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樂學樂教,打造小學信息技術“樂曉”課堂

2019-09-10 17:06易幸桃
廣東教學報·教育綜合 2019年4期
關鍵詞:指法動畫計算機

易幸桃

【摘要】適應時代的要求,小學信息技術教材也進行了多次改版。我們作為信息技術教師,要帶領孩子們走進信息技術的世界,幫助孩子們了解它、探索它、甚至駕馭它。本文就新教材的變化,結合學?!皹窌哉n堂”的理念,在小學信息技術課堂的教學幾個方面進行了探討。一是對教學內容的處理,變靜態為動態,變抽象為形象,樂學樂教;二是對教法學法的探討,教無定法,精心設計,打造“樂曉”課堂;三是對課堂練習內容及形式的研究,精講多練,培養興趣,促自主發展。

【關鍵字】小學信息技術;“樂曉課堂”

信息技術日新月異,信息在不斷增加,技術在不斷變化,小學信息技術教材也因應形勢進行了多次改版。但無論如何變化,我們作為信息技術教師,要做的是帶領孩子們走進信息技術的世界,幫助孩子們了解它、探索它、甚至駕馭它。

如何在日常課堂教學中讓學生樂學,打造信息技術的“樂曉”課堂呢,筆者在以下幾個方面進行了一些探索,與大家分享。

一、變靜態為動態,變抽象為形象,樂學樂教

1.針對學情,化繁為簡

三年級學生剛開始接觸信息技術課,學生對鍵盤不熟悉,更談不上讓他們記住每個字母、數字和眾多字符的位置。給計算機基礎知識的學習帶來很大困難。在備課時,筆者拆分目標,把字母、數字、字符,編成有趣的故事、圖形,有些做成簡單動畫、配上音樂,課堂教學中讓學生欣賞,激發學生的學習欲望。又或者尋一些貼近學生生活,能提起學生興趣的事物作比喻,效果就比較好。

例如,給學生上認識計算機這一節課時,如果直接把計算機的組成部分及其功能告訴學生,小學生會覺得抽象難懂又枯燥,我的做法是選取一些關于計算機的科幻故事,講給學生聽,吸引注意,再展示計算機的神奇功能,使學生對這種機器產生最初的興趣。接下來才開始分解展示計算機的各部分組成。計算機是如何進行運算的,這個問題初學的小學生不容易接受,筆者就通過結合學生自己的經歷來跟學生討論:“1 + 2 =?”這道題你是怎么計算出答案的呢?通過一輪討論,引導學生得出:1.先通過耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;2.利用自己已有的知識經驗,經過大腦運算;3.通過手寫出答案或用語言來回答。這時我提示學生思考,其實計算機也是這樣工作的。學生很容易就能聯想到計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口都對應哪些部分。難懂的技術變得通俗易懂。

又例如學生對“什么是信息”“信息是如何傳播的”這些問題也難以理解,筆者通過“盲人摸象”的故事,長城烽火臺的故事、古代驛站的故事,融入我們今天的信息技術,猜猜我們現代人可以怎么解決古人遇到的這些難題呢?在熱烈的討論中,學生很快就了解了那些復雜抽象的原理。

小學到大學都有計算機課程,而我們小學的信息技術課,就需要針對學生的年齡特點、針對學情,把復雜的原理簡單化,把繁復的技術形象化,才能保持學生的好奇心,提起學生的學習興趣,才能營造樂學的課堂。

2.讓枯燥的內容生動起來

小學信息技術課程,除了有一部分的理論課程外,更多的是操作課程。如何讓孩子們喜歡上機操作,并對需要反復練習的指法訓練不感到枯燥,也需要老師的精心設計。

要能熟練地進行上機操作,必須學習正確的指法,而指法學習不是紙上談兵,必須認認真真地上機練習。為了讓指法練起來有趣便于記憶,筆者編出簡單的口訣歌謠,配上有趣的音樂,帶著學生練習,學生很快喜歡上這樣的學習方式,并一遍一遍地練習起來。經過一段時間的練習,學生對電腦已經不再陌生,對計算機的學習興趣也被充分調動起來。

另外,筆者借助各種學習軟件,例如在學習鍵盤指法的時候,筆者選擇了“金山打字通”“打字高手”等一些比較好的學習軟件,軟件里既有指法的指導,又有練習小游戲,能幫助學生逐漸熟練指法。這時,可以根據學生語文課所學的知識,讓學生試著打出一些簡單的語文課文,同學們非常高興,對自己的技能有了新的認識,提高了學習的自信心。

在信息技術課堂中,有一些內容看起來比較枯燥,但只要我們善于借助學習軟件、調動學生的多種感官,一樣可以讓枯燥的內容生動起來,營造一個活學的課堂。

二、教無定法,精心設計,打造“樂曉”課堂

小學生大多活潑好動、好奇心強,在他們這個年齡,形象思維能力強,抽象思維能力弱,作為教師,要好好根據不同年級學生的特點和認知水平,精心做好教學設計,提高課堂效率。

例如,在給學生上學習各種軟件的教學中,不是簡單直白地灌輸各種工具的使用方法,而是側重于制作各種各樣有趣的作品。

在教學動畫設置功能的時候,可以先簡單地示范動畫設置地步驟,學生學會后,就可以放手讓他們自己去感受各種各樣地動畫效果了。筆者讓同學們發揮想象力制作一個神秘的星空,星空中的每一顆星星都以不同地動畫形式出現。通過這樣的練習,讓學生在創作中學到了新的技能。這種教學手段直觀、形象,重點的地方可以反復練習,刺激了學生的多種感官,讓學生積極投入學習之中,極大地調動了學生的觀察力、想象力和創造力。

為了進一步讓學生能自如使用動畫效果,筆者制作了一個烏龜在沙灘上爬行的動畫,把這個作品播放給學生觀看,然后讓學生自己猜想和試做,達到了理想的教學效果。制作動畫、編寫程序,這些學習內容有時會讓學生望而卻步,但只要教師精心進行教學設計,就能排除學生的心理障礙,激發了孩子們的學習欲望。

我們在做教學設計的時候要思考如何引導學生進行自主探究,把學習的的主動權交還給學生,多一些激發求知的欲望,多一些培養學習的興趣,多一些給學生表現的機會。好的教學設計,能夠給學生多一點創造的信心,多一點成功的體驗。

我們可以不拘泥于固定的教學模式,在小學信息技術的課堂中,可以用生動的動畫導入,可以借助導學案給學生搭好知識腳手架,可以給學生提供輔助的智慧錦囊,教無定法,但只要精心設計,一定能打造出樂學樂動的“樂曉”課堂。

三、精講多練,培養興趣,促自主發展

俗話說:“熟能生巧,勤能補拙?!蓖瑯舆m用于信息技術的教學。

例如,在教學指法時,筆者少講,讓學生多練習。筆者采用了多種練習方法,保持學生學習的新鮮感和好奇心。比如,小組指法比賽、指法游戲練習、優秀學生展示等等,通過多種形式的練習,提高學生技能。

又例如,在教學編程教學時,筆者錄制了微課,精講知識點,在學習過程中提供給學生,學生在需要的時候自己利用微課進行學習。這樣學優生不會覺得老師上課啰嗦,多了許多實踐操作的時間,“學困生”可以通過微課反復學習,一步一步幫助自己掌握知識點。既可以實現分層教學,又可以達到精講多練的目的。

小學信息技術課程,只有老師講、只有學生練,還是不行,得學生有興趣,才有學習的可持續性。興趣是成功的開始,成功又能培育出濃厚的興趣。因此,我們要培養興趣,要促成學生的成功。

教學講究循序漸進,形成階梯,讓學生在學習中體會到成功。對操作不熟練的學生,我會因材施教,根據不同情況選擇不同的解決辦法,可以先由學習小組里的組長充當“小老師”,或者由老師來做個別輔導,又或者是讓他們看看其他同學的做法,從中吸取有用的東西幫助自己完成練習。只要他們有一點點進步,我就及時鼓勵贊揚,讓他們知道,只要不灰心不放棄,就一定會有成功。為了激發學生的創造力和求知欲,每節課結束前,我會讓學生說說自己的學習體會和掌握的知識點,既是一節課的總結,也有利于培養學生的成就感。

現在是一個信息化的時代,很多學生也很想了解信息技術發展的一些最新動態,了解一些新的軟件和網絡知識。作為信息技術教師,應該時刻站在技術前沿,僅靠書本已經無法教好學生。我們需要保持學習的狀態,邊學邊教,常常與學生分享新知識、新動態,并安排一定的時間讓學生接觸這些知識,把所學習的知識和實際聯系起來。這樣,學生學習才會有成就感,才會覺得學習信息技術能夠改變自己的的生活,才會有更明確的學習目標和動力。

讓學習像玩游戲一樣快樂,使學生愛上學習信息技術;讓教學充滿樂趣,使教師享受教學的成功感,打造屬于我們的“樂曉”的信息技術課堂。

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