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整本書閱讀的游戲化學習實踐探索
——以《西游記》為例

2023-11-14 09:12
現代教育 2023年9期
關鍵詞:西游記整本書讀書

● 曾 萍

“義務教育階段要激發學生讀書興趣,要求學生多讀書、讀好書、讀整本書,養成良好的讀書習慣,積累整本書閱讀的經驗?!盵1]新課標明確將整本書閱讀由原來的課外閱讀活動變為語文課程內容,整本書閱讀成為六個語文學習任務群之一,也成為學生必須學習的內容。由此可見,新課標的新要求為整本書閱讀提供了政策動能。

一、“快樂讀書吧”的教學現狀

“快樂讀書吧”是小學語文統編教材中很重要的板塊,在12冊教材中,每一冊中都安排一個“快樂讀書吧”。從小學12冊教材的編排意圖來看,語文課堂上的閱讀對象不再僅僅是單篇文章,還包括整本書的閱讀。由此看來,“快樂讀書吧”的出現,標志著“整本書閱讀”課程內容在教材層面的真正落實。同時,我們需要引導學生快樂地讀書,享受閱讀的快樂,為幸福人生奠基。

從教學的現狀來看,在目前小學語文教學中,“快樂讀書吧”板塊的教學還存在一些問題:首先,觀念上的不重視,僅是讀一讀,或者忽略這一板塊的教學,并沒有真正落實;其次,形式上的單一,對于“快樂讀書吧”推薦的書目僅是略讀瀏覽;再次,教學效果上不理想,對于整本書閱讀的教學,沒有很好的教學策略提升學生的認知和思維水平。

二、五年級下冊第二單元“快樂讀書吧”教材分析

《西游記》這部古典名著是五年級下冊第二單元“快樂讀書吧——讀古典名著,品百味人生”推薦的閱讀書目?!翱鞓纷x書吧”由導語、“你讀過嗎”、小貼士和“相信你可以讀更多”四個部分組成,導語部分意在激發學生閱讀古典名著的興趣?!澳阕x過嗎”、小貼士和“相信你可以讀更多”,通過列舉經典故事和人物、展示精彩片段、簡要介紹故事內容等方式,引導學生閱讀中國古典名著,著力突出讀什么和如何讀。

而對于小學五年級學生,已接觸過《西游記》青少年版,也看過西游記的影視作品,但是對閱讀原著有一定的困難。五年級的學生喜歡表演與創造,但是缺少科學、有效的閱讀方法,對《西游記》原著的閱讀缺乏持久的興趣。

基于小學生思維發展的特性,以及好玩、好勝等特點,借助游戲化的優勢,能夠在一定程度上維持學生的閱讀興趣,讓學生更加主動地參與到古典名著的閱讀活動中,為構建更加高效的閱讀活動提供支持。

因此,我們采用游戲化介入整本書閱讀的方式指導學生閱讀《西游記》,創設“玩轉‘西游’”的游戲大情境,通過四個游戲活動“銅牌閱讀推廣人”“銀牌閱讀推廣人”“金牌閱讀推廣人”“最美閱讀推廣人”來開展閱讀活動,以達到對名著持久而深入閱讀的興趣以及提升學生的思維水平。

基于以上分析,確立了如下教學目標:通過積極參與游戲活動,能夠對古典名著閱讀維持持久的興趣;通過合作交流學習,深入了解《西游記》的故事內容;通過設計并玩閱讀飛行棋,能夠樂于分享閱讀《西游記》的成果。

三、整本書閱讀的游戲化學習實踐

《西游記》是中國古代神魔小說的代表作,一共100回。小說以唐僧西天取經為故事的主線,寫了唐僧師徒四人,歷經千辛萬苦,經過九九八十一難,最終掃盡沿途妖魔鬼怪,取回真經的故事。我們為學生設計如下游戲閱讀活動,指導學生深入閱讀。

(一)游戲活動一:玩轉“西游”之“銅牌閱讀推廣人”

這一游戲活動旨在從學生的認知實際和心理接納水平出發,引導學生在閱讀過程中能夠整體把握整本書的框架或主要內容,對整本書形成完整的印象。

游戲規則:1.讀完整本書,你可以畫出西游線路圖或用思維導圖標示取經降魔路上經歷的國名。2.以人物為抓手,用思維導圖梳理孫悟空的朋友圈。如果你根據以上規則提交了一份作品,借助評價標準(見表1)進行評價,就可以獲得“銅牌閱讀推廣人”的榮譽卡。

表1 游戲活動評價卡(一)

學生通讀整部《西游記》,邊讀邊做標記,根據標記構建故事框架。畫圖構建故事框架對于學生來說,會有一定的難度。面對游戲中遇到的困難,學生可以向老師求助、請教,也可以同閱讀同伴一起攻克難關。

完成了這一游戲活動(見圖1、圖2),就可以獲得“銅牌閱讀推廣人”的榮譽卡。

圖1 西游路線圖一

圖2 西游路線圖二

在整本書的閱讀過程中,以趣味性強的游戲活動為輔助,創設輕松愉快的閱讀情境,使學生樂于閱讀,有了積極的情感體驗,讓《西游記》的閱讀變得生動有趣,學生能夠在輕松快樂的氛圍中沉浸閱讀。

(二)游戲活動二:玩轉“西游”之“銀牌閱讀推廣人”

游戲活動的目的是讓學生的主體地位在閱讀過程中凸顯,學生在發揮主觀能動性的同時,能夠在寓教于樂中增強對書中內容的理解,從而擁有更多的獲得感。古人說得好:“獨學而無友,則孤陋而寡聞?!睂W生在自主閱讀的基礎上,需要進行互動式的閱讀,讓閱讀興趣保持持 久性。

這一游戲任務需要在學生把《西游記》中的人物關系圖或西游路線圖搭建起來后,設計“精彩場景猜一猜”的互動閱讀游戲活動。一位同學讀精彩場景描寫,其他同學猜是哪一個故事中的場景;或者將精彩的場景做成PPT,一點擊就跳出精彩場景的描寫,同學認真閱讀后,猜是哪一個故事中的場景。比如:學生出示如下場景描寫,請同學猜猜是哪個故事?!按笫ヒ粭l如意棒,翻來覆去戰天神。殺得那空中無鳥過,山內虎狼奔。揚砂走石乾坤黑,播土飛塵宇宙昏。只聽兵兵撲撲驚天地,煞煞威威振鬼神?!闭垎枺哼@是哪個故事中的場景?學生只要能猜出“悟空大鬧蟠桃會”就可以獲得一分積分,積極分享者獲得兩分積分。

游戲規則:1.你可以選取《西游記》中任意幾個精彩場景,通過朗讀或做成PPT的形式跟同學進行分享。2.你也可以積極參與“場景猜猜”的競猜活動。根據評價表(表2)進行評價,分享一個場景得兩分,猜對一個場景得一分。最終,得到十分者就可以獲的“銀牌閱讀推廣人”的榮譽。(積分卡見圖3)

表2 游戲活動評價卡(二)

在這一游戲活動中,互動閱讀游戲玩起來時,班級中的每一位學生都相互傾聽、積極回應,每一位學生都扮演積極的閱讀者角色,思維不斷進行交互,思維的廣度不斷拓展?!霸趯W習過程中,學習者可以通過傾聽與共享來構建彼此間的共同理解,并為潛在的合作學習打下堅實的基礎。相比于個人的獨立學習,在一起協作的過程中,學習可以收獲到更多,正所謂‘獨樂樂不如眾樂樂’?!盵2]這種游戲化的閱讀氛圍,能夠進一步激發閱讀動機,促進學生在快樂中逐漸形成并完善個性化的閱讀。

(三)游戲活動三:玩轉“西游”之“金牌閱讀推廣人”

《西游記》中適合表演的故事有很多,我們在班級中搭建“閱讀小劇場”,進行故事情景表演。學生在對《西游記》的反復閱讀中,找到有意思的情節,揣摩角色的情感,根據自己對書中故事的理解,用口頭語言、肢體語言和表情動作,表演故事情節或進行簡單模仿,展示自己的閱讀內容,從而更好地領會作品的主題和人物的情感,把握人物的特點。

游戲規則:每個小組選擇一個故事情節進行角色表演。先將小說改編成劇本,注意把握小說中人物的特點,自行準備服裝道具,進行表演。根據評價表(見表3)進行評價,評選出“金牌閱讀推廣人”。

表3 游戲活動評價卡(三)

學生為了獲得“金牌閱讀推廣人”的稱號,需要在文本中反復行走,關注到小說的場景、情節、人物的對話等,將這些內容轉變為場景布置、道具準備、人物臺詞等。每一次行走都會有新的發現,學生反復走進書中角色的世界,書中的內容會慢慢變得具體化、形象化。有了這樣的具身體驗,學生對于書中的內容和人物理解就更加深入,真正讓閱讀的認知水平不斷升級。

(四)游戲活動四:玩轉“西游”之“最美閱讀推廣人”

這一游戲活動的目的是學生根據自己的閱讀體驗設計出閱讀游戲,在創意設計與反復閱讀中提升愉悅感,讓名著閱讀走向深入。同時,設計出來的閱讀游戲會擁有更多的玩家,可以讓《西游記》這部經典名著擁有更多的讀者。

我們從學生熟悉的飛行棋入手,將學生分小組進行閱讀飛行棋的設計。當閱讀與飛行棋相遇,這是最美好的遇見。這就需要學生再次對整本書的內容進行深入閱讀,進行全盤思考。學生在制作飛行棋時,需要根據相關的情節、人物或閱讀問題設置游戲關卡,引導學生橫向縱向進行比讀,全面考慮,制定游戲規則,并進行飛行棋盤外觀的設計。這樣不僅需要調動閱讀,還需要思維的積極參與。

游戲規則:將學生分成四個小組,進行閱讀飛行棋的設計,小組內分工合作,可以手繪,也可以用電腦設計。每一小組最終成果是一張飛行棋盤、一份游戲規則,10到20道問題。根據評價表(表4)進行評價,積極參與設計與玩閱讀飛行棋者都可獲得“最美閱讀推廣人”的榮譽。

表4 游戲活動評價卡(四)

學生設計了如下圖(圖4,圖5)的閱讀飛行棋盤,設計了玩飛行棋時的一級閱讀問題,制定了游戲規則。

圖4 閱讀飛行棋一

圖5 閱讀飛行棋二

閱讀飛行棋設計后,學生們都玩起了自己制作的閱讀飛行棋。當玩家對這些閱讀問題都熟悉后,學生又開始對閱讀問題進行升級,進入到二級;依次類推,題目不斷升級,玩的難度也越來越有挑戰性,學生為了在游戲中取勝,對書的閱讀就變得“讀你千遍也不厭倦”。學生在反復閱讀中,根據閱讀目的對內容進行選擇閱讀,并進行深入思考,記錄下每一次閱讀的角度和收獲,從這種有目的的閱讀中慢慢走向自覺的探索。在新的發現、新的頓悟中獲得成就感,增強閱讀的信心。漸漸地,閱讀飛行棋也推廣到其他年級,激勵其他年級的學生也一起參與到《西游記》的閱讀中來,讓學生愛上名著閱讀。

由此可見,我們可以“把不是游戲的東西(或工作)變成游戲”。[3]游戲能夠使學生在閱讀中產生一種充滿樂趣的心理狀態,在不知不覺中完成難度逐步進階的任務。因此,只要有好的游戲創意,有明確的閱讀目標,我們就可以把閱讀過程變成游戲化過程,帶領學生回到快樂的閱讀時光中去。

四、我們的思考

通過實踐探索,我們發現將游戲化介入整本書閱讀時,游戲設計要以閱讀材料的具體內容為基點,將游戲精神、游戲元素和教學目的緊密相連,以學生的經驗為根本、以學生的閱讀探究為路徑、以學生的思維發展為歸宿,探究整本書閱讀教學指導的源點。這樣,整本書閱讀效率才能有提高。

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