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“語言文字積累與梳理”學習任務群的游戲化設計與實施
——以小學語文一年級上冊《小書包》教學為例

2023-11-14 09:12夏穎嬌
現代教育 2023年9期
關鍵詞:文具大衛語言文字

● 夏穎嬌

《義務教育語文課程標準(2022年版)》按照課程內容整合程度的不同,設置了六個任務群?!罢Z言文字積累與梳理”學習任務群是唯一的基礎型學習任務群,貫穿整個義務教育階段的語文學習過程。本學習任務群旨在梳理語言材料和語言經驗,使其變得有序列、有體系,從而促進學生核心素養的發展。在第一學段“語言文字積累與梳理”學習任務群構建中,要充分考慮到學生形象思維和直接思維占主導優勢,以游戲為抓手進行識字,充分激發學生識字興趣,并采用學生喜聞樂見的游戲,促使學生主動產生學習興趣,能夠在愉悅、輕松的氛圍中一邊游戲一邊識字,讓學習成為學生真正的內在需求。

一、“語言文字積累與梳理”學習任務群的游戲化設計

要培養學生的識字興趣,教師要立足學生的興趣點,納入趣味性的教學元素和游戲化的學習內容,使學生在主動積極的學習中既能收獲愉悅的體驗,又能保證識字的順利進行,即用學生感興趣的游戲,激發他們的多感官參與,調動他們的識字積極性,進一步拓展學生的漢字積累。

(一)具身體驗游戲:伸展手腳動一動

身體是認知的主體,不但參與認知,而且影響思維、塑造心智。在具身體驗游戲中,學生通過身體動作主動參與學習過程,強化自身學習的感受和體驗,可以提高識字興趣。

1.全身課中操

全身課中操旨在幫助學生放松身心,提升注意力,提高學習效率。同時,集活動性、趣味性、游戲性于一體的兒歌還能適時幫助學生鞏固學習內容。

課堂上,教師安排教材中的兒歌作為課中操的內容,引導學生配樂拍手做韻律操,解放學生的身體,配樂一般選用學生喜聞樂見的樂曲,幫助學生獲得身心解放,調動其學習積極性,學習效果自然事半功倍。

2.動手摸一摸

按照教材編排各種文具的名稱,如果采取拿著詞卡“讀一讀、認一認”的方式,難免有些枯燥乏味。因此,圍繞文具設計主任務“動手摸一摸”,安排如下教學環節。

師:我們的新朋友大衛跟我們一樣,也上一年級了。瞧,這是他的小書包,里面裝著許多文具。有什么文具呢?我們來摸一摸好不好?

生:上臺摸文具。(根據摸到的文具隨機學習生字)

……

此時,學生對大衛書包里到底有哪些文具充滿了好奇,很想通過“摸一摸”來了解。教師隨即請學生上臺到書包中摸文具,學生興趣盎然,不知不覺就會沉浸在學習之中。

(二)思維動腦游戲:開動腦筋想一想

第一學段是培養學生思維能力的起始階段,教學中,教師設計猜謎識字、歸類識字等游戲,為學生思維能力的培養與發展創造開放性空間。

1.猜猜謎語

猜謎是學生普遍感興趣的游戲形式。在識字教學中,如果教師依據識字內容,設計具有趣味性、挑戰性的猜謎游戲,會一下子點燃學生的興趣,其記憶和運用漢字的能力也會有所加強。

“小朋友從書包里摸到了什么文具呢?讓我們來猜一猜”,由此引導學生進入猜謎活動。猜謎的真正目的不僅是猜出來物品的名稱,而是要學會猜出來物品的名字的拼寫,以游戲的形式揭秘新學習的字。這樣,不僅活躍了課堂氛圍,調動了學生興趣,而且實現了學生語言能力、思維能力的鍛煉,同時還可以鞏固強化識字效果。

2.歸類識字

新課標要求第一學段要認識常用漢字1600個左右。單個漢字學習費時費力,效果不夠理想。教師要把握漢字規律,由一個字引申到一類字的教學,提升教學效率。

學生摸到鉛筆,“筆”是生字,教師通過實物展示毛筆,“筆”是竹字頭,由此引導學生了解“筆”是由“竹”字演變過來的,接著問他們:“你知道有什么筆嗎?”學生脫口而出:“毛筆、圓珠筆、粉筆、水彩筆、蠟筆……”在課件中反復出現“筆”這個字,加強記憶。

按照漢字結構規律進行歸類識字,幫助學生觸類旁通,加強音形義的聯系,可以拓寬識字面,培養學生的識字能力,提高識字效率。

(三)語言運用游戲:動動嘴巴說一說

語言和文字相輔相成。在培養學生語言能力時,教師以識字教學奠定學生語言基石,豐富積累,通過創編口訣、借助板書等游戲活動增強識字效果。

1.創編口訣

漢字是表意文字,也具有明顯的結構特點,教師要引導學生準確把握漢字的結構特點。開展教學時用口訣創編游戲,引導學生自主發現漢字的結構特點?!皶钡膶W習中,教師問學生:“你有什么好辦法記住這個字嗎?”待學生暢所欲言時,教師出示書疊起來的樣子,并結合該字的特點,嘗試創編適合記憶規律的口訣“書是小階梯,一豎到頂點”,運用口訣創編引導學生明晰漢字特征,進行生字識記。

2.重組板書

設計得當的板書以精簡的語句、簡潔的線條、醒目的符號把學習的重難點進行聯結,凸顯知識的層次與內在邏輯,有助于激發學生學習積極性,培養邏輯思維能力、想象能力。

課堂上,根據學生摸出的文具,適時出示文具名稱的詞卡,貼在黑板上,如圖1所示。在鞏固字詞、整理書包環節,進行如下設計。

圖1

圖2

師:大衛的書包文具這么多,好亂??!誰能把黑板上這些文具理一理并放進書包里?

(生上臺擺放文具詞卡。)

師:尺子裝進哪里比較合適?

生1:放進筆袋里。

生2:鉛筆、尺子、橡皮都應放進筆袋里。

師:你看,筆袋、作業本、轉筆刀直接放,還是有點亂。誰有好辦法?

生:把筆袋、作業本和轉筆刀放入書包不同的隔層中。

師:嗯,我們一般會先放大的,比如把作業本放到大隔層,把筆袋放入小隔層,轉筆刀放到側邊的袋子里。

通過這樣,引導學生在與教師的共同協作中完成板書上詞卡的重新整理,不僅鞏固字詞,還可以學習如何整理書包。這樣的教學更具靈活性,學生有更多獨立探究、合作交流的機會,也可以鍛煉提升生活自理能力,核心素養也由此提高。

二、“語言文字積累與梳理”學習任務群的游戲化實施

學生感興趣的游戲有很多。在游戲化實施過程中,教師只有根據學習內容選擇適合的路徑,才能真正起到識字的效果,依托發現問題、解決問題的過程,引導學生親身經歷,進行移情性理解,從而獲得感受和經驗。

(一)妙用游戲信號物

在“語言文字積累與梳理”任務群視域下,學生在真實的生活情境中參與語文實踐活動,在一個又一個的問題解決中實現知識學習、思維提升、能力發展。

課堂上,創設生活情境,引入學習伙伴“大衛”,學生與小伙伴一起學習:

畫外音(播放音頻):小朋友們好!我是大衛,這節課我將和你們一起學習。初次見面,我還帶來了一則謎語呢!一起來猜一猜吧!比比看,誰有一雙金耳朵。

借用游戲信號物“大衛”,能很好地激發學生的識字熱情。課堂上,再根據“大衛書包里有哪些文具,請你摸一摸”“大衛遇到了困難不會整理書包,請小朋友幫一幫”“大衛寄來了感謝信”等任務驅動,適應兒童心理,結合學生實際情況巧妙創設有趣的情境,順延輕松有趣的氛圍,充分調動學生的多感官參與,并在識字過程中創設游戲與表達的機會,讓學生享受“學語文、玩語文、用語文”的樂趣。

(二)巧選游戲時機

在課堂教學中,需要及時抓住教育契機,適時開展游戲,在聽一聽、讀一讀之后,適時安排游戲環節,不僅調動課堂氣氛,還加深學生對知識的識記和理解,更好抓住學習重難點,由此達到動靜結合、相輔相成的效果。

1.課堂伊始:激發學習內驅力

根據一年級學生身心發展特點,在上課伊始開展游戲化學習,更好地吸引學生的注意力,激發他們的識字動力。

在學習伙伴“大衛”的陪伴下,開展整節課的學習,接著出示音頻“大衛帶來了一則謎語”:

畫外音(播放音頻):它是我的好朋友,每個同學全都有。書本文具幫我拿,天天上學背它走。

請學生猜一猜,由此調動起學生的學習內驅力。一般情況下,學生會脫口而出是“書包”。由此導入新課,接著便轉向“書包”二字的具體學習。

2.課堂之中:增加課堂靈動性

課堂要張弛有度,有起有伏,有一定的節奏,動、靜的合理搭配與巧妙轉換能讓課堂更加靈動。

在主任務“摸一摸文具”的驅動下,學生上臺摸到了文具“鉛筆”“橡皮”。此時,教師并不直接出示實物,而是出示謎語“小黑人兒細又長,穿著木頭花衣裳。畫畫寫字它全會,就是不會把歌唱”和“身體有圓也有方,常在鉛筆盒里裝,要是寫錯一個字,它會馬上來幫忙”,并請臺下學生猜一猜,恰到好處地設計并引入具有趣味性和引導性的謎語,調動起學生參與課堂的興趣,課堂節奏分明、充滿生機,學生學得有趣,教師亦教得輕松。

3.課堂結尾:鞏固提升有增量

微視頻短小精悍、主題突出,是很好的教學媒介工具,可以使學生身臨其境,產生情感共鳴,從而學得有趣,學得深刻。

教師播放整理書包的視頻,配上大衛的講解;學生用心聆聽,很快就入情入境,一般會積極表達自己也能嘗試著整理書包。至此,我們無須說教,學生整理書包的興趣便油然而生。而在看視頻的過程中,學生發揮了學習的主動性和能動性,同時還學習了如何整理書包的生活技巧。

在課堂結尾處,引入微視頻這一教學載體,可以有效幫助學生打開思維的大門,激發其想象力、創造力,從而打造高效、有增量的語文課堂。

三、“語言文字積累與梳理”學習任務群的游戲化評價與成效

“語言文字積累與梳理”學習任務群的游戲化設計與實施,可以讓學生在游戲中識字,在合作中識字,在愉快的氛圍中進一步提高識字能力和語文素養。

(一)多維評價

評價是一門藝術。在開展學習任務群教學時,教師要結合學生表現進行多角度評價;評價要真實并完整地記錄學生學習的整個過程,關注學生在學習過程中的表現?;诖?,本課“語言文字積累與梳理”學習任務群結合學習任務,制定了如下評價內容。

表1 《小書包》“語言文字積累與梳理”學習任務群評價表

對“語言文字積累與梳理”學習任務群的游戲化設計與實施,要結合學生的表現進行多角度、多元化評價,踐行“教—學—評”一致性,將教師的單向輸出,變成教師、學生的雙向交流,讓學生全身心、主動積極地投入學習中去。

(二)實施成效

課堂上,通過多種游戲,可以為學生學習增力,在游戲化學習中激活學生的“記憶力”,更好地識記生字、鞏固新知;可以在游戲化學習過程中打通學生的“思維力”,讓學生更好地學會合作、溝通與表達,激發學生的想象力,培養學生的思維品質;可以在游戲化學習中自然而然地發展學生的“創造力”,培養學生的創新精神,培育學生的核心素養。

“語言文字積累與梳理”學習任務群的實施,需要最大限度激發學生的學習興趣,用最切合學生需求的形式開展教學。而游戲化設計可以有效激發學生的學習興趣,借助各種游戲不斷提高學習活動的游戲性、趣味性,促使學生能夠真正地在游戲中學習,在學習中游戲。由此,學生課堂參與的積極性明顯增強,他們主動、積極學習,豐富學習體驗,在游戲中感受漢字蘊含的無窮魅力,科學識字、快樂識字、有效識字,進一步激發學生熱愛國家通用語言文字的情感。

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