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智慧教育云平臺下《古典概型》導學案教學設計課例

2021-03-11 23:37易斌
天府數學 2021年18期
關鍵詞:導學案教學設計

摘要:本文以《名師在線》登載的《導、學、議、評、練、悟——學案導學六步教學模式芻議》為指導理念,探討了智慧教育云平臺下《古典概型》導學案教學的設計。

關鍵詞:古典概型;導學案;教學設計

智慧教育是指把學科教學與信息技術深度融合,展現教育智慧的教育。下面以《名師在線》登載的《導、學、議、評、練、悟》為指導理念,探討智慧教育云平臺下《古典概型》導學案的教學設計。

一、導

(一)目標定向

1.知識目標:

(1)理解基本事件的概念和特點;

(2)理解古典概型的基本特征和古典概型概率計算公式,會解決簡單古典概率問題。

2.方法目標:

(1)在探究古典概型中體驗由特殊到一般的數學思想方法;

(2)在解決古典概型問題中,領悟樹狀圖、棋盤格法等數學方法。

3.素養目標:

在歸納、探究、展示活動中,發展學生邏輯推理、抽象抽象等數學核心素養。

(二)重難定位

1.重點:理解古典概型的概念;利用古典概型求隨機事件的概率。

2.難點:判斷一個試驗是否為古典概型;算基本事件數。

【設計說明】用云平臺下多媒體逐條投影目標和重難點,學生集體朗誦,明確學習目標和重難點,做到有的放矢。

(三)新課導入

【情境導入】

1.導疑:甲、乙進行乒乓球比賽,決定誰先發球。方法1:擲硬幣一次:正面向上甲先發,反面向上乙先發。方法2:擲骰子一次:三點以下甲先發,三點以上乙先發。這兩種方法是否公平?

2.導思:判斷公平性的依據是什么?

3.導探:除了通過大量重復試驗獲得概率外,還有沒有更簡單易行的方式求出概率?

【學生活動】思考:1.判斷公平性的依據是_________。

2.不做實驗,如何通過分析實驗結果發生的可能性獲得概率?

【設計意圖】用“抖音”視頻播放“導疑”題目,激趣導思,引發矛盾沖突,導入新課。

二、學

【導學內容】任務1:歸納基本事件概念

試驗1:擲一枚質地均勻的硬幣一次,會出現哪幾種結果?

試驗2:擲一顆均勻的骰子一次,點數向上的有哪幾種結果?

【學生活動】1.分析:實驗所有可能結果;

2.抽象:基本事件:________ _____________。

【設計意圖】學生在獨學中抽象出基本事件概念,發展數學抽象的核心素養。

【導學內容】任務2:歸納基本事件特征

擲一顆均勻的骰子:

【問1】在一次試驗中,會同時出現“1點”與“2點”這兩個基本事件嗎?

【問2】事件“3點以下”包含哪幾個基本事件?

【追問】事件“3點以上”包含哪幾個基本事件?

【學生活動】1.分析:各問題情況;

2.歸納:基本事件特點:①_______________________;②___________________________.

【設計意圖】1.“3點以下”與“3點以上”既與課堂引入相呼應,也為后面求隨機事件的概率埋設伏筆; 2.學生在獨學中能透過現象看到數學本質,歸納基本事件特征;3.培養學生發現、歸納能力,發展學生邏輯推理、數學抽象的核心素養。

【導學內容】任務3:探究寫基本事件方法

【例1 】從字母a、b、c、d任意取出兩個不同字母的試驗中,有哪些基本事件?

【學生活動】1.作答:不重不漏寫出所有基本事件;

2.領悟:寫基本事件方法有____________________________________。

【設計意圖】通過寫基本事件的體驗,讓學生在對學中領悟寫基本事件方法有樹狀圖與列舉法,為后面算基本事件數求事件的概率做好鋪墊。

【導學內容】任務4:構建古典概型概念

【問3】試驗1:擲一枚質地均勻的硬幣實驗,每個基本事件出現的概率是多少?

【問4】試驗2:擲一顆均勻的骰子實驗,每個基本事件出現的概率是多少?

【問5】試驗1和試驗2有何共同特點?

【學生活動】1.分析:每個基本事件出現的概率是否相等?

2.計算:根據等可能性及互斥事件概率加法公式計算基本事件概率。

3.歸納:共同特點:①____________________________,②___________________________。

4.抽象:古典概型:__________________________________________________________。

【設計意圖】學生在群學中能避開個性,發現共性,揭示數學本質,從具體到抽象、從特殊到一般抽象出古典概型概念,發展學生邏輯推理、數學建模、數學抽象的核心素養。

【導學內容】任務5:理解古典概型概念

【思考1】向一個圓面內隨機地投射一個點,若該點落在圓內任意一點都是等可能的,這是古典概型嗎?

【思考2】某同學隨機地向一靶心進行射擊,命中結果有 “9環”、 “6環”和“不中環”,這是古典概型嗎?

【學生活動】1.舉例:學生再舉些類似的生活實例。 2.判斷:是否是古典概型。

【設計意圖】理解古典概型概念的內涵,讓學生在群學中突破教學第一個難點:如何判斷一個試驗是否是古典概型。

【導學內容】任務6:探究古典概型概率計算公式

【問6】擲一顆均勻的骰子,“點數小于3”的概率是多少?

【追問】“點數大于3” 的概率是多少?

【問7】能否 “不做試驗,直接利用古典概型的特征” 求古典概型隨機事件的概率?

【追問】決定誰先發球的兩個方法公平嗎?

【學生活動】先獨立思考,再各小組討論、展示,達成共識.

1.探究:(1)用互斥事件加法公式算:P(點數小于3)= P(1點)+ P(2點)=_____。

(2)能否用基本事件數算?總基本事件數為_____,“點數小于3”包含的基本事件數為____ 。

P(點數小于3)=________。

2.發現:用互斥事件加法公式與用基本事件數兩個方法算出的概率是否相等?

3.歸納: 古典概型概率計算公式:_____________________。

【設計意圖】1.讓學生在群學中通過特例,由特殊到一般,發現、歸納出古典概型概率計算公式,發展學生邏輯推理、數學抽象、數學建模等核心素養;2. 首尾呼應,解決新課導入的“公平性”問題。

【導學內容】任務7:應用公式

【例2】標準化考試的選擇題有單選和不定項選擇兩種類型。假設考生不會做,隨機從A、B、C、D四個選項中選擇正確的答案,請問哪種類型的選擇題更容易答對?

【例3】一天,媽媽拿了一張球票,有兩兄弟都想去看,可票只有一張,怎么辦呢?這時哥哥走到正在玩飛行棋的弟弟旁邊說:“我們來玩一場游戲,拿一個骰子,每人各擲一次,若點數之和為6,票就歸你,若點數之和是7,票就歸我,如果都不是則繼續擲,怎樣?如果你是弟弟,你覺得公平嗎?

【學生活動】1.分析:判斷是否是古典概型,為什么?

2.探究:基本事件數(如【列2】單選題及不定項選擇題基本事件總數,【列3】兩骰子拋出點數對(i,j)的基本事件總數及欲求的事件包含的基本事件數)是多少?

3.計算:用古典概型概率計算公式求概率。

4.領悟:領悟兩個例子求基本事件數的方法。

【設計意圖】1.用公式解決簡單的古典概型問題,深刻理解古典概型概念的內涵與外延;

2.領悟計算基本事件數的思想方法(樹狀圖法、棋盤格法),突破教學第二個難點:不重不漏算基本事件數;3.創造性處理教材,【例2】是將教材例2及探究題科學整合,點燃學生探索的熱情,適合對學;【例3】是將教材例3放置生活背景,題目用“抖音”視頻,激發學生興趣和探究欲望,本例求解讓學生對古典概型的“等可能”性特征會有更深刻的理解,宜用群學;4.發展學生邏輯推理、數學運算、數學建模等核心素養。

三、議

1.分組交流;各小組圍繞學案中的問題,交流自學成果,以 “兵教兵”方式解決疑惑;

2.代表展示:由各小組代表匯報本組自學成果及未解決的問題;

3.深化討論:教師“課中備課”,擇機確定討論的主題,如:

(1)學案中各小組未解決的重點問題;

(2)各小組學習中共同的疑惑:如【例3】骰子若不標上記號,則結果如何?如何理解“等可能”性?

(3)解題的思想方法:如計算基本事件數有哪些方法?

四、評

1. 啟發點撥:點評學生自學中普遍存在的疑難、典型問題。

如【例3】學生不知基本事件究竟是什么?對“等可能”性理解也存有困惑,可點撥:將兩個骰子標記為1,2號,用(i,j)(其中i,j=1,2,3,4,5,6)表示1號骰子的點數是i,2號骰子的點數是j,則每個基本事件(i,j)都是等可能出現的,這是一個古典概型,用樹狀圖法或“棋盤格”法知基本事件總數為36,點數和是6包含的基本事件數為5,點數和是7包含的基本事件數為6。

若兩個骰子不標上記號,則類似(1,2)和(2,1)的結果將沒有區別。這時,所有可能的結果是(i,j)(其中i,j=1,2,3,4,5,6, i小于等于j),共有21個,和是6的結果有3個。但這21個基本事件不是等可能出現的,比如(1,1)只包含1號骰是1,2號骰也是1的情形;而(1,2)包含了1號骰是1,2號骰是2以及1號骰是2,2號骰是1的兩種情形,因此(1,1)與(1,2)不是等可能出現的,故不是古典概型,不能用古典概型概率公式來算。

2. 精講精評: 點透解決問題的方法規律,舉一反三。

如可以點透解決概率問題基本步驟:

(1)用古典概型定義判定是否是古典概型;

(2)用樹狀圖或棋盤格法等列舉法算基本事件數;

(3)用古典概型概率計算公式求解概率。

五、練

1.達標測試

課堂內完成達標測試,檢測學生導學教學模式的學習效果。

【效果檢測】儲蓄卡的密碼是一個六位數字號碼,每位上的數字可以從0到9這10個數字中任取。

①如果某人拾到儲蓄卡一張,隨意按下六位號碼正好按對密碼的概率是多少?

②若某人未記準儲蓄卡密碼的后兩位數字,隨機按下兩位數字正好按對密碼的概率是多少?

【設計意圖】1.將教材的例4改編成本題,有效檢測學生學習效果;2.利用信息技術監測學生答題規范情況,適時提醒與點撥;3.用信息技術統計答題正確率,顯示做對與做錯的學生人數及學生名單,教師據反饋結果進行針對性講評。

【效果檢測】請您用除顏色以外都相同的2個紅球和3個白球,為某公司設計一種抽獎方案,使得中大獎概率約為10%,中小獎概率約為90%。

【設計意圖】1.開放數學問題,創設“探究的場”,放開學生的思維,培養學生的創新能力,激發教學高潮;2.引導學生用數學的眼光觀察世界,用數學的思維分析世界,用數學的語言表達世界;3.老師用信息技術“監控”學生解答情況,展示學生一題多解。

2.拓展提升

布置非常有趣、好玩的拓展題讓學生課后探索,留下懸念,挖掘學生后繼學習的潛能和激發學生樂于探索的欲望。

【拓展1】知【例3】游戲不公平,因而弟弟不同意,這時,爸爸回來了,問清原委后,爸爸也想參予;爸爸說,他在意大利著名詩人但丁的《神曲》的煉獄篇第6節中看到,在14世紀意大利佛羅倫薩的貴族們玩一種游戲:三個人每人擲一次骰子,猜點數和是多少?當時他們都認為出現9,10,11,12這4個數的可能性一樣,都是最大的。我們三人就從這4個數中各選一個吧。你認為游戲公平嗎?

【設計意圖】將【例3】拓展,并用“微課”介紹下面內容向學生滲透數學文化:本題是意大利佛羅倫薩貴族玩的游戲,其公平性整整過了三個世紀,才被意大利著名的天文學家伽利略解決。

【拓展2】一根長3米的繩子,

(1)被其上A1、A2、A3、A4、A5五個點均分成六段,從A1、A2、A3、A4、A5中任選一點將繩子剪斷,那么剪得的兩段均不小于1米的概率是多少?

(2)拉直后在任意位置剪斷,那么剪得兩段長都不小于1米的概率有多大?

【設計意圖】授人以欲,激發學生課后探索的欲望,其中(1)是古典概型,鞏固學生所學,(2)是幾何概型,點燃學生后繼學習幾何概型的火花。

六、悟

師生互動中總結本節課核心知識與方法,或用“微課”小結本課核心內容:

1.古典概型特征:①____________性;②____________性。

2.古典概型概率計算公式:____________________________________________。

3.計算基本事件數的方法有:_____________________________________________。

4.本節內容與以前所學知識有哪些聯系?

參考文獻:

[1]易斌.導、學、議、評、練、悟——學案導學六步教學模式芻議[J].名師在線,2021(03).

3582500338266

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