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游戲化教學在初中信息技術教學中的應用探究

2022-06-12 21:25楊斌
江蘇廣播電視報·新教育 2022年9期
關鍵詞:信息技術教學游戲教學法初中信息技術

楊斌

摘要:信息技術在近年來的發展中取得了很大的進步。它被廣泛應用于許多領域。與其他技術相比,它有更多的優勢,可以為教育的發展提供更多的幫助。初中信息技術教師加強運用信息技術實現學生學習興趣的有效培養,還可以提高學生的邏輯思維能力,而游戲教學法可以將游戲融入教學過程,幫助學生掌握更多的知識,提高他們學習信息技術的興趣。

關鍵詞:信息技術;初中信息技術;信息技術教學;游戲教學法

在初中進行信息技術教學時,許多教師會受到傳統教學理念的影響,思維方式也會隨之改變。游戲化教學是近年來被廣泛應用的一種教學模式。在游戲化課堂教學中,學生可以專心聽講,激發學生對信息技術學習的興趣,使信息技術課堂充滿興趣,進一步提高師生的學習效率。

1游戲化教學在初中信息技術教學中存在的問題

如今,許多教師已經逐漸廣泛使用信息技術,并在教學中發揮了一定的作用。但是,在信息技術的運用上還存在一些問題,導致信息技術不能在教育中發揮積極作用。

信息技術的運用直接影響著教育改革的發展,無論是教學內容、教學方法還是教師的教學理念都受到了信息技術的影響,發生了很大的變化。在教學過程中,如果教師能運用信息技術進行教學,并能將各種多媒體文件整合到課堂教學中,就能提高課堂教學氛圍的趣味性,使學生逐漸培養學習興趣。此外,教師在課堂教學中有著重要的地位,教師在教學過程中承擔著教學任務,如果教師能夠進一步加深對信息技術知識的了解,讓學生始終在良好的學習氛圍中完成信息技術任務,可以讓學生對信息技術的學習興趣越來越高,還可以實現對自己信息技術技能的有效訓練,提高學生的智力水平,提高信息技術教學效果。

2游戲化在信息技術教學中的作用

運用游戲教學法,激發學生學習信息技術的興趣。在課堂學習過程中,如果只進行枯燥的課堂教學,很難激發學生的學習興趣,吸收足夠的知識。所以,老師可以使用游戲教學方法改進傳統的課堂教學氛圍,比如可以在各種硬件設施和游戲的幫助內容展示教學內容,并鼓勵學生積極參與教學過程,為各種不同的設施,參加各種游戲活動,學生可以在愉快的氛圍中完成信息技術知識的學習,提高學習效率,也促進學生思維能力的有效提高。例如,教師可以在課前引導學生做節奏練習,提高課堂的活力。如果教師忽視這一點,很可能導致學生課后無法進入學習狀態,最終影響學生的學習積極性。在課前選擇節奏練習時,教師可以利用信息技術尋找一些動作片段供學生跟隨和模仿,從而激發學生參與游戲的積極性。在對學生進行教學時,可以利用一些信息技術來豐富信息技術課堂,信息技術的應用為課堂教學提供了極大的便利,同時也可以使課堂教學的內容變得更加豐富,使學生掌握了大量的信息技術專業知識。

3游戲化教學在初中信息技術教學中的應用

3.1在游戲中培養合作意識

對于中學生來說,同學之間的交流是非常重要的,在課堂教學中融入游戲可以讓學生參與活動,有更多的機會與學生交流,發展同學之間的關系,可以讓學生意識到團隊的重要性,有效地培養他們的合作意識,此外,游戲還可以加強師生之間的互動和溝通,使師生關系變得更加和諧。而通過游戲教學培養學生的合作意識,也可以在生活中發揮重要作用,可以讓學生在與他人友好合作的情況下完成工作,在建立團隊游戲時,教師應該鼓勵學生之間發展合作關系,讓他們學會完成每一項可以互相幫助的任務,共同完成任務。

3.2培養和激發學生的學習興趣

老師在課堂教學中,如果使用傳統的教學方法很難讓學生關注教學,很難讓學生們對學習的興趣,所以老師在教學過程中使用一些有趣的方法,然后在教學過程中滲透的教學內容,改善教學效果。在初中信息技術教學中,教師可以在課前組織學生做韻律操,活躍課堂氣氛,有利于教學質量的進一步提高,使學生對信息技術學習產生興趣,在學習過程中更能集中精力。此外,游戲教學讓學生在課堂學習中獲得更多的動手機會,參與大量的實踐活動,有助于學生加深對教學內容的理解,掌握更多的知識點。還可以培養學生的自主學習能力,使學生積極參與學習過程。在課堂教學中,教師要合理選擇游戲,確保這些游戲能夠吸引學生的注意力,盡量選擇一些他們感興趣的游戲,并確保這些游戲是積極的。最后,盡量選擇一些游戲的教學內容和相關性,能夠有效地將故事在游戲和教學內容,充分發揮教學資源的作用,提高教學質量,教師應注意當被告的玩這個游戲,始終將游戲化作為教學的首要目的,教師應抓住游戲的應用水平,否則可能會導致游戲化教學方法的負面影響。因此,合理控制教學與游戲的關系也是當今教學工作者思考的重要課題。

3.3使用多媒體可以提高教學質量

在課前節奏練習過程中,教師可以利用多媒體設備和網絡技術,有效地提高教學質量。如今,中國正處于信息時代,網絡技術已經廣泛應用于各個領域。如今,初中生也很早就接觸到了網絡。他們的手機和電腦在日常生活中都離不開網絡。許多初中生都喜歡玩游戲,但他們從游戲中得到娛樂,幾乎沒有任何積極的效果。如果老師能將游戲融入到過程中,學生在游戲的過程中可以提高自己的興趣,也可以在更輕松的狀態下聽課。

3.4教師應及時干預,做好游戲過程的調節

在教學過程中融入游戲是為了讓學生能夠在愉快的氛圍中學習信息技術,并為他們提供學習平臺,運用游戲教學方法進行信息技術教學的教師應該充分參與到游戲過程中來,必須對游戲過程進行嚴格的監督,如果發現學生的游戲過程中違規行為,提醒他們,并要求他們改正,并要求他們完成游戲必須按照游戲規則可以順利進行,在比賽中如果混亂,老師當場實施監管,防止課堂混亂影響教學活動的順利進行,并且教師要科學的控制游戲時間,在正確的時間選擇正確的游戲,保證游戲與教學的完美結合,不僅可以讓學生開心的完成課堂上的游戲,而且還能高效地完成教學內容的學習。在教學過程中,老師要時刻關注班級中的每一個學生,確保他們都參加了游戲活動。

結束語

總的來說,與教師在傳統教學活動中使用的方式相比,信息技術可以顯示出更多的優勢,因此教師必須了解學生,同時也要深化對信息技術的研究,有針對性地開展信息技術教學活動,進一步提高信息技術教學效果。

參考文獻:

[1]屈小蕉.初中信息技術教學中游戲化教學的應用探究[J].課程教育研究,2020(51):37-38.

[2]石冬梅.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].電腦知識與技術,2020,16(30):183-184.

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