、多媒體背景下少兒圖書融合出版存在的問題

(一)創新思維不足

在傳統出版時代,我國的少兒圖書出版主要依賴于紙質書籍,因此導致出版商和作者往往很難跳出傳統的框架。隨著新媒體時代的到來,人們在新媒體和互動技術的應用過程中,也會面對創新的思維和想法枯竭的情況,因此便會導致少兒圖書在融合出版過程中難以充分發揮出數字化、互動性和個性化的優勢,同時也無法滿足現代兒童閱讀的多樣化需求。

(二)很難打造暢銷品

隨著社會的進步、經濟的高質發展,市場競爭變得愈發激烈,對于兒童閱讀市場而言,開始涌現出大量的多媒體產品和應用。因此,導致少兒圖書面臨著來自電子游戲、動畫片、手機應用等各種娛樂形式的競爭。在這樣的背景下,很難找到獨特的創意和故事,也難以制作出引人入勝、深受兒童喜愛的暢銷圖書,最終影響到兒童閱讀的積極性與主動性。

(三)市場競爭激烈,盈利被不斷擠壓

隨著數字化技術的普及和互聯網的發展,少兒圖書市場上涌現出大量的免費或低價的電子書、應用軟件等產品,消費者對于付費閱讀的意愿降低,最終也會影響消費者獲取內容的質量。傳統的紙質圖書銷售也受到電子書的沖擊,導致圖書出版商的盈利能力下降,對于少兒圖書融合出版而言,其面臨著如何在激烈的市場競爭中保持盈利這一問題。

(四)觀念落后,營銷意識不強

一些出版商和作者對于新媒體和互動技術的應用理解不足,缺乏對市場趨勢的敏銳洞察力。他們固守傳統的出版方式和營銷模式,無法充分利用互聯網和社交媒體等渠道進行宣傳推廣和與用戶互動。這種情況導致少兒圖書融合出版在市場推廣和品牌建設方面受到限制,難以獲得更廣泛的用戶認可和市場份額。

四、多媒體下少兒圖書融合出版創新方法

(一)采用虛擬現實技術創造交互式的圖書體驗

虛擬現實(VR)是一種通過計算機技術來模擬和創造出的一種類似或完全不同于真實世界的三維感官體驗的技術,將該技術與少兒圖書出版相互結合,能夠為孩子們創造一個沉浸式、互動式的閱讀體驗。一是創作虛擬現實圖書內容。將少兒圖書的故事情節、角色和場景轉化為虛擬現實環境中的模型和場景,并與作家、插畫師和虛擬現實開發人員合作,以確保故事內容的可視化和互動性,比如,是一個虛擬世界、一個虛擬城市或一個虛擬森林等。這些虛擬角色和場景應該與故事內容相呼應,能夠為孩子們提供一個與故事互動的平臺。二是開發虛擬現實交互平臺。建立一個虛擬現實交互平臺,使孩子們通過佩戴VR 頭顯設備進入虛擬世界,帶領孩子與圖書內容進行互動,該平臺的出現,能夠為孩子們提供友好的用戶界面和操作方式,使孩子們能夠輕松地探索和參與故事。三是互動式閱讀體驗。通過虛擬現實技術,孩子們可以親身體驗故事中的場景和情節,與角色進行互動。為了增強故事的可參與性和個性化,可以設計多個劇情分支和選擇,讓孩子們根據自己的喜好和決策,引導故事走向不同的發展方向,通過選擇不同的路徑、參與解謎、與虛擬角色對話等,從而深度參與到故事中,最終可以更好地理解故事的內容,確保兒童從故事中獲得知識[3]。

(二)從自身出發,提高編輯能力

編輯作為圖書出版過程中的核心,扮演著選擇和確定圖書內容、結構和形式的重要角色。在多媒體工作環境下,編輯需要不斷提升自身的專業素養和創作能力,以確保圖書能夠吸引讀者并為兒童提供良好的互動體驗。為了適應多媒體環境,編輯可以積極研究新媒體技術的應用,主動了解和掌握各種數字平臺和工具,如電子書制作軟件、互動閱讀應用、圖像處理工具等。在熟悉這些新媒體技術后,能夠更好地利用數字化的特點,將圖書內容轉化為更豐富、互動性更強的形式[4]。比如,可以在少兒圖書中添加音頻、視頻和游戲等元素,使圖書更具多媒體的特點,從而為讀者提供更豐富的閱讀體驗。設計人員還要掌握互動性和個性化閱讀的設計原則,因為在多媒體背景下,讀者對于互動和個性化的需求越來越高,通過學習和運用互動設計,例如增加選擇、反饋和游戲化元素,可以激發讀者的參與興趣。

(三)拓寬原本的輸出路徑

眾所周知,傳統的少兒圖書主要以紙質書籍為主要形式,但隨著數字化時代的到來,出版商和作者可以進一步探索更多的輸出路徑,以滿足不同兒童的閱讀習慣和多樣化的媒體需求。一種常見的拓寬輸出路徑是將圖書內容延伸為電子書的形式,這是因為電子書具有便攜性和互動性的特點,可以在各種數字設備上閱讀,如平板電腦和智能手機等。通過將少兒圖書制作成電子書的形式,可以讓孩子們在數字平臺上輕松訪問和閱讀圖書,并且增加一些互動元素,由此能夠為少兒提供更豐富的閱讀體驗。手機應用也是拓寬輸出路徑的一個重要載體,隨著智能手機的普及,許多兒童都喜歡使用手機進行娛樂和學習,出版商可以開發針對兒童的手機應用,將圖書內容轉化為交互式的應用程序,為兒童提供豐富的故事情節、繪本閱讀和游戲活動等。通過手機應用的形式,圖書可以更好地融入兒童的日常生活,并與其他媒體形式相結合,提供更全面的娛樂和學習體驗。與其他媒體形式的合作也是拓寬輸出路徑的一種策略,出版商可以與電影制作公司、動畫片制作公司等合作,將優秀的少兒圖書內容進行改編和轉化,制作成電影、動畫片等形式,并與圖書共同發布和推廣。這種跨媒體的合作不僅可以提升圖書的知名度和影響力,而且還能夠吸引更多的兒童和家長關注,這樣也能保證這些兒童對圖書產生興趣[5]。

(四)延伸少兒圖書出版邊界,提高自身的服務能力

除了創作和出版圖書,對于出版商和作者來說,還可以通過提供更多的附加服務,確保自身的服務能力和客戶滿意度得到有效的提高。一種有效的延伸出版邊界的方式就是為兒童開展線上線下的閱讀活動,提供互動體驗,例如,圖書分享會、讀書俱樂部、作品展覽等,為讀者提供與圖書內容相關的交流和互動的機會,利用該活動不僅可以加深讀者對圖書的了解,激發閱讀興趣,而且還能夠促進讀者之間的交流和共享。同時,出版商還可以通過線上平臺開展互動體驗活動,如在線閱讀、互動游戲、線上講座等,為讀者提供更便捷和多樣化的閱讀體驗。不僅如此,出版商和作者還可以開發相關的教育資源與學習平臺,為讀者提供更全面的知識和技能,通過與教育機構、學校和教師等的合作,開發與圖書內容相關的教學資源和課程,而這些資源可以包括教學指南、教案、課程視頻等,幫助教師更好地利用圖書進行教學。

(五)在圖書中運用游戲元素

在多媒體融合少兒圖書出版的創新方法中,筆者認為一種行之有效的方法就是將游戲元素融入圖書中。對于兒童而言,在閱讀圖書的過程中,其中的故事情節可以通過解謎、任務或角色扮演等來獲取,這樣能夠不斷地激發讀者的參與興趣,同時還能在極大程度上提高閱讀的互動性和娛樂性。對于兒童們而言,他們通過主動思考和積極推理,能夠不斷挖掘與尋找線索,并通過解謎的過程推動故事的發展。這種全新的互動式體驗,不僅使讀者的參與感明顯增強,而且還能夠充分培養兒童的邏輯思維和解決問題的能力。在任務的設定方面,可以為兒童安排一系列角色,兒童可以沉浸在自己所扮演的角色中,隨后根據任務的要求展開行動,這種方式的出現,也能夠使孩子們更好地投入故事情節中,體驗到角色的成長。通過完成任務,推動故事的發展,增強故事的緊張感和吸引力[6]。

五、結語

綜上所述,隨著社會的不斷發展、科技水平的大幅提高,多媒體技術應運而生,并且受到人們的歡迎,也在無形中改變著人們的各種生活習慣。從當前形勢來看,多媒體背景下的少兒圖書融合出版,也面臨著全新挑戰和機遇。筆者認為,為了更好地達到融合效果,行業相關人員要主動觀察市場,并且提高自身的營銷能力。出版方需要主動地了解兒童閱讀市場的需求,以及兒童感興趣的內容,進而為兒童提供符合市場趨勢以及自身閱讀興趣的創新產品。通過不斷地提升自身的編輯能力,可以打造一個更加具備吸引力和品質的圖書內容;通過不斷拓寬原本的輸出路徑以及延伸少兒圖書出版邊界,還能夠為出版商帶來更廣泛的合作和發展機會,這樣也能受到市場的認可。除了上述內容之外,出版商還需要緊跟時代發展的步伐,不斷提高自身所具備的執行力,確保自身能夠及時且準確地把握市場動態,迅速推出適應時代需求的創新產品。因此,通過創新方法,多媒體背景下的少兒圖書融合出版將實現可持續發展。

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