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借助Pad的互動性突破小學中年級數學教學難點

2024-03-19 10:27王佩貞上海市楊浦區平涼路第三小學
教育 2024年8期
關鍵詞:人機長方形飛機

王佩貞 上海市楊浦區平涼路第三小學

近年來,我校成了市數字化轉型的試點校,將Pad引入數學課堂,教師可以進行教師機、學生機的投影;可以將課前制作的幻燈片、Flash、習題文檔等推送給學生;可以將學生的操作拍成視頻進行保存。學生可以接受教師下發的資料(如電子書、視頻、動畫等),并進行瀏覽、學習;可以使用Pad 拍照上傳班級相冊;可以完成老師推送的練習并提交。利用平臺的這些功能,來幫助學生突破數學課堂教學中的難點。

一、借助于Pad進行人機互動突破教學難點

人機交互是指人與機器之間的交流與互動,其實質上就是人與智能終端之間的交互,如人與電腦、人與手機、人與Pad 之間的交流與互動。本課題中的人機互動指的是學生與Pad 直接的互動。教師通過區域教學助手平臺向學生的Pad 推送幻燈片、Flash 等學習內容,學生則在Pad上完成教師布置的學習任務。Pad對學生的行為及時進行反饋,只有強化學生與Pad 的對話,并能盡可能完整地預估學生的不同反應,才能真正實現人機互動。人機互動可以為學生創造一個更加平等和安全的心理環境,相較于直接交往,它能夠更好地突破課堂空間的限制。利用這種方式,學生能夠更積極地參與課堂互動,并獲得更優質的學習體驗。同時,它也為學生攻克難題提供了另一種解決方案。例如,“數學廣場——位置的表示方法”這一節課中,我們利用打飛機的游戲進行人機互動。

【“數學廣場——位置的表示方法”教學片段】

師:同學們,大屏幕上出現的是什么呀?(數射線或數軸)

師:你能用一句話描述一下數射線嗎?

師:紅色飛機的位置可以用什么數表示?(如圖1所示)

圖1:紅色飛機出現在“數射線”上

師:綠色飛機的位置可以用什么數表示?(如圖2所示)

圖2 紅色飛機、綠色飛機出現在“數射線”所屬的平面內

師:都用3表示,合理嗎?

師:是的,一個數無法表示紅色飛機和綠色飛機的位置了。那該怎么辦呢?四人小組討論討論,把你們討論的結果畫出來。

學生在Pad上畫出了該題的討論結果。

師:同學們,真厲害,想到了再畫一條豎過來的數射線來解決問題。這樣就能用兩個數來表示位置了。

師:如何用兩個數來表示位置呢?讓我們先一起來玩個游戲《打飛機》,只要輸入正確,飛機就會被擊中。邊玩邊想一想擊中屏幕中的飛機的訣竅是什么。

學生無序輸入2個數字(如圖3所示)

圖3

學生發現輸入的數據和方格紙邊上的數字有關(如圖4所示)

圖4

學生找到擊中飛機的訣竅:先輸入方格紙上下面的數字,再輸入左邊的數字(如圖5所示)

圖5

在游戲的過程中,學生一開始是雜亂無章地輸入兩個數字,這樣肯定無法擊中飛機;隨后他們發現了左邊和下面的數字,開始嘗試輸入對應的數字來打飛機,但是由于輸入的順序錯誤依舊無法擊中飛機;最后調整數字的輸入順序,完美地擊中飛機。學生在Pad 上自己進行游戲,由于游戲中的事先設定,游戲能夠自主地判斷學生輸入的數對是否正確。在這樣的人機互動游戲中,學生能夠較為輕松地突破“數對表述中‘先橫后縱’的規則”這一教學難點。

二、借助Pad進行師生互動,突破教學難點

課程標準指出:“數學教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程?!痹跀祵W教學中,師生互動是必不可少的環節。教師和學生需要共同參與,通過互動交流,相互影響和促進,實現共同發展。在小學數學課堂上,師生互動更是關鍵,因為這種互動能夠調動學生的積極性,提高他們的學習興趣和參與度,從而提升教學效果。師生互動不僅是言語上的交流,還包括思維、情感、心理和行為上的相互影響和作用。通過有效的師生互動,教師可以更好地了解學生的需求和問題,從而有針對性地調整教學策略和方法,提高教學質量。這樣的互動可以是學生個體與教師的互動,也可以是學生群體與教師的互動。本研究的師生互動有一部分是借助于Pad 來實現,這樣教師可以與更多的學生進行師生互動,而且不會打擾其他學生的學習。如“周長”一課中,教師通過區域教學助手平臺的評價功能,在繪制螞蟻的行進路線時,與個別學生進行師生互動,對于完成度高的學生以點贊的形式進行了鼓勵;又通過投影功能,將有代表性的繪制結果投影到了學生終端,與學生群體進行師生互動。

【“周長”教學片段】

(出示3 片樹葉)師:瞧!有3 片樹葉。這里有3 只小螞蟻,它們都想沿著葉子的邊緣爬一圈。你們覺得哪只螞蟻爬的路程會比較長呢?

師:請你在Pad 上用畫筆工具描繪出螞蟻爬行的路線?!臼褂脜^域教學助手平臺推送圖片,學生在Pad上描邊】

教師巡視,并通過Pad的評價功能與學生進行互動。(如圖6、圖7所示)

圖6 教師通過Pad對學生進行評價

圖7 學生的Pad上即時收到老師的評價

【投影個別學生描的過程】

師:同學們都提交了作品,瞧!大屏幕上有4 幅作品,我們來欣賞一下。

師:你們剛才畫的一圈,也可以叫做一周(板書:一周)

師:這里又有5只小螞蟻,他們在各自的樹葉上爬行(動畫展示小螞蟻爬行的過程)。請你判斷一下,幾號螞蟻沿著樹葉爬行了一周。(推送5道判斷題)(如圖8所示)

圖8 小螞蟻爬樹葉

【區域教學助手平臺實時顯示學生完成的準確率】

(再次播放錯誤較多的3號和4號螞蟻爬行的動畫)

師:誰能說一說,這兩只小螞蟻爬行的軌跡,為什么不是這片樹葉的一周呢?

生:因為3 號螞蟻沒有完成一周也就是一圈的路線,而4 號螞蟻的爬行路徑中存在重復,也就是爬的路線超過了一周。

結:一周的起點和終點應該是一致的,而且不能有重復的線段。當起點和終點不一致,那么就不能被稱為一周。

師:剛才我們描了3 片樹葉的一周,現在請你再來說說你覺得哪只螞蟻爬的路程長?

師:不要爭了,我們一起來看一看。(動畫演示)

師:這3條線段的長度,就是這3片樹葉的周長。(板書:周長)

本節課的教學難點是:通過量、描等實際操作活動,理解周長的含義。周長就是一周的長度。對于“一周”,學生是第一次接觸,所以教師設計了描樹葉的教學活動。學生在Pad 上用畫筆描出螞蟻爬行的軌跡的教學過程中,教師通過教師端給學生進行評價,這個互動過程只存在于教師和被評價學生兩者之間,并不會影響其他同學進行教學活動的節奏。隨后教師又利用學生端的投影功能,將部分學生的作品進行投影,并和學生互動交流描的結果,這個互動是教師和全體同學共同進行的,因為有了Pad,使這個操作更為簡單快捷,效果也更為突出。隨后通過Pad 推送習題的功能,集體再次辨析一周的意思,并逐步得到周長的含義,以此突破本節課的難點。

三、借助于Pad進行生生互動突破教學難點

生生互動是指學生在相互交流中形成的相互影響和作用,它包括互相評價、小組交流等合作互助活動,旨在建立一種合作與競爭并存的生生關系。在生生互動過程中,在學生的學習交流中,老師只是起到了一個組織者的作用。教師并不直接加入學生的互動,而是留出足夠的時間和空間讓學生充分表達自己的想法。為了不阻礙學生的交流和思考,教師需要遵循“不干預”的原則。本課題的生生互動是借助Pad 實現的,它較一般課堂上的生生互動,具有打破座位的限制,可以和班級中的任何同學進行交流的優勢?!澳?、月、日”這一節課中,利用區域教學助手平臺中的分組研討功能,完美實現了生生互動。

【“年、月、日”教學片段】

師:老師剛才給大家的Pad 上推送了一個萬年歷。如果我們想查看1900 年的年歷,可以這樣操作(教師演示)首先選擇年份,接下來在月份中依次選擇1月、2月、3 月……這樣就可以逐月查看了。今年是?(2024 年)我們先一同翻到2017年1月。觀察一下,你從中能得到哪些信息?(2024 年的1 月有31 天,一周有7 天,今年的元旦是周……)能通過觀察得到那么多信息,你們真了不起。如果老師想要接著研究2024 年的其他月份,只需要滑動屏幕(操作演示),就能快速進行查找了。那么每個月份到底有多少天呢?我們通過查閱萬年歷來尋找答案。請每個同學選擇一個喜歡的年份,查一查完成研究單,并統計你所選擇的那年的天數。完成后利用數字教材插入圖片資源的功能,把你的研究單拍照,然后進入分組研討中,上傳你的探究表。

師:光完成一年的調查表還不足以尋找規律,數據越多找尋的規律才越精準。請大家在分組研討中觀察其他同學的探究表,看看他們填寫的研究表有哪些相同的或者不同的地方?通過語音和他人交流。

生:每年都有12 個月,1、3、5、7、8、10、12 月都有31天。4、6、9、11 月都有30 天。不同的是有的2 月有28天,有的有29天。導致了一年有365天或有366天。

本節課主要是幫助學生突破“知道年、月、日及其進率,能判斷大月、小月”。由于2 月的不同造成了一年中天數的不同,借助于Pad 上的萬年歷,學生進行自主探究,借助平臺的分組研討功能,學生打破了座位的限制,與班級中的任何同學都可以實時交流自己的想法,從而讓探究活動更加主動與深入,為突破教學難點提供了更多樣的方法。

四、借助于Pad多種互動形式突破教學難點

在課堂實施的過程中,為了更好地幫助學生突破教學難點,有時需要把師生互動、生生互動以及人機互動三者有機地結合起來。這樣師生雙方可以以一種積極的態度去參與課堂活動,學生不是被動接受知識,這樣可以擺脫靜止的狀態,保持最活躍的思維,使學生成為學習的主體。通過不同形式的互動,學生能夠更好地發揮其主動性、獨立性和創造性,從而使突破難點變得簡單化、容易化。例如,“長方形和正方形的面積”這一課:

【“長方形和正方形的面積”教學片段】

師:這里的每1 格邊長都是1 厘米,請你在Pad 的方格紙上拖曳出長方形,然后數一數這個長方形的長是多少厘米,寬是多少厘米,面積是多少平方厘米,把它填在探究表上,然后在組內交流你的發現,也填寫在探究表上,完成后將你的探究表拍照上傳到班級相冊中。

【學生在Pad上進行探究,教師選擇4臺學生機投影探究的過程】(如圖9所示)

圖9 學生通過人機互動進行探究

【學生結束探究后拍照上傳探究表】

【學生在班級相冊中可以看一看別人研究的成果】(如圖10所示)

圖10 學生上傳到班級相冊中的探究表

師:誰愿意來交流一下你的探究結果?(選擇個別同學的探究表進行交流)

結:長方形的面積=長×寬(板書長方形面積公式)

本節課的教學難點是“從數出長方形、正方形包含幾個面積單位,到計算長方形、正方形面積,歸納長方形、正方形面積計算公式”。課堂上,教師通過平臺向學生推送了Flash動畫,學生通過拖曳長方形,數長方形的長和寬以及長方形的面積這樣的人機對話完成探究表,并拍照將探究表上傳到班級相冊。完成的同學還可以在班級相冊中欣賞其他同學的探究表,并與其交流,這樣的生生互動讓探究長方形的面積活動更加深入。最后教師與學生一起歸納出長方形的面積公式。人機互動、師生互動以及生生互動的結合,讓學生輕松地突破本節課的教學難點,掌握長方形的面積公式,并且深刻記憶。

總之,要想實現有效教學,關鍵在于突破教學難點。近年來,我們借助Pad的交互性,成功探索出解決小學中年級數學教學難點的方法。這種方法不僅提高了學習效率,更提升了教學質量,同時,它還促進了教師的專業發展,為學校的數學學科樹立了新的教學品牌。

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