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動手操作玩數學

2020-11-07 04:52張天毅
教育信息化論壇 2020年10期
關鍵詞:動手操作數學教學小學數學

摘要:數學是基礎學科之一。數學知識比較抽象,難以理解,灌輸教學更增添數學的枯燥性、乏味感。小學數學教學中,教師應轉變教學觀念,將學生的實踐能力放在教學的重點區域,注重學生的動手操作能力的培養,設計更多的操作活動,給學生提供更多的展示自我、提升能力的機會,讓學生動手操作玩數學,讓數學學習不再乏味。結合具體教學案例,簡單論述小學數學教學中如何開展動手操作活動,讓學生“玩”轉數學,提高綜合能力,促使數學教學更有效。

關鍵詞:小學數學;數學教學;動手操作;玩數學;策略

動手操作玩數學,是新課改的基本理念,也是陶行知先生的“教學做合一”的有效運用。小學數學教學,不僅要掌握基礎知識,也應注意高層次的數學思維能力的發展,引導學生積極參與數學活動中。皮亞杰認為:兒童的思維從動作開始,切斷動作與思維的聯系,思維就得不到發展。為此,小學數學教學中,開展動手操作玩數學的課堂模式,滿足學生動腦動手的需要,也是數學學科特點決定的。教學實踐也證明,數學教學過程中,融入動手操作活動,更能激發學生學習的興趣,讓學生在愉快的操作活動中發現知識、掌握知識、提升能力、發展核心素養。下面,筆者就小學數學教學中,開展動手操作的問題,談幾點認識,與一線的教師分享。

一、創設“做”的情境,激發學生學習欲望

數學知識枯燥、乏味,傳統的“一言堂”更讓數學知識平添了幾分枯燥感、晦澀感。而數學源于生活,運用于生活,如果創設與數學知識相關的生活化的情境,可以拉近學生與數學的距離,讓學生感到數學的學習不再陌生。鑒于此,數學教學中,教師應注重“做”的情境的創設,以情境激發學生參與的興趣,營建寓教于樂的課堂氛圍,促學生產生樂學的欲望。

以“小數的初步認識”為例。課堂伊始,教師首先用多媒體呈現出超市“社會小調查”活動的情境圖,然后設疑:你看出圖中的兩個小朋友在做什么嗎?孩子們自主表達后,教師繼續說:“我也是經過詢問才知道,他們在做一個商品價格調查的小活動,他們調查的結果是這樣的?!苯處熡枚嗝襟w呈現出兩張記錄單,繼續引導:你喜歡哪一張記錄單?為什么?孩子們暢所欲言后總結:男孩的記錄單,能讓人看懂,女孩的記錄單簡單明了,值得學習。然后,教師繼續用多媒體呈現出女孩的以“元”為單位的記錄單,從而以0.3元、1.7元、2.8元等數字,引發學生的注意。教師可以再次提出問題:你知道0.3、1.7、2.8等怎么讀嗎?你發現這幾個數的共同特點是什么了嗎?從而引出“小數”的概念,讓學生初步感知小數。

再如,在“元角分”的教學時,教師用隨身攜帶的100元、50元、20元等的紙幣,呈現給學生,不同的紙幣迅速吸引學生的眼球。然后,教師提出問題:生活中,你還見過哪些面值的紙幣和硬幣?這個生活化的問題,對于孩子們而言,并不困難,孩子們紛紛給出不同的答案:10元、5元、1元等,1元硬幣、5角硬幣等,學生對于其他的幣值并不熟悉,此時,教師可以繼續引導:生活中還有很多幣值的人民幣,你們想知道嗎,幣值之間的換算關系是什么?如此的導入,從熟悉的人民幣入手,誘發學生的探究熱情。

如此的情境創設,不僅激發學生的興趣,也引發學生對知識的探究的欲望,為學生“玩”數學埋下伏筆。

二、融入“做”的游戲,促進學生“玩中學”

小學生都喜歡玩,喜歡游戲。鑒于此,在小學數學教學中,教師應根據教學內容,巧妙設計小游戲,讓小游戲的融入,激發學生參與的興趣,也促進學生“玩中學”。

仍然以“小數的初步認識”教學為例,為了激發學生學習的興趣,提高課堂參與度,可以組織學生開展“抓硬幣”的小游戲。游戲的道具是一個不透明的布袋子,以及9個面值1角的硬幣。再明確游戲的規則:每一個學生依次上來抓一把硬幣,數一數抓到硬幣的個數,說說是幾角。比一比誰抓到的多,說得正確。然后組織學生游戲。這個游戲,不能局限于單一的取硬幣的層面,應引導學生經過玩游戲,引出“小數”的概念。如一個學生抓取3個一角的硬幣,告訴其他同學。教師引導他說出還差幾個到1元。然后,教師指出:3角=0.3元。繼而提出問題:你會讀0.3嗎?你知道0.3的意義嗎?從而引發學生探究學習的欲望。

再如,在“概率與統計”的教學時,組織學生開展“拋硬幣”游戲,也是實現“玩中學”的不可或缺的活動之一?!皰佊矌拧庇螒蚧顒拥拈_展,讓學生邊拋硬幣、邊記錄,然后對正面往上、背面往上的記錄的數字進行分析,得到結論:拋硬幣的次數越多,正面和背面朝上的概率就越幾乎接近。這樣的游戲,引發學生參與的主動性,也為學生“做中學”“做中思”提供了平臺,實現寓教于樂。

三、開展探究活動,實現“做中思”

皮亞杰的“思維始于動作,離開動作,思維得不到發展”給我們數學教師深刻的啟示。作為小學數學教師,應遵循學生的身心特點,結合教學實踐,設計多元活動,以活動激發學生的參與熱情,促其“做中學”“做中思”,也發展學生的探究學習能力。

如“小數的初步認識”的教學時,教師在組織學生“抓硬幣”的游戲的基礎上,加大游戲的力度和難度,繼續帶領學生“玩游戲”。如在其中袋子里放入9個一角的硬幣,再在另一個袋子里放入若干個一元的硬幣,讓學生先抓取幾個一角的硬幣,再抓取幾個一元的硬幣,然后,放在一起,說說是多少角、多少元。這個游戲,讓孩子們做中深化對小數的概念的理解。

四、設計實踐活動,促進學生“用中學”

動手操作活動的開展,促學生手腦并用,實現“寓教于樂”,讓學生玩、學、做、樂高度融合,不僅激發興趣,也發展學習能力,激發學生的樂趣、培養積極情感,實現“三維目標”。操作活動的開展,不能局限于課內,還應實現課內外的完美結合,讓學生動手操作形成習慣。為此,教師可以設計課后實踐性的作業,讓學生課后也積極動手操作,讓“做”“玩”數學延伸到課外,也優化作業的形式,讓學生感受學習數學的快樂。

如在“概率與統計”的教學后,教師可以布置學生課外作業:搜集在生活中應用統計的例子,并分析例子中的數據告訴人們哪些信息;也可以開展各種形式的調查活動,如調查班級中近視情況,既強化學生的統計觀念,也引導學生對近視的原因進行探究,從而養成良好的用眼習慣;也可以鼓勵對班級姓氏、喜歡的電視節目、喜歡的顏色、最愛的學科等進行調查,分析數據。教學“長方形、正方形的面積”的教學后,布置學生以測量某一個正方形物體的邊長、長方形物體的長和寬等的活動,再計算出面積和周長;“百分數”的教學后,讓學生走進商場,調查商場中的折扣問題,從而提高實踐能力,也鞏固課堂所學,讓學生在“做”“玩”中,實現“學以致用”。

再如,在“元角分”部分的教學中,對于人民幣的單位換算,教師可以通過例題和練習題而揭示和鞏固。如呈現給學生小東商場購物的情境,呈現出小東買了一支6.5元的鋼筆的情境,然后提出問題:“小東可以有幾種方法付錢?請給出至少兩種付錢的方法?!边@是個典型的生活化的問題,通過這些問題的思考和交流,學生對“圓角分”的學習感到趣味性,通過付錢的不同方法的交流,促使學生主動交流、積極思考,提高合作意識,激發學生主動參與,從而提高課堂質量。

動手操作是學生學好數學的主要途徑之一,動手操作活動的開展,滿足孩子們愛玩的需要,也是數學學科特點所決定的,數學教學中,開展動手操作為主要形式的數學活動,可以幫助學生感知知識、構建知識、理解和運用知識,也促使學生“做中思”,促使其發現數學規律,最終實現手腦并用、動思結合、“動手操作玩轉數學”的目的,讓數學課堂不再沉悶,而是妙趣橫生、生機盎然、活力無限。

參考文獻:

[1] 李巧林.引導動手操作 全面提升數學能力[J].課程教育研究,2019(50):152-153.

[2] 朱菊.在“動思結合”中綻放實驗光芒——談小學數學實驗教學的探索與實踐[J].小學教學參考,2019(33):27-28.

[3] 黨國文.動手操作在小學數學教學中的應用[J].名師在線,2019(32):57-58.

(責任編輯:韓曉潔)

作者簡介:張天毅,江蘇省徐州市鼓樓生態園小學。

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