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“顆粒歸倉”教學設計

2022-05-30 10:18劉波胡慶
小學教學研究·教研版 2022年11期
關鍵詞:顆粒歸倉數學游戲數學教學

劉波?胡慶

【摘 要】對于小學生而言,數學游戲不僅能激發他們的學習興趣,幫助他們掌握數學知識、積累數學活動經驗,還能初步培養學生用數學的思維方式去思考,感悟數學思想方法,發展數學素養。在眾多的數學游戲中,“顆粒歸倉”作為一款訓練學生思維能力,引導學生采取正確行動順序的經典游戲,其內在的教育價值非常豐富。本課例以“顆粒歸倉”游戲為載體,通過“開門見山,引入課題”“多種方法,理解規則”“實踐探究,建構法則”“拓展延伸,感悟思想”四大環節,將游戲素材教學化、實踐化的教學實例。

【關鍵詞】數學教學 數學游戲 顆粒歸倉 行動順序 “烤蛋糕”法則

一、教學目標

(1)掌握“顆粒歸倉”游戲規則,能應用規則進行游戲。

(2)通過游戲,建構“烤蛋糕”法則模型,感悟行動順序的重要性。

(3)將“烤蛋糕”法則遷移到實際生活中,滲透統籌優化思想,幫助學生更好地規劃自己的學習生活。

二、教學過程

(一)開門見山,引入課題

“春種一粒粟,秋收萬顆子?!泵慨斒斋@的季節來臨,農民伯伯都喜上眉梢,巴不得糧食顆粒歸倉。今天劉老師和大家一起玩的這個游戲就叫“顆粒歸倉”。咱們比一比誰是顆粒歸倉的小能手。

[設計意圖]用“春種一粒粟,秋收萬顆子?!币痪淅世噬峡诘脑娋渲苯右稣n題,讓學生明確本課游戲的基本意圖。

(二)多種方法,理解規則

師:同學們,要想玩游戲,并且玩好游戲,我們需要做什么呢?預設:了解規則、掌握方法……

師:那我們一起來看看游戲規則吧!

(1)介紹游戲部件及規則。

請看游戲規則(播放視頻)。

(2)規則我知曉。

師:規則大家都清楚了嗎?那我來考考大家。(見圖1)

(3)牛刀小試。

師:規則都清楚了,我們一起來“牛刀小試”吧!

①請在每塊空地中放入4粒糧食;

②以“石頭、剪刀、布”的形式決定誰先開局;

③游戲時間5分鐘,鬧鐘響起請立刻停止;

④倉庫中糧食多的一方為勝。

師:請獲勝的同學舉手。誰來分享一下你的經驗?

生1:最后一粒盡量落入倉庫,給自己創造“再來一次”的機會。

生2:還要阻止別人的最后一粒落入倉庫。

師(小結):說得好像很有道理,但實踐才是檢驗真理的唯一標準。咱們把剛才同學們分享的經驗運用到實戰中,再來玩一局,怎么樣?

[設計意圖]有效理解規則是本課的重點之一。學生只有熟悉了游戲規則,才能有效地利用規則進行游戲、感悟策略。在這里,教師設計了三個環節,來幫助學生理解規則。

首先是讓學生觀看視頻,初步理解游戲規則;其次通過“規則我知曉”,利用幾個基本局勢,幫助學生梳理主要規則,加深對規則的理解;最后,讓學生進行5分鐘的“牛刀小試”,在實戰中進一步熟悉、運用規則,并初步感悟出游戲策略——多給自己創造機會,最后一粒盡量落入自己的空地?!罢w感知規則—定點理解規則—游戲使用規則”三個環節層層遞進,符合學生的認知規律,使大多數學生理解了本游戲的規則并初步學會在實戰中運用規則。

(三)實踐探究,構建法則

師:我們來玩一個殘局游戲,請大家先復制殘局1(見圖2),兩個同學一組,如果你們是A方,在這一輪中,你們最多可以獲得多少粒糧食?

殘局1:

師:好,時間到??茨銈z笑得挺開心的,說說你們的戰績吧?。ㄉ吓_)

生1:按3-4的順序,可以獲得2粒糧食。

師:有比她們多的嗎?(看來你們是今天的大贏家)

生2:按5-3-4-6的順序,可以獲得全部17粒糧食。

師:太棒了,真正做到了顆粒歸倉?。ü恼疲﹣?,給大家介紹一下經驗。

生3:順序不一樣,獲得的糧食差別太大了。

師(小結):我們在采取行動時,就像“烤蛋糕”一樣,第一,要明確目標——盡可能多地獲得糧食;第二,要分析每個“行動”之間的關系,思考怎樣才能給自己創造更多機會;第三,計劃出行動順序,最后采取行動。

生4:不能不假思索,要運用“烤蛋糕”法則,巧妙安排順序,多給自己創造“再走一次”的機會。

師(小結):同樣一個局勢,走的順序不一樣,收獲的糧食也不一樣。因此,在游戲中,我們要用心思考行動順序,給自己爭取更多機會。

師:咱們利用這樣的策略,再來一次,看看是否有更多的收獲。

師:咱們還是來挑戰殘局?。ㄒ妶D3)

殘局2:

師:敢于挑戰的同學們,這局沒難倒你們吧?來說說你們是怎樣行動的,收獲了多少糧食。

(注意觀察,匯報時由少到多)

生1:按1-2-3的順序,我可以收獲3粒糧食。

生2:按6-5-6-1-6-2-6-5-3-4的順序,可以獲得全部19粒糧食。

師:比較兩種走法,有什么不同?

生1:走的順序不一樣,第一個只給自己創造了2次機會,第二個給自己創造了9次機會。

師(小結):就像“烤蛋糕”一樣,要思考好行動順序,看看怎樣的順序才能給自己制造更多機會。老師為你們點贊,如果農民伯伯看到你們如此珍惜獲得每一粒糧食的機會,一定會露出幸福的微笑!

師:在這個游戲中,你覺得最重要的是什么?

[設計意圖]在學生熟悉了游戲規則,并對游戲策略有了初步的感悟后,教師設計了兩個殘局游戲來幫助學生進一步加深對游戲“行動順序”重要性的理解。

在殘局1中,教師讓兩組(一組獲得2粒,另一組獲得全部)上臺匯報自己隊的戰績,匯報時,有意讓他們說出采取每次行動的目的是什么。與此同時,教師記錄下他們的行動順序,將學生有價值的隱性思維顯性表達出來。由于結果懸殊,勢必給學生帶來強烈沖擊,促使他們思考:同樣的一個局勢,為什么會有如此大的差別呢?再和學生一起回顧游戲過程:兩組在思路上有什么相同的地方?什么地方不一樣?通過對比,學生發現他們的思路都是一樣的,都是想著為自己創造機會,但采取的行動順序不一樣。教師進一步追問:你覺得誰的行動順序更合理?為什么?學生在交流討論中得出:第二組的行動順序更合理,他們從全局出發去選擇行動順序,在給自己創造機會的同時又不失原有機會。這樣的設計,讓學生充分親歷了游戲過程,在游戲中去探尋、去發現、去總結、去反思,得出“要從全局出發,去安排行動順序”的策略,發展了學生的推理能力。

(四)拓展延伸,感悟思想

師:其實,采取合理的行動順序,不僅體現在游戲上,在很多現實情境中也有體現。(播放視頻)

師:看了這個視頻,你們有什么感受?

生1:真沒想到,合理運用“烤蛋糕”法則,竟有如此大的作用。

生2:咱們可別小瞧了游戲,它也能提升智慧!

師:所以,無論是在游戲,還是工作、生活中,合理地安排工作進程都是一門大學問!在數學里面這叫作“統籌學”。

師:認識他嗎?他是我國著名數學家——華羅庚,被譽為“近代數學之父”,他最先提出了統籌學,并用了一個生活實例來說明(見圖4)。

生1:洗水壺(1分鐘)—接水(1分鐘)—燒水(8分鐘)—找茶葉(1分鐘)—洗茶杯(2分鐘)—沏茶(1分鐘),共14分鐘。

生2:洗水壺(1分鐘)—接水(1分鐘)—燒水(8分鐘,同時找茶葉、洗茶杯)—沏茶(1分鐘),共11分鐘。

師:在沏茶問題中,最重要的思想就是高效利用時間。人類的智慧往往來源于生活,在生活中,你遇到過這樣的情況嗎?

生1:利用碎片化時間背單詞。

生2:早餐時間思考出門需要帶的東西。

生3:每天先復習,再完成當天作業,最后預習。

師(小結):“一寸光陰一寸金”,你們學會了節約時間,提高了效率,老師為大家感到驕傲!

[設計意圖]在這一環節中,教師順勢鏈接學生四年級時學過的知識:引導學生探究怎樣安排才能讓客人盡快喝到茶。從全局出發去選擇合適的行動順序,就是“統籌”,給學生滲透統籌的思想。最后讓學生分享自己在學習、生活中用到合理安排行動順序的例子,把游戲中感悟的策略運用到生活中。

三、課堂小結

師:通過今天的學習,你們有什么收獲?

生1:“顆粒歸倉”這個小游戲,看似簡單,可想要贏得比賽,必須掌握數學統籌知識。通過實戰我們發現,不同的順序可以讓不同的顆粒數回歸倉庫。

生2:“烤蛋糕”法則為我們的生活帶來了便利,它可以讓我們更高效地利用時間,把復雜的事情簡單化,把無序的事情條理化!

[評析]

劉波老師執教的課程——“顆粒歸倉”,用游戲的方式,讓學生在興趣中體驗、在體驗中生成、在生成中思考、在思考中學會學習。

“春種一粒粟,秋收萬顆子?!闭n堂伊始,劉老師便開門見山,以一句朗朗上口的詩句直接引出課題,讓學生明確本課游戲的基本意圖。

有效理解規則是本課的重點之一。學生只有熟悉了游戲規則,才能有效地利用規則進行游戲、感悟策略。這時,劉老師設計了三個環節來幫助學生理解規則。首先,讓學生觀看視頻,初步理解游戲規則,然后通過“規則我知曉”,利用幾個基本局勢,加深學生對規則的理解。當學生吃透規則后,進行了“牛刀小試”實戰活動,學生在實戰中進一步熟悉運用規則,并初步感悟出游戲策略。課堂上,只見學生迅速在課桌上擺出棋盤和棋子。有的學生落棋果斷,信心滿滿;有的學生則謹慎細致,在多次分析以后才落棋?!安┺摹苯Y束后,學生踴躍分享了各自的收獲。我們看到,“整體感知規則—定點理解規則—游戲使用規則”三個環節層層遞進,符合學生的認知規律,使大多數學生理解了本游戲的規則,并對游戲策略有了初步的認識。

在學生熟悉了游戲規則,并對游戲策略有了初步的感悟后,劉老師“趁熱打鐵”,繼續以兩個殘局游戲來幫助學生進一步加深對游戲“行動順序”重要性的理解。

在殘局游戲中,劉老師讓兩組同學上臺匯報自己隊的戰績,匯報時,有意引導他們說出采取每次行動的目的是什么。與此同時,劉老師記錄下他們的行動順序,將學生有價值的隱性思維顯性表達出來。劉老師巧妙的教學環節設計,讓學生在親歷游戲過程中,去探尋、去發現、去總結、去反思,得出“要從全局出發,去安排行動順序”的策略,發展了學生的推理能力。

此課程讓學生在游戲中思考,且不是盲目思考,引導學生在遇到問題時學會如何確定目標、收集信息和尋找途徑,從而構建一種思維模式,并將這種思維模式運用到學習和生活中。因此,在每個游戲的最后階段,劉老師都引導學生討論和分享“在生活和學習中,哪些地方可以應用這些游戲法則”。在最后一個沏茶游戲中,劉老師巧妙地將華羅庚的“統籌思想”滲透到教學中,用問題“怎樣安排才能讓客人盡快喝到茶”,引導學生從全局出發去選擇合適的行動順序。學生受到啟發后,迫不及待地開始分享自己在學習、生活中合理“統籌”時間,安排行動順序的例子。

這堂課,劉老師以“顆粒歸倉”游戲為引,循循善誘,由淺入深地將“統籌學”概念滲透進學生的思維中,讓學生在興趣的帶動下,積極參與課堂,在“玩”中學、“學”中玩,潛移默化中發展了學生的推理能力、合作能力,培養了學生的策略意識、規則意識,促進了學生的思維發展。

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