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談初中信息技術的游戲化教學

2020-06-29 18:31周軍
大眾科學·上旬 2020年8期
關鍵詞:游戲化教學初中教學計算機

周軍

摘 要:為提高信息技術在教育中的地位,展現其本質上的教育意義,此文對中學階段的信息技術教育進行了大量的分析,并且對如何實施游戲化教學模式問題,進行了大量的探討。近幾年來,信息技術在我國占領著極其重要的角色,對其的著重發展,能夠有效地促進各行各業的發展,從而全面提升了國內經濟水平。除此之外,掌握信息技術也已經成為了判斷一個人能力高低的重要根據之一,因此,培養學生的信息技術能力是教育的重要環節之一。根據有效的數據可知,對于小學階段與中學階段的信息技術教育來說,應該要“因地制宜”,在考慮學生的認知能力之后,再制定合適的教學方案,這樣才能更有效地培養學生的信息技術能力,并且,中學階段的信息技術教育是十分重要的。

關鍵詞:初中教學;信息技術;計算機;游戲化教學;教學策略

引言

在當今社會中,我國教育界越來越注重學生對信息技術學科的學習。教師為了提升教學效率、讓學生更完整地掌握有關知識與提升自身的學習能力,開始在課堂中引進游戲化教學方法,將枯燥的計算機理論與游戲完美結合,更好地培養學生學習的主動性和積極性。

一、初中信息技術教育中實施游戲化教育的意義

新課改的提倡為教師團隊提供了良好有效的教學參考,但是教育改革從政策落實到地方時,出于多種原因影響,往往效果顯得不盡人意?,F今我國的初中教學中,仍有不少課堂依舊采用傳統的教學模式,傳統課堂氣氛較為沉悶、學生興致不高、導致了各科課程的教學質量受到一定影響。信息技術課程也一樣,經常會出現學生在教師講理論知識的時候不愿意聽,一到實際操作便興致盎然,但是自身對教學內容又不理解的情況,這種不良課堂現象我們急需改善。游戲化教學理論的提出,切實符合了學生的學習需求和心理需求,在實際教學中,能慢慢摒棄自身對教學的排斥心理,在輕松愉快的教學氛圍中,激發求知興趣,將身心全面結合進學習中來,潛在養成自主學習和積極探索的良好學習習慣,有利于教師信息技術教學工作的開展。在對學生各項潛力開發的同時,游戲化教學還可以對學生的綜合素養做出潛在培養,例如在游戲中探索可以提升學生創造力和自主學習能力,在游戲中合作可以培養學生的合作學習能力和集體意識,對學生的人際交往起到一定的促進作用。教學是教師和學生之間的良性互動,游戲化教學改善了傳統課堂的弊端,將教學和學生的身份做出了一定同化,讓雙方在輕松愉悅的環境中增進對對方的了解,有助于教師教學的查漏補缺。在師生默契培養的同時,讓信息技術教學變得張弛有度,學生以興趣學習的基礎來開展學習,在過程中不斷完善自身,滿足學生成就感,師生共同進步,是教育工作開展的良好有效措施之一。

二、游戲化教學在初中信息技術教學中的實際應用

(一)借由游戲化教學吸引學生的學習熱情

俗話說“興趣是最好的老師?!币虼?,教師在進行信息技術教學時,首要任務就是培養學生學習它的興趣及熱情,從而有效地提高了課堂效率。用電腦時間是學校信息技術的關鍵,所以,在機房教學時,教師即要禁止學生用電腦做課程之外的事情,還要采用游戲化教學的方式吸引學生的關注點,從而有效地講解信息技術,培養學生的學習熱情。比如,講解資源管理器時,教師采用了游戲化教學方式,將全班學生進行分組,規定學生將有關資源管理的程序操作步驟一條一條地寫在本子上,然后讓各個小組將本子進行交換,再用電腦一條一條地操作,驗證程序步驟是否正確,最后比較哪個小組程序操作步驟錯誤少,程序操作總結的多,哪個小組就是這場比賽的贏家。再比如,在學習WORD中圖文混排時,我先給學生手繪的彩色手抄報,告訴學生本節課的任務就是運用所學的只是在電腦上制作手抄報。如我所愿,學生的積極性很高,思維活躍,注意力集中,充分發揮他們所學的知識和想象力,制作出了自己喜歡的電腦手抄報。通過游戲化教學,不但能夠激發學生學習該課程的興趣和熱情,讓學生更進一步地認識資源管理器,還能夠培養學生的實踐能力,促進了后期學習信息技術。

(二)開發游戲提高學生對信息技術的了解

互聯網在我們的日常生活中越來越普遍,所以現代社會對信息技術人才的要求也越來越高,已經不再是原來的能夠熟練掌握電腦的操作技術層面,而是要對應用進行編程和構建,雖然編程對于初中學生來講有一定的困難,但是如果掌握了編程技術,那么對他們以后的工作會有很大幫助,所以教師在日常教學過程中,也要適量引入一些編程知識。只有這樣,學生才能對信息技術這門學科有更好的理解,并且能夠在這一專業中不斷地發展。但是,對系統應用進行編程設計是一件枯燥的事情,學生很容易在學習過程中失去興趣,所以在教學過程中可以引入游戲化教學方式,從而提高學生的學習興趣。教師可以找一些比較簡易的單機游戲讓學生試玩一下,再讓學生思考里面的功能是如何設計的,之后展示游戲中的編碼,讓學生邊觀察邊思考,并對其進行改造創新,讓學生自己去發現和開發,這樣一來學生就會在不知不覺中學到很多知識。

(三)巧抓學生的好勝心,促進技能訓練提升

信息技術課程重視實踐操作,知識的掌握基本要靠學生實踐操作訓練完成,更需要在學生的實踐中不斷提升。而沒有目標的實踐操作非??菰?,學生的學習興趣不易被調動。因此,初中信息技術教學以游戲化模式進行,學生希望通過反復練習,達到自己預定的目的,練習的過程中也帶著期盼,注意力會高度集中,學習的效果也會提升。研究表明,有目標和結果追求的技能訓練,效果遠遠高于普通訓練,學生的反復操作帶有目的性,會自覺記住每一次操作的流程,以期望盡快達到預期教學值。同時,初中學生的年齡較小,顯得活潑、好動,一種機械的訓練會顯得無趣。但初中學生又有很強的爭強好勝的心理,幾乎都喜歡游戲,教師如果將教學訓練與游戲結合,學生訓練模式的趣味性就會增加,學生積極參與的意識就會提升。

結束語

游戲化教學模式是當前信息技術教學的主要形式之一,它能夠增加課堂學習的趣味性,能夠讓學生更好地理解課堂學習內容,將抽象的理論轉化成容易理解的感性知識。但是現階段游戲化教學模式還沒有達到理想狀態,所以教師需更加努力,不斷優化游戲化教學在課堂中的應用,從而更好地提高課堂教學質量。

參考文獻

[1]李思瑤.初中信息技術游戲化教學活動設計研究[D].沈陽師范大學,2019.

[2]成蘭蘭.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].讀與寫(教育教學刊),2019,16(05):109.

[3]李少鵬.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].中國新通信,2019,21(08):160.

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