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淺析創客教育背景下的初中信息技術教學策略

2022-06-09 04:05韋莉莉
中學生學習報·教研周報 2022年2期
關鍵詞:初中信息技術實踐策略

韋莉莉

摘要:興趣、造物和分享是創客教育的核心詞,此核心詞契合于初中生富有想象力和創造力的天性,更是能夠通過對多學科知識的融合,加強學生對學習任務的完成。對此,在初中信息技術的教學過程中,教師應該融入進創客教育的思想理念,使其能夠在轉為“創客式教育”時,加強對學生學習興趣的激發,以此在加強學生對知識的學習下,促進初中信息技術課程教學質量的提高。

關鍵詞:初中信息技術;創客式教育;實踐策略

創客教育是科技教育所關注的新領域,其是面向未來的教育,對青少年的創新意識、創新思維和創新能力進行培養就是其教育宗旨。創客教育結合了教育和創客文化,教師能夠以項目學習為主要的教學方式,利用如3D打印、數字建模和開源硬件等數字化工具,對學生團結協作的意識和跨學科的問題解決能力進行培養。而在此所提出的“創客式教育”就是指利用創客教育的理念和方式,對教學方式進行改進,使得初中信息技術課堂能夠落實創客教育時,提升課堂教學效果和效率[1]。

一、邊學邊做,學做同行

教師在教學過程中,應該通過對學生的鼓勵,讓其自主學習、勇于嘗試,使其能夠在學中做,學做同行。在此情況中,教師就要對多種的學習途徑進行創造,要通過對教材的結合制作書面或者電子版的助學案,要利用在線互動學習平臺對短小的微課視頻進行上傳。以此在創造出學生喜歡的學習方式時,實現學生學習主觀能動性的發揮。

例例如,教師在教學“認識Word”后,就可以組織指導學生對“賀卡的制作”進行綜合練習。首先,教師需要在課堂上,引導學生對賀卡進行分析,要在分析的過程中,對其所涉及的知識點、賀卡的組成部分等進行明確。其次,教師要指導學生將“互動學習平臺”打開,要讓學生通過對相關微課和學習指南的學習,了解藝術字的插入方式、有效截圖的方式、白邊的巧妙去除以及圖片環繞的操作等等。而在此過程中,教師還應該指導學生利用平臺上的交流功能,及時的討論和分享自己的學習心得,并以自己的學習需求為依據,對所需要的微課進行選擇。以此在明確的學習單中,達到學做有效同行的目的。

二、協作學習,主動分享

創客原本指的就是富有創造力的、有追求的人,這些人熱愛分享,熱愛合作[2]。在初中階段的信息技術課堂上,教師可以將課堂,向“工坊”進行轉變,使其具有滿滿的活力。同時,教師還需要對學生進行鼓勵,讓學生和多人合作學習,在協作學習的過程中對自己的創意進行分享,使其能夠“說出”“寫出”和“做出”。

例如,教師在對scraino界面中的“角色區”進行介紹時,就可以展開“勇闖迷宮”的活動。首先,教師需要對學生進行分組,每組學生都要有不同的任務,并在同時,對學生展開教學流程的指導。其次,教師要讓學生以具體的任務情境為出發點,如太空情境、海底情境和沙漠情境等,使其以小組合作學習方式展開分工合作學習。并以情境為依據,對相應的角色進行制作。如太空情境,學習小組就要要制作火星人;海底情境可以制作海綿寶寶;而沙漠情境可以對沙漠駱駝進行制作。讓學生在奪冠模式的程序中,智能化障礙的設置下,勇闖各種迷宮。與此同時,教師還可以讓學生在闖出迷宮后,展開相應的游戲擂臺賽,在此賽程中,需要對自己的創意進行分享,要在學習平臺上對其進行發布,要讓更多人看到創新意見,從而綜合性的評價學生的學習過程和效果。又例如,初中低年級的學生因為學習經驗較少,暫時還不能對自己的作品進行熟練的上傳,也無法對自身的作品進行分享。此時,教師在教學“畫圖”中的“填充工具”時,就可以對一幅半成品作品和學習指南進行提前準備,并將學習指南設計成圖片[3]。而后教師可以通過對電腦系統桌面背景的巧妙應用,利用“極域電子教室”,對學生的桌面進行統一改變,使其成為學習指南。學生則可以在遇到困難后,通過返回桌面,對任務要求進行了解,對操作步驟進行觀看,可以在完成作品后,嘗試著實現作品到桌面背景的轉變。而在作品完成后,學生也可以對其他同學的作品進行欣賞評價,并在看到自己喜歡的作品時,在創作者的桌面上貼上“小星星”貼紙。如此可以在加強學生學習過程中的交流和分享時,也實現學生學習效率的提高。

三、激發興趣,好玩會玩

人的智慧是人在“玩”中發展出來的。這樣的玩是一種包含了創造力的智慧,能夠對人們的創造力進行啟發,達到對知識更新;更是一種快樂享受,從而能夠在人們身心健康的發展中,加強對人們良好道德品質培養的玩?;诖?,初中信息技術教師在教學中,應該充分的利用游戲,帶領學生有意識的玩耍,如此讓學生在玩好的過程中,拓展對知識的學習。

例如,教師在對“下載和安裝軟件”一課進行講解時,就可以結合起scraino界面的“工具欄”教學[4]。首先,教師要讓學生在網上對自己熟悉或者喜歡的視頻軟件進行下載,在學生下載和安裝軟件后,教師就需要讓學生在該軟件中對各種視頻進行觀看,如“水族箱中金魚的養殖方式”視頻等。在此過程中,教師可以指導學生通過小組形式,以“水族箱”“魚”為出發點,利用scraino軟件,創建出新項目。此時,有些小組經過討論,就會創建“水族箱中大魚吃小魚”的項目;有些小組則會設置出“給水族箱中的金魚喂食”的項目;還有小組會對“釣水族箱中金魚”的項目。在學生的項目創建中,教師又可以讓學生簡略的學習視頻剪輯、音效加入和scraino中的項目導入、演示程序等等。這樣的方式,就能夠在智能化、趣味化的結合教學中,實現學生的“玩好”“學好”,從而達到學生學習能力和信息技術學習水平的提高。

總之,在我國經濟社會的發展過程中,創新教學才是新的驅動力,教師應該以新時代為教育背景,對未來的人才進行培養。在此當中,初中教師就要在信息技術課程的講解中,展開“創客式教育”,讓學生在“興趣”“造物”和“分享”當中,拓展自己的學習視野,構建綜合性的知識結構體系,以此來達到對學生創新意識、創新思維和創新能力的發展形成。

參考文獻

[1]祁曉東.創客教育下的初中信息技術教學實踐探究[J].科技資訊,2020,18(9):120,122.

[2]楊智麗.基于創客教育下的初中信息技術教學實踐研究[J].軟件(電子版),2019,(11):62.

[3]趙楚君."創客"教育理念下的初中信息技術教學實踐[J].新課程導學,2019,(13):40,29.

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