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初中信息技術教學中愉快情境的創設藝術

2009-05-13 08:09程麗惠
都市家教(教育交流)·理論版 2009年4期
關鍵詞:文件夾計算機創設

程麗惠

“愉快教學情境”就是在教學中滲入一些閃現智慧的幽默的健康的興趣,將學生喜聞樂見的各種形式溶入信息技術教學過程中,以激起學生學習信息技術的興趣和熱情,使學生在愉快和諧的情境下,進行傳授知識和接收信息。

一、巧妙設疑、鼓勵質疑,誘發思維,創設愉快學習情境

“提出一個問題往往比解決一個問題更重要,因為解決問題也許僅僅是一個技能而已,而提出新的問題、新的可能性,從新的角度看舊問題都需要創造性的想象力?!?

比如我在教計算機系統時問:“CPU的主頻越高,整機的運行速度就快,對嗎?為什么”?同學們討論再回答。又比如,我在講文件命名時,這樣設疑:廣州只有一條北京路,不能把其它道路命名為北京路,不然就混淆了,但其它城市例如中山,它就可以把道路命名為北京路,在文件夾和文件命名中要注意什么?在講幻燈片制作時,在學習過程中邊學習邊激起疑問:插入不同格式的音樂文件有什么不同,為什么插入的影片不能播放?同時,我出注重在鞏固練習時留疑,鞏固練習這一環節中,針對新學知識精心設計一些發展性問題,有利于深化知識的理解,又可以拓展學生思維,將思維由課內延伸到課外。比如在學習完計算機病毒后,我要求學生課后以“計算機防病毒措施及中毒后解決辦法”為題設計一份計算機防毒方案。這樣,通過在導入新課時設疑、在學習過程中激疑、在鞏固練習中留疑這些方法,使學生帶著積極的情感參與學習。

二、利用多媒體課件創設愉快情境

賞心悅目的課件對愉快情境的創設更是錦上添花,運用視覺、聽覺的結合,使多個感官同時接受刺激,他們在歡聲笑語中悟出了信息技術的奧妙與真諦。如在講VB時,我從網上下載了《西游記之VB篇》的Flash版,學生在笑聲中了解了VB程序設計及其應用,也激發了以后對Flash的學習興趣。又如在講授PowerPoint時,我精選了一些學生參加國家級比賽中獲獎的作品來進行情境創設,學生在圖、文、聲、樂并茂的課件中感受了PowerPoint的強大功能,學生會更認真學習,力求做出更優秀的作品。

三、用生活中的事例生動的比喻或用小品創設愉快情境

信息技術教學中的小品一般要短而精,占時二到三分鐘,適合穿插在信息技術課堂教學之中,信息技術的發展、人物軼事、有效的比喻、小游戲等等。多種形式的教學小品都是課堂教學的輔助材料,實踐證明:這些小品能引起學生的大腦神經興奮,強化并活化抽象、難理解的知識。如講到計算機系統時,我講了一個小故事:計算機處理的數據量是極為龐大的,就好比一個人在堆滿了谷物的倉庫里打谷子,那怎么施展得開,工作效率又怎會高呢?于是,人們把谷子堆在倉庫中,自己拿了一部分谷子到場院中去打,打完了再送回去。這下子,可沒什么礙事的東西了,打谷子的速度快多了,內效率提高了。計算機也是這樣解決了同類的問題。它把大量有待處理和暫時不用的數據都存放在硬盤中,只是把需要立即處理的數據調到內存中,處理完畢立即送回硬盤,再調出下一部分數據。硬盤就是計算機的大倉庫,內存就是它干活的場院。又比如我在講文件夾時,我將文件夾比作某個同學的一個黃色的小書包,書包里裝著六大科的課本,課本里還夾著試卷,這些課本就是小文件夾,試卷就是文件。在講以文件的路徑時。我請一位同學來說出他上學和回家的路線,將這種“路線”引申為查找文件的路徑。再問路徑是唯一的嗎?你走不同的路線回家會不會迷路?學生在簡單的比喻中愉快地接受新知識。

四、把競爭意識引入課堂創設愉快情境

初中生好勝心很強,他們都有爭冠軍、拿第一的渴望,即使在兩個人的比賽中取勝也感到激動的和高興,因此我把競爭意識引入課堂。對于某些問題我將它設計成搶答方式,本組其它學生可以補充,有時對一些易出錯、模糊的問題展開辨認或討論,比如,怎么的一部計算機才算是高性能的計算機?然后再由本組一位學生綜合回答,這樣辯論或討論使問題得以澄清,這也是學生倍受歡迎的方法之一,每到此時,學生們興趣盎然,躍躍欲試,踴躍發言。學生忽而屏息思索,忽而眉飛色舞。當然,回答問題出錯也在所難免,可能造成不愉快,不過教師處理恰當及時鼓勵,以充分信任的情感幫助其自我糾正,讓其進一步思考,把可能出現的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地進入學習角色。例如,在講到計算機硬件時,分別拿兩條不同類型的內存,要學生從外觀分辨它們的類型并說出它們的不同。

五、利用第二課堂創設愉快情境

首先,我利用學校的黑板報開展“請駐足一分鐘”活動,進行環境渲染,內容短而精,一般一分鐘左右就能看完,定期刊出。辟有計算機發展史、風趣與幽默、計算機漫畫、應用小技巧、計算機發展新動向、硬件資訊、智力測試等等。很能受學生歡迎,成為學生必看的內容,每到課余飯后,黑板周圍都有很多學生,他們在笑聲中求得了知識,擴大了視野,激發了學習興趣,這種興趣遷移到信息技術課堂之中,帶著良好的心情來聽課,給愉快情境的創設創造了良好的外部條件。

其次,要求學生利用課余時間開展活動,比如,在講到計算機系統時,要求學生收信計算機軟硬資訊,完成調研報告;每小組給5000模擬貨幣,看哪個小組裝的計算機性價比最高,給予評比。要學生去收集、發現實用的小程序,優秀的素材網站;去探索總結一些應用程序的使用小技巧;設計制作精美的版報。我在學生交上來的“戰利品”中挑一些優秀的貼到黑板報上署上學生姓名與大家共賞。學生領略到了成功的喜悅,激發了學生的參與意識,使學生處于視覺、聽覺、觸覺、時間知覺、空間知覺、運動知覺等綜合情境中,手、眼、耳相配合,使學習知識成為一種樂趣,學生會愉快地接受知識,鞏固、創造性地去應用計算機知識。

通過愉快情境的創設,使學生帶著愉快的心情學習,課堂氣氛活躍,學生思維由內到外得到延伸,教學效果事半功倍。當然,愉快教學情境的創設遠不止這些方法,只要教師在教學中不斷的學習,不斷發現、分析新問題,還會有更好的點子。

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