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體育游戲在初中體育教學中的應用

2019-01-28 17:53胡松偉
成長·讀寫月刊 2019年1期
關鍵詞:身心健康體育游戲體育教學

胡松偉

【摘要】本文以初中體育教學情況為基礎,結合近年來體育游戲應用特點,深層探索如何在初中體育教學中應用體育游戲,以期構建更為完善的教學課堂。

【關鍵詞】體育游戲;初中;體育教學;身心健康

在初中體育教學中引用體育游戲,需要體育教師提出有效的方案,并做好教學準備工作,以此引導預期體育游戲可以有序進行。只有這樣才能保障體育游戲可以引導學生構建全新的品格,優化自身的綜合素養,進而實現預期設定的教學目標。下面從三個方面分析如何在初中體育教學中應用體育游戲。

一、必要的準備工作

教師在初中體育課堂中引用體育游戲,需要結合教學內容選擇適宜的游戲類型,選擇標準要結合每個班級同學間的差異性去探究,如體能、心理及體質等,以此構建完善而精確的游戲活動。例如,從年齡差角度分析,教師可以針對初一學生設計一些鍛煉注意力和反應能力的游戲活動,以此激發學生對體育游戲的參與興趣;而面對初二、初三年級的學生,可以設計一些較為復雜的體育游戲,并在游戲活動中強化學生的團隊意識和終身鍛煉能力。而從時間差角度分析,體育教師可以科學設計教學實踐,提出分層次教學方案,如在課前設計有趣的小游戲,這樣不但可以集中學生的注意力,釋放他們的想象力,而且可以引導他們更快融入到課堂教學中。在上課過程中,體育教師可以引用能提升學生體育技能的游戲,并安排競爭性強的游戲項目。而在課堂教學結束后,可以提出一些有趣但運動量少的游戲,這樣不僅能讓學生慢慢恢復體力,還可以緩解學生參加競爭激烈游戲活動的緊張情緒[1]。

在明確課堂中的游戲流程后,體育教師要結合游戲所需的設施,在上課前做好充足準備,并選擇適宜的鍛煉場地,預防因為機械設施不完善、沒有適宜場地帶來的問題。由此可知,只有做好課前準備,才能保障體育游戲在初中體育教學中充分發揮作用,促使課堂教學質量得到有效提升。例如,教師在引導學生學習華東師范大學出版社的初中體育教材“體育鍛煉與柔韌性的改善”一章節知識時,最基礎的訓練方式就是正壓腿。需要注意的是,教師在引導學生訓練初期很容易出現低頭、彎腰、胸部和腿間空出較大孔隙等不規范行為,有的沒有做好訓練前的拉伸,會出現腿部韌帶受傷。因此,在正式上課前,教師要結合當前初中生對自身柔韌性的認識,收集有關資料,并通過引用多媒體技術向學生充分展示,確保他們在實踐訓練中構建正確觀念。在對體育鍛煉柔韌性有一定認識后,教師可以向學生提出體育游戲,如“比一比男生與女生的劈叉”。要求學生盡最大努力劈叉,且第二個學生的后腳跟要與第一個學生的前腳跟相連,接下來都是如此,最終觀察男生和女生劈叉的整體距離。這種游戲可以放在教學最后提出,不但能調動學生學習興趣,而且可以豐富課堂的趣味性。

二、體育游戲的組織性和有序性

為了在初中體育教學中合理引用體育游戲,教師要井然有序的落實,并重點研究下面三點內容:其一,在課堂推廣體育游戲之前,體育教師要用豐富而直觀的語言,為現場每位同學講解游戲規則,保障學生都可以理解和熟練應用游戲規則,且了解體育游戲設計的重難點。但若是有某幾個同學對游戲理解不完善,教師需要通過實踐演示的方式,讓學生更為直觀的觀察體育游戲形式,確保游戲在提出后可以有序落實。其二,在游戲運行階段,初中體育教師要實時觀察,決不能隨意干涉學生的行為,但在他們遇到問題時可以提供指引,以此促使體育游戲可以按照預期要求的流程有序進行。同時,若出現不可預測的問題,需要教師及時控制游戲現場,在保障學生人身安全的基礎上提出有效的解決方案,以此提升課堂教學效率和質量,實現預期設定的教學目標。其三,在游戲快要結束的情況下,初中體育教師要對課堂內容進行總結,并對每位同學的各項表現提出評價,多引用激勵和支持的詞語,減少批評的語氣。同時,依據深層探索發掘每位同學身上的優勢,促使他們在體育游戲中形成自主學習觀念,構建正確的學習態度,以此提升初中體育課堂教學效率[2]。

三、強化學生體育技能

在初中體育教學中,通過引用游戲活動鍛煉學生各項體育技能,促使他們在實踐應用中深化和鞏固,不但滿足預期設定的教學目標,而且可以聯系體育理論知識和現實案例,促使學生具備引用所學技能解決現實問題的能力。學生在體育游戲中的動作是持續的,因此經常讓學生參加有價值的體育游戲,可以讓學生更快適應體育訓練。同時,體育游戲會設定一定規則,學生可以通過了解游戲規則,認識更多正式的體育訓練,如籃球、足球等,不但可以拓展學生的視野范圍,而且有助于提升初中體育教學的效率。了解以往體育訓練情況可知,其中包含學生必須要掌握的重難點,也有學生簡單了解的課外知識,因此教師在正式上課前要對所訓練內容有所了解,從書籍、網絡平臺收集有關教學案例,在上課時若是遇到學生難理解的問題,教師一方面可以通過技術示范的方式進行解答,另一方面也可以引用多媒體技術向學生全面展示[3]。

例如,華師大版八年級《體育與健康》中的“50米終點沖刺跑”,教師在引導學生進行這項體育訓練時,可以先提出與跑步有關的游戲,如高抬訓練等。這是因為初中生本身對跑步非常熟悉,若教師直接引導學生訓練,不但難以調動課堂氛圍,而且無法激起學生自主參與的積極性,因此教師可以組織學生進行小游戲。組織學生來到學校操場,并選擇一個坡度不高的臺階,讓學生站成一排,保障每人之間有一個手臂的間距,而后進行“競賽”。比賽規則是每位同學先用自己的方式爬臺階,看誰先達到最上層,到的喊“到”;第二次要用“高抬腿”的方式爬臺階,與前一種方式一樣,先達到的喊“到”。

綜上所述,對初中體育教學而言,應用體育游戲不但滿足學生身心健康需求,而且可以構建豐富多彩的教學課堂,促使學生在自主參與中鞏固所學理論知識,強化自身的體育技能,最終構建終身鍛煉的意識。

參考文獻:

[1]吳春東.體育游戲在初中體育教學中的應用探究[J].新課程(中學),2017(06):21.

[2]黃桂清.新時期體育游戲在初中體育教學中的應用[J].考試周刊,2018(29):128-129.

[3]馬永華.淺議體育游戲在初中體育教學中的實際應用[J].新課程(中),2016(08):141.

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