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三維動畫創作的角色設計探討

2008-05-31 08:25
總裁 2008年12期
關鍵詞:三維動畫角色創作

李 偉

(中州大學,河南@鄭州@450000)

摘要:三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

關鍵詞:三維動畫;創作;角色

1三維動畫傳統角色設計一般要求

首先,動畫里的角色應該性格鮮明、造型生動,具備一定的視覺感染力。設計師在進行動畫角色設計時,仔細閱讀劇本,分析人物性格,與導演多溝通,根據影片風格確定角色設計方向來進行設計,將幽默、情感、環境溶入到設計過程中,并確保角色在三維環境中的完整性和靈活性。如藍天公司的《冰河世紀》,雖然描寫的是一個史前故事,但為了使角色具有生命活力,他們設計出不同色調的毛發和背景。

其次,基于技術與制作成本考慮,設計不宜過于繁雜,應確保角色在制作過程中容易被控制和操作,這對于傳統二維動畫尤其重要。

最后,設計時應該考慮與劇情中此角色與彼角色之間的關系,使角色之間產生對比與協調,有助于動畫表演的傳達和故事的敘述。

2三維動畫角色設計的特點

2.1精致及復雜的形體結構

傳統二維動畫制作一般是手工逐幀繪制出來的,這種制作工藝,對角色基本要求為造型簡潔、容易繪制。但在三維動畫里,角色建立和動畫完成后,它的繪制是靠計算機渲染完成的,因此理論上在角色設計時可以做到形態精致,結構復雜。

2.2豐富多彩的材料質感

在三維環境里創建一個可信的金屬或者奇異的皮膚材質已經不再是一件難事。設計中我們應該充分利用三維制作的優勢,將豐富的材料、質感等視覺元素考慮進去。

3三維動畫角色設計的方法

3.1風格分析

在對一個動畫劇本的角色進行設計時,首先要了解此片的風格,是商業還是實驗的?寫實還是表現的?可愛的卡通類或是成人類動畫?不同風格類型的動畫其角色設計的規律也有所不同,設計時應進行整體考慮。例如:一般來說卡通類兒童造型身高比例為2.5-3個頭高,但在實驗類動畫片里我們就可以打破這個規律;再如,在一個追求畫面表現形式的動畫里,我們的角色設計也應該追求相應的形式以達到與影片的完美結合。

3.2性格分析

因為有不同的性格,動畫里的角色才會有血有肉,角色之間相互對比、相互輝映,構建動畫的靈魂,因此能否把握好角色的性格將對影片產生巨大影響。除了表演、對白外決定角色性格表現的另一重要因素是角色的造型設計。在呂克?貝松的新作《亞瑟和他的迷你王國》里,迷你王國里的小主人那令人難忘的設計,無不體現了他對神幻王國的探求之勇氣及一顆對未知的世界充滿著無限的向往和追問的童心。

3.3分析法

這是在角色設計時比較常見的方法,通過對劇本的分析并結合自己的經驗來進行設計。我們在第一次接觸劇本時往往對里面的角色有最初的印象,這種印象對于設計師來說是相當珍貴的,我們應該及時捕捉到這種東西,只要我們能夠捕捉到哪怕是一點點靈感,將他們隨意地畫出來,畫出來的東西有時可能是比較模糊、不確定和不合理的,那沒關系,重要的是畫出來,在有了最初的圖像后,我們應該結合積累的知識和經驗,將其明確起來,并且合理化。比如在進行動作類英雄人物設計時,首先會想到他應該身體強壯,不但有粗壯的四肢,還應當有一個小小的輪廓分明的腦袋,然后分析劇本中人物的年齡性格職業愛好等,為其加上相應的裝備和特征,進而使角色飽滿起來。

3.4借鑒自然

創作中,首先值得我們借鑒的就是自然,它提供給我們無限的素材,在經過我們的選擇和提煉后,一只不起眼的老鼠有可能成為動畫中生動的主角,生活中看似丑陋的東西,在動畫中可能會變得可愛,這不僅表現在造型上,還表現在性格、習慣、愛好等方方面面。

3.5借鑒傳統藝術

傳統藝術由于經過幾百甚至幾千年的錘煉,積累了無數的精華和厚重的文化,吸收和利用好這些藝術將為我們的設計注入深刻的內涵。當然這些藝術可以是本民族也可以是異民族的。例如中國傳統雕塑,由于傳統繪畫的影響,雕塑藝術的評判標準界于繪畫的審美與創作觀念之上,因而滲透出了鮮明的傳統繪畫特征和遺傳基因。中國傳統雕塑繪畫所具有濃郁的裝飾趣味,非常符合中國人感性的審美心理和內在的民族個性。三維動畫里的造型規律多數情況下和雕塑一樣,因此在創作中我們可以大量吸收傳統藝術中的一些優秀的東西,包括造型、風格、材料等,創作出屬于我們自己的角色。

4三維動畫角色設計的技巧

4.1準備好姿勢

設計中準備好一個漂亮的姿勢將使你的工作效率成倍提高。在角色設計工作中,我們主要的任務是將角色的形象特征、服飾裝備等設計出來,而不是創建一個個生動的姿勢,當然好的、不同的姿態會使你的工作看起來非常的優秀,但大多數情況下并不需要這樣,相反有時花哨的動態反而會掩蓋角色設計的整體、綜合而又真實的傳達。因此,選擇好一個恰當的姿勢并將他套用到其他角色中去顯得十分重要。

4.2夸張與變形

生活中充滿著各種各樣類型的角色,有可愛的、強壯的、優美的、怪誕的、呆鈍的、愚昧的、膽小的、機靈的、貪婪的、邪惡的等等,只有將這些微妙的或明顯的形態和情態的差異加以提煉概括、夸張變形,才能設計出活生生的逼真的形象來。在進行角色設計時我們一般要考慮所設計的角色主要特征在那里,這些特征往往是吸引觀眾的地方,抓住它并對它進行夸張強化處理,動態上亦是如此:卑微的侍者往往彎著腰,地位顯赫的主人則昂首挺胸。

夸張變形時應注意幾點:①對形體要進行歸納,強化幾何形體;②注意對比,包括體量上的大小對比,細節的煩瑣與簡潔的對比等;③掌握好適度與整體協調,注意平衡。比如:在二維環境中一個碩大腦袋可能比較可愛,但將他放入三維中就顯得特別怪異,因為在三維中除了考慮形還應該考慮到體積的因素。

4.3運用結構

設計中,對事物結構的正確理解與合理應用,將直接影響到我們角色設計的合理性。一個好的角色設計在結構上應該經得起推敲,某些錯誤的結構在平面動畫里可能察覺不到,但在三維中就因穿幫而顯得特別刺眼。如設計一個機器人時,其關節旋轉處的結構應該特別注意合理性,繪出詳細的結構圖,在進行怪物類角色設計時借鑒生活中真實生物的解剖結構會使你的工作表現得更專業。

參考文獻

[1]@劉成鎖.電視制作中的三維動畫NPR圖像[J].電視字幕(特技與動畫), 2007,(7): 4648.

[2]@蓋世無雙的三維動畫軟件──Maya[J].電子出版,2000,(9):54.

[3]@薛殿玉.新一代三維動畫軟件Softimage/XSI1.5在京展示[J].影視技術,2001,(5):54.

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