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當小古文與游戲相逢

2023-11-14 09:13劉曉磊
現代教育 2023年9期
關鍵詞:古文層級教材

● 劉曉磊

小古文歷來是小學生學習的痛點,也是教師教學的難點。我們都希望通過小古文的媒介,讓學生思接先賢,神游千古,然而現實卻是令不少學生聞之色變。作為中華優秀傳統文化的重要載體與組成部分,如今卻為大多學生所不喜,這樣的現狀著實令人唏噓。作為語文教師,我們該如何實現小古文教學的突圍?

小古文是從浩如煙海的古代散文中精選而出的經典篇章或片段,篇幅短小,淺俗易懂,文質兼美。筆者以為,從客觀上而言,小古文的學習難度雖然稍高于現代文,但依然處在小學生的認知水平之內。無論是學生的不喜,還是教學的低效,歸根結底都是要回到學生學習小古文的行為本質上去找原因。換而言之,要在學習科學理論的指導下,了解大腦的機制,遵循認知的規律,順應學生的心理,采取合理有效的策略,去激發學生學習小古文的興趣,消融學生與小古文的隔膜,才能夠提高小古文教學的效果。

金曉芳老師顯然是找到了問題解決的關鍵?!缎」盼挠螒蚪虒W設計》是金曉芳老師及其團隊在小古文教學領域十余年探索的智慧結晶。全書以游戲化教學作為突破口,用科學的視野審視與論證了游戲化教學的歷史和明天,并在多年調研與實驗的基礎上,系統闡述了將游戲引入小古文教學中的策略,形成了一套極具特色的小古文游戲教學體系,為小古文教學實效提高提供借鑒。

全書結構嚴謹,主要分為四個部分:第一部分是“小古文游戲教學設計”研究的背景;第二部分是核心概念的界定;第三部分分別闡釋“小古文”和“游戲教學”的理論研究成果;第四部分展示了小古文游戲教學案例。這四部分一脈貫通,邏輯嚴密,清晰地反映了金曉芳老師團隊的研究歷程與成果。此外,為了便于師生教與學的使用,還配套編寫了《小古文拓展閱讀游戲化測評》,實現了“教—學—評”的一致性。

在深入學習和研究后,筆者認為全書于同領域的著作中,在以下三個方面做到了較強的獨創性。

一是形成了小古文游戲教學理論體系?!缎」盼挠螒蚪虒W設計》放眼全球教育,一方面對“游戲”一詞進行了溯源,回望中西教育發展的原點,回溯游戲與教育的淵源,為游戲化教學尋找歷史基礎;另一方面對課改理念進行了梳理,展現西方游戲教學的經驗,以學習科學的視野觀照游戲,為游戲化教學把準課改價值。同時,對“游戲教學”“小古文”等核心詞的內涵與外延等都做了細致的闡釋,更提煉出了“交融性”“活動性”“愉悅性”“耐挫性”“社會性”等五大游戲教學特性,以及“源自經典古籍”“語言簡潔凝練”“內容通俗易懂”“形式豐富多樣”等四大小古文特征,深入淺出,便于理解,對完善小古文和游戲教學相關理論有建設性意義。

二是建構了小古文游戲教學實踐范式?!缎」盼挠螒蚪虒W設計》不僅有理論價值,更有實踐意義。當一項實踐研究有了可操作的范式,才便于成果推廣,便于教師學習。本書連續用了兩個章節去論述“游戲融入的小古文教學”的操作要點和基本模式。在操作要點部分,一方面通過“抓誦讀”“抓理解方法”“抓人文熏陶”來凸顯語文學科的本質,另一方面通過“層級誦讀”“信息元素融入”“具身表演”來創新游戲教學的形式。在基本模式部分,則是根據多年探索的經驗,建構了“連環畫式”“任務驅動式”“層級闖關式”“劇本表演式”等趣味形式,更完整且詳盡地闡明了實施的步驟。這些要點與模式,一方面能幫助教師快速實現對小古文游戲化教學的精準把握和實踐,另一方面也能切實起到激發學生對小古文學習興趣的效果。

三是重構了統編教材小古文編排體系。教材是我們實施課程的重要依據?!缎」盼挠螒蚪虒W設計》深入分析了小學語文教材編排的體系和規律,將教材中選入的小古文進行了系統的梳理,并從“歷史故事”“寓言故事”“神話傳說”“民間故事”“論述文”“典籍摘錄”“題跋”等文體角度進行了科學分類。在此基礎上,于三至六年級的教材中,每冊分別遴選一至兩篇最為典型的作品,從“教學設計”“資源鏈接”“拓展閱讀”三方面,共編寫了13則游戲融入小古文教學實踐案例,基本實現了對小學段小古文教學的全覆蓋,讓一線教師能夠直接學習、使用。

近年來,“雙減”政策的出臺,再一次聚焦學生的學業負擔;課程改革的推進,第一次觀照小初的科學銜接。由此來看,小古文教學的現狀,無疑與教育政策的宗旨南轅北轍。學生在小學階段的小古文學習都是這般重負而低效,那進入初中學段后,面對長篇的古文學習,又如何能招架得住呢?可以說《小古文游戲教學設計》一書能夠為課內提效,為課外減負,更為初中學習打下堅實基礎,既是順乎兒童天性,依循成長規律的佳作,也響應政策要求,投身課改實踐的答卷;無論是在教學領域,還是對于社會效益,都有著積極影響與價值。

當然,該書也不可避免地存在一些值得商榷和有待完善的空間。

從游戲化教學的角度來看,“連環畫式”“層級闖關式”等教學基本模式應加強理論基礎的闡述。游戲化教學容易陷入為了游戲而游戲的誤區,即教學中的游戲并不能服務于教學目標的達成,淪為純粹的娛樂游戲。以“層級闖關式”為例,這類游戲一般貫穿于課堂的始終,是作為一種趣味情境為學生營造輕松的學習氛圍,激發學習的興趣,還是通過情境制造認知沖突,喚醒學習的動機,都可以加以論述,以便讀者更為深入地了解基本模式的腦科學原理。

從小古文學習的角度來看,該書雖然對教材中的小古文進行了梳理與重構,但不同題材、不同文體的小古文,應有著不同的寫作特點和相應的閱讀策略,這是語言學習的本質要求。如果作者在編寫時,能將不同小古文的特點與不同游戲的模式相關聯,進行有針對化的教學建議,可能會起到更好的指導意義。例如,“論述文”層層推進、邏輯嚴密的特點,顯然不適于“劇本表演式”模式,可能“層級闖關式”模式更為適切。

總體而言,《小古文游戲教學設計》一書切中肯綮,直指小古文教學的問題核心,既有理論的高度,也有實踐的精度,更有案例的廣度,對提高教師教學能力,培養學生語文素養,落實教育政策要求等,都有積極影響,是一部有較強學術價值與現實意義的著作。

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