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構建以立德樹人為根本任務的信息科技課堂

2023-07-30 20:05楊月
小學教學研究·理論版 2023年6期
關鍵詞:信息科技游戲教學法立德樹人

楊月

【摘 要】《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》中提到,落實立德樹人的根本任務,堅持德育為先,培養學生的信息素養。的確,基礎教育課程是社會主義核心價值觀在基礎教育領域的直接體現,承載著教育思想,規定了教育目標和教育內容。信息科技教師要堅持立德樹人,積極全面設計教學過程,重視學生精神世界的建設,在興趣、能力、思維、行動等方面對學生加以引導,滲透德育,凸顯學生在學習中的主體地位,使信息科技課堂教學走向“過程育人”,充分體現育人價值。

【關鍵詞】立德樹人 信息科技 游戲教學法 教學實踐

一、教學設計立足“立德樹人”根本任務

在信息科技課堂中,教師已經不再是單純地傳授知識和技術,而是要在教學生學會技術的同時,在教學設計中體現育人價值。在設計教學的過程中,教師要思考“培養什么人、怎樣培養人、為誰培養人”,優化教學設計,反映數字時代的正確育人方向,落實立德樹人根本任務,培育學生正確的世界觀、人生觀、價值觀,真正做到教育的“潤物無聲”。 例如,在學習“設置幻燈片背景”一課時,筆者結合學生身邊正在發生的事情,設計任務“給幻燈片‘戰疫設置合適的背景”,引導學生說一說身邊的抗疫事跡,講一講抗疫英雄身上值得我們學習的精神,討論幻燈片“戰疫”適合什么風格的背景,再結合教材特點和學生的認知規律,采用“創設情境法”“問題引導”“任務驅動法”三種教學方法,讓學生沿著“發現問題—分析問題—分組協作—解決問題”的思路,帶著學習任務,通過自主學習、課堂討論、合作探究等方式,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合。教學設計把德育放在首位,滲透到教育的每個環節,能夠不斷提升學生的道德水平、行為品質和文化素養,幫助學生樹立遠大理想。教師只有堅持立德樹人根本任務,才能培養出志存高遠,有家國情懷、奉獻精神,能夠積極回報社會的英才。

二、在信息科技課堂滲透德育的實施策略

(一)情境導入滲透德育

蘇霍姆林斯基曾說,如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂的、智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞。所以,上課伊始,教師就要注意用心思考,通過導入語激發學生的興趣和思維,從而引起學生對新知識的熱烈渴望和探求。那么,課堂導入就是課堂教學的關鍵環節。課堂導入可以結合學生現實生活場景、節日主題、時事熱點等情境或背景,好的課堂導入就像一把鑰匙,能夠打開學生求知的心扉。例如,教學“創作演示文稿”一課時,筆者設計讓學生思考:這一年,全國人民眾志成城,與新冠病毒斗爭;這一年,中國全面建成了小康社會;這一年,中國實現了第一個百年奮斗目標;這一年,5G全面商用……中國人前進的步伐越來越快,中國人的民族自豪感越來越強,而這“越來越”的背后,離不開什么?然后,筆者讓學生觀看習近平總書記講話的視頻。接著,學生異口同聲地回答:“英雄?!庇谑?,這節課,筆者便讓學生以“致敬英雄”為主題制作演示文稿。全民抗疫體現了全國人民上下一心、眾志成城的團結精神,這不就是最好的育人價值所在嗎?制作“致敬英雄”演示文稿,激發了學生的愛國之情,增強了他們的民族自豪感。

(二)教學過程滲透德育

教師的教學水平不僅體現在課前的教學設計上,還體現在教學過程中。課堂中一些隨機產生和發現的問題,更值得我們認真對待并解決,這是學生在課堂中最真實的顯現,更加考驗教師的教學能力和綜合素質。信息科技課堂中,最讓教師頭疼的問題,就是紀律問題。學生對電腦等電子產品興趣濃厚,一到機房上課就極其興奮,以為信息科技課就是“玩電腦”的課。那么,紀律就自然會受到影響,從而影響課堂效率。而激發學生興趣、在教學過程中滲透德育就可以改變上課紀律不好的教學現狀。例如,筆者在教學“復制粘貼”一課時,結合學生的年齡特點,在教學過程中創設情境:喜羊羊的家園遭到了破壞,所有樹木都消失了,喜羊羊來到課堂尋求幫助。筆者以喜羊羊的角色引出本節課的學習目標,學生則聚精會神地聆聽,個個都想趕快化身“綠色小使者”幫助喜羊羊重建家園。學生利用復制、粘貼的功能,幫助喜羊羊迅速重建了綠色家園。學生完成教學內容后,不僅學習到了知識技能,還懂得了要保護環境、熱愛地球家園的道理。

另外,在教學過程中,遇到學生不遵守紀律、不愛惜電腦、不保持機房衛生、不文明上網等問題時,教師都應該及時解決,而不是視而不見。立德樹人是所有教師的責任,而不只是班主任或者德育教師的工作。

(三)游戲教學法喚醒德育

對于小學生來說,愛玩是天性;對于小學教育來說,我們常常提到四個字“寓教于樂”。學生喜歡這節課,喜歡教師,那么,上課效率自然就會提高,教師說的任何道理,學生都能聽得進去。所以,可以用學生喜歡的游戲教學法喚醒德育,在他們心中種下德育的種子。相比“灌輸式”“填鴨式”的課堂,學生主體的課堂一定是更受歡迎的。教師引導學生自主探索的教學方法有很多,其中,游戲教學法是最能激發學生學習興趣的方法之一。游戲教學法,顧名思義,就是以游戲的形式滲透課堂教學,讓學生在“學中玩、玩中學”,使學生在輕松的氛圍中,通過游戲活動去參與、體驗、收獲,不知不覺找到問題的答案,收獲學習的知識,真正做到“潤物細無聲”。游戲教學法就是將“游戲”與“教學”結合在一起,相輔相成、密不可分,從而激發學生的學習興趣,增強學生的學習動力。

1.創設情境模擬,激發學習動力

例如,筆者在教學“動物表演”時,創設了一個情境:動物園要召開元旦聯歡會了,請大家看看小動物們的表演,提出你們發現的問題。這樣的情境導入,立刻就吸引了學生的注意力。當學生說出發現的問題后,筆者立刻讓他們來扮演小動物的角色,模擬動物聯歡會的情境。此刻,課堂中的氛圍已經非?;钴S了,臺上學生認真表演,臺下學生都瞪大眼睛、豎起耳朵認真觀看著。表演完,筆者接著提出問題:同學們,剛才的模擬表演中,你們發現我們剛才模擬表演的過程是怎樣的呢?播報節目順序的是誰呢?我是如何報幕的?演員們又是如何上來表演的?舉手的學生特別多,每個學生都想回答,有的學生甚至脫口而出:“主持人叫到上臺,然后退場,主持人再報下一個節目,下一個節目的演員上臺來表演?!惫P者接著說:“是的,節目的表演是有先后順序的,那么在Scratch中,我們怎樣能實現這個操作呢?”如此,知識點就在游戲的過程中被發現,再到解決,學生都學到了“廣播消息”控件。在教學中,運用游戲教學法設計好情境,借助學生熟悉的節目表演,遷移到“廣播消息”控件的學習,從生活抽象到學習對象,這是計算思維培養中的重要環節。

2.創設趣味游戲,提升學習效果

在教學Scratch“接收消息”控件的時候,筆者為了讓學生知道“它只在接收到指定的消息時執行腳本,否則該腳本不會被執行”這一特點,設計了“游戲連連看”的練習。在分組完成游戲后,學生很輕松地知道“消息名稱要保持一致”。這個時候,筆者和學生一起總結出“廣播消息與接收消息是對應關系”這一重點。通過“游戲連連看”,學生發現和了解了廣播消息與接收消息的對應關系,深入理解了不同角色是通過消息進行互動的。這節課中,筆者在一些環節中運用了游戲教學法,引導學生通過完成任務,將所學知識進行融會貫通。學生在寓教于樂的氛圍中,學習了“廣播消息”與“接收消息”控件,了解了通過廣播消息可以傳遞角色間的信息;知道了“廣播消息”與“接收消息”控件能夠實現角色之間的互動。游戲讓學生在輕松的學習氛圍中,激發了學習興趣,增強了學習動力,也提高了學習效率;情境模擬則豐富了學生的參與感、體驗感。

三、滲透德育對信息科技課堂的有利影響

(一)有利于促進學生的人格養成

信息科技課堂中,采用理論與實踐相結合的方式滲透德育去設計教學,能夠使教育的實施更具有活力與溫度。教育的開展,主要是為了培養高素質人才。因此,信息科技課也需要幫助學生形成高尚品格。教師要運用科學、合理的教學方式設計教學,調動學生學習的主動性、積極性,要用心探索、發掘信息科技課堂的育人價值,通過教學讓學生既能掌握知識技能,又能強化心理建設,為良好心理素質的形成打下堅實的基礎。

(二)有利于促進學生樹立正確的價值觀

教學中滲透德育,能強化教書育人的功能性,能激發學生的主觀能動性,促進學生形成正確的價值觀。教師要利用良好的課堂氛圍以及教學過程中的育人價值熏陶學生,讓學生形成正確的價值取向,能夠懂得一些做人做事的道理,做到自我約束、自我控制,提升學生的修養。在課堂中滲透德育,也能大力發揮學生之間的相互影響作用,因為學生之間的影響是潛移默化的,往往比成人的“說教”更有效果。學生在課堂上相互引導與幫助,能夠共同養成積極向上的價值觀。

(三)有利于提升學科教學質量

德育引領賦能,教學增效提質。在信息科技教學中融入德育,把文化知識技能教育、常規養成教育、思想道德品格教育等方面融入課堂教學中,充分發揮教師在學生學習、思想、生活等方面的引導作用,不僅能促進學生陽光、健康、全面地發展,還能促進學生提升專業技能水平,從而提高教學質量。

四、凸顯育人價值,綻放德育之花

信息科技學科育人價值的落實點主要在課堂。教師要堅持立德樹人,積極全面設計教學過程,更要重視學生精神世界的建設,在興趣、能力、思維、行動等方面對學生加以引導,采用情境教學策略,激發學生的學習興趣,結合主題慢慢滲透德育,設計活動也要突顯學生在學習中的主體地位,讓學生在活動中參與、體驗、收獲、感悟,使信息科技課堂教學走向“過程育人”,充分凸顯育人價值,讓信息科技課堂綻放“德育之花”。

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