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5G背景下構建多元、平等、包容的STEM教育

2020-10-14 14:46彭迪
新教育時代·學生版 2020年17期
關鍵詞:跨學科課程體系幼兒

彭迪

摘要:近年來,具有高度綜合性跨學科式的 STEM 教育成為新型勞動力培養的有效途徑,STEM教育政策也成為國際教育熱點。通過梳理我國當前STEM教育的發展現狀,并結合我國當前STEM教育所存在的一些問題,對我國STEM教育發展提出了一些思考,借助5G網絡的發展給教育帶來的改變,通過構建多方面融合“3+3≥6”的改革方案,來促進我國STEM教育的發展,激發STEM活力,從而建立我國多元、平等、包容的STEM教育。

關鍵詞:STEM教育;5G

一、我國當前STEM教育現狀

STEM教育自1986年出現以來,備受各個國家關注,各國都在借助于STEM教育獨特的跨學科優勢推動教育的發展。我國STEM教育起步較晚,近幾年對于STEM教育的研究逐漸增多,也取得了一定的成果,但大多數集中在對STEM教育內涵介紹和報告解讀的研究,STEM教育的課程、實施、評價以及教師發展等方面都存在一些問題。因此,必須加快我國STEM教育的發展,借助于5G網絡帶給教育的便利性,整合創新STEM教育。

二、新5G教育背景下對我國STEM教育的思考

STEM教育作為全球公認的科技創新人才培養的有效模式,對我國進行科技創新人才培養與未來競爭具有重要的戰略意義。我們必須加快STEM教育建設,推動我國STEM教育發展,在5G教育大背景下,結合當前我國STEM教育出現的一系列問題,建立多方面融合3+3≥6的改革方案來增強STEM教育改革效力如圖2-1所示,通過從時間、空間、群體以及學什么、如何學、如何評六個方面瞄準STEM教育的本質,構建全新的STEM課程體系,從而保證教育公平,激發學科活力,促進國家發展,增強學生自助管理學習能力,改革課程發展,升級現代教育。

1.什么時間學—從幼兒教育開始

目前在我國STEM教育發展過程中,中學前教育階段發展的并不理想,雖然幼兒的記憶、語言等取得了初步發展,他們可以通過模仿、實際操作等掌握一些知識經驗,這些為STEM教育開展提供了可能,目前我國一些幼兒園也實施了STEM教育,但仍存在一些問題。例如,有很多地區的幼兒未接受正規STEM教育,幼兒教師教授STEM課程專業技能不夠。幼兒的教學僅僅局限于教幼兒玩玩具、做游戲、拼手工等,并沒有挖掘STEM教育的功能。

因此,我國必須重視早期幼兒STEM教育,可以成立STEM早期創新中心等機構,在5G發展的網絡環境下,課程盡量整合與幼兒發展密切相關的領域,擅于使用現代科技,充分利用資源[3]。

2.誰在學—讓更多偏遠地區參與

當前我國正推行教育資源優質均衡,STEM教育作為一種新形勢下正在發展的教學方式,由于經濟發展不均衡、缺乏制度保障以及師資力量薄弱等原因導致西部地區的STEM教育從數量上和質量上明顯落后于東部地區。我國必須重視弱勢群體STEM教育質量,尤其西部地區STEM教育發展,讓偏遠地區參與,建立制度保障STEM教育落地,宣傳正確的STEM教育理念,充分利用5G互聯網和多媒體技術加強和優化STEM教師培訓課程資源更新。

3.從哪兒學—校內外無縫對接

我國尚處于技術媒體、工具應用水平階段,生態系統建設缺位,關于STEM教育的實施僅停留在課堂之上等大手工課、3D打印、機器人的學習,缺乏一個健康的STEM學習生態系統。我國應引起重視,建立STEM教育實踐社區,將技術、人才、社區、家庭以及企業協同建設,將STEM課堂拓展到校外,實行校內外無縫對接,將正規教育、非正規教育、課外教育,家庭教育、社區教育與學校教育進行融合,隨著5G時代的到來,會提高沉浸式學習的便捷性,實現隨時隨地學習。

4.學什么—跨學科課程

STEM教育不是教學法意義上的教育革新,而是全新的教育實踐,但就從我國目前課程體系而言,STEM課程大多以3D打印、機器人學習為主,課程形式單一,大多來源于國外、硬件公司開設的課程以及教師、培訓機構自己開發設計的,一定程度上注重學生的主動參與和學生的主體地位,但實際上的STEM課程學科之間整合不夠,缺少整合創新,許多教育者尚未認識到STEM教育的跨學科性。因此我們需在STEM課程設計過程中體現跨學科的特點,加強STEM學科在實踐中的應用,通過5G網絡的發展來提高學科之間的整合度,通過從跨學科汲取知識和方法并促進主動性和創造性來吸引學生,將跨學科技術整合到STEM學習中,構建全新的STEM課程體系。

5.如何學—充滿游戲和風險

STEM教育的目標是提升學生對STEM學科的學習興趣。埃里克·克洛普(Eric Klopfer)指出風險性的游戲是STEM入門教育的“敲門磚”。在STEM教育模式下,“教學活動被注入全新的血液,通過趣味性和風險性的教學活動,讓學生在快樂中學習,能夠體驗到問題解決的成就感和愉悅感”我國目前STEM教學以項目式學習為主,一定程度上注重學生的參與和體驗,但教學實際情況往往是學生僅限去信息的收集,教學游戲匱乏,支持力度不夠,缺乏專業的指導,并未寓游戲于教學中。5G帶動VR\MR的發展,提高了教學硬件環境設備,在課程開發方面,著重考慮學生本性,用他們喜歡的方式開展教學,滿足學生需求,以游戲為手段,實現風險探究為主要目的,真正實現寓教于樂。

6.如何評價學—創新和使用

我國目前現階段關于STEM教學評價,嚴重缺乏成熟可行的評價工具,這就很大程度上阻礙了STEM教育的可持續發展。我們要在STEM學習評價方面提高評價模式的多元化,從教師、學生、學校、機構等多方面聯動,做到以評促教,以教促改的良好生態局面。5G網絡也可以使得評價工具得以創新化,例如國外學者Lee在他的研究中討論了物聯網中使用相機進行學生移動追蹤,將這些技術運用到STEM課堂,實時追捕學生在課堂中的行為,利用這些數據形成評估指數[9]。

結語

綜上所述,通過分析我國當前STEM教育中所存在的一些問題,以及當前5G迅速發展的背景,建立了多方面融合“3+3≥6”的改革方案來增強STEM教育改革效力,從時間、空間、群體以及學什么、如何學、如何評六個方面瞄準STEM教育的本質,構建全新的多元、平等、包容的STEM課程體系,進一步保證教育公平,激發學科活力,增強學生自助管理學習,改革課程發展,升級現代教育,從而促進國家發展。

參考文獻

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[7]ASME.Can Video Games Reshape STEM Education?[EB/OL].(2012-09-01)

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[9]Lee I. Big data:Dimensions,evolution,impacts,and challenges[J].Business Horizons, 2017,60(3):293-303.

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