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高中信息技術教學例談:移動終端的奧秘

2021-09-10 17:35陶瑩櫻
中小學信息技術教育 2021年8期
關鍵詞:項目化學習高中信息技術深度學習

陶瑩櫻

【摘 要】本文以“移動終端”教學為例,從堅持真實性問題導向、關聯學科知識、設計結構化學習任務和關注發展性評價設計等四個方面,探究了深度學習視角下項目化學習的項目選擇與設計。

【關鍵詞】高中信息技術;深度學習;項目化學習

作為主動學習的重要方式,項目化學習將原先抽象的知識融入每一個項目任務活動中,以學習項目為抓手,引領學生在真實的任務情境中親身探索、實踐,主動地去發現和解決問題,在有意義的學習實踐歷程中發現學習知識的價值與意義,自主實現知識意義的建構,形成技能,發展能力。然而目前的高中信息技術項目化學習出現運用異化現象,實踐與理念相悖,教師往往把重心放在了一節課要完成多少教學任務上,項目的設計不能有效引領學生對知識進行再建構與再創造,不利于學生關鍵能力、必備品格和價值觀念的形成。因此項目化學習要確立深度學習視角,優化學習項目設計和選擇,科學設計完整的項目化學習活動,讓學生在項目化學習的實踐體驗、內化吸收、探索創新中促進深度思考,獲得知識技能和深度學習品質的發展,提升信息技術素養。

本文以“移動終端”一課教學為例,說說深度學習視角下項目化學習的項目選擇與設計。

堅持真實性問題導向,增強學習意義

項目化學習的一個顯著特點是堅持問題導向,以解決問題為信息技術項目化學習的落腳點?;谏疃葘W習視角的項目化學習應重視問題設計,改變當前問題脫離生活的現象。問題設計應充分考慮學生生活經驗,讓生活成為問題的基本來源,問題情境素材應取材于生活,引發學生對社會生活的思考,從而設計出真實性的問題,增強信息技術學習的意義。

學生對智能手機比較感興趣,智能手機已經成為人們生活的一種常態。項目化學習中,教師可以利用智能手機這一個性化的移動終端提煉項目,生成項目問題。大多數高中生對手機的玩法和功能比較熟悉,然而,學生對手機這一移動終端功能實現的原理不太清楚。故而可以介紹當前智能手機領域操作系統和芯片的研發與現狀,設計“揭開華為手機的秘密”問題。

項目化學習中問題設計緊扣學生生活,而且貼近社會熱門事件,更容易激發學生項目化學習和問題探究的主動性。在富有生活氣息的問題情境下,學生學習目的性更強,對于提高學生對移動終端工作原理認識具有重要的現實意義,讓學生不僅認識到移動終端好玩,還要明白移動終端為什么好玩,才能更好地在生活中運用移動終端。

關聯學科相關知識,拓展學習廣度

打破知識局限性成為學科教學改革的一個重點。從宏觀分析,打破知識局限性首先表現在突破學科之間的局限性,將不同學科知識有機整合起來,從而在學科融合中拓展信息技術學習廣度。從微觀分析,打破知識局限性還表現在建立學科內知識通道,讓碎片化的知識關聯起來,從而幫助學生形成系統化的知識體系,拓展信息技術學習廣度。

“移動終端”一課是浙教版高中信息技術教材必修二“信息技術的支撐技術”一章的第三課,本章前兩課分別是“計算機硬件”“計算機軟件”。為了引導學生系統地建構,項目設計與選擇時,應將“移動終端”一課的知識和前兩課相關知識關聯起來。為此,在引出“移動終端”一課時,我從計算機的相關知識入手:我們已經學習了計算機的相關知識,了解到計算機是由硬件和軟件組成的。那么,移動終端是怎么一回事,是否與計算機存在關聯性呢?下面讓我們從當前熱門的華為手機入手,揭開移動終端的面紗。

項目化設計時,充分考慮計算機知識和移動終端知識之間的關聯性,將兩部分知識有機結合起來。這樣不僅使項目化學習遵從章節知識編排體系,也有助于學生基于兩個領域的知識,借助計算機知識建構方法,從硬件和軟件兩個方面自主建構,再從軟件逐步深入到移動終端的工作原理,給學生項目化學習提供經驗和方法支持,在提高項目化學習廣度的同時降低項目化學習的難度。

設計結構化學習任務,提升學習深度

深度學習視角下,項目任務設計是項目化學習的關鍵。在項目化學習中,項目是主線,學習任務是抓手,項目化學習需要學習任務支持。學習任務設計時,教師既要使學習任務在項目統攝下,引領學生在完成學習任務的過程中完成項目,又要基于項目完成的基本程序和學情實際等,讓項目化學習更加有效、有序,學生主體性更加充分。這就需要教師對學習任務進行結構化設計,讓學習任務表現出嚴謹的邏輯性,不斷增加學習深度。

“移動終端”一課,基于“揭開華為手機秘密”這一項目,最終項目成果是設計一份移動終端的組成與工作原理說明書。圍繞這一項目,我設計了以下結構化學習任務。

(1)猜測計算機與移動終端的關系。該任務環節,引導學生復習,回歸本章節前兩課的內容,并對前兩課的知識形成系統認識,認識計算機組成與工作原理。進而借助華為智能手機創設真實的問題情境,引起學生對移動終端的思考,猜測計算機和移動終端之間的關系。學習任務將章節之間的知識較好地關聯起來,也借助真實的問題情境引領學生積極地參與項目化學習。

(2)探究移動終端悠久的發展歷史。學生收集移動終端發展的歷史,從最早的摩托羅拉公司,再到2007年移動智能終端,如平板電腦、智能手機等,引導學生探究移動終端快速應用與普及的原因。通過這一學習任務的項目化學習,學生自主采集信息的能力得到較好地發展,并在探究移動終端發展歷史過程中,讓學生了解到移動終端發展的脈絡,認識到信息技術是移動終端發展的支撐,為后續學習任務進行鋪墊。

(3)揭開華為P9智能手機的面紗。教師出示華為P9智能手機的圖片和一部實物手機,學生從硬件和軟件兩個方面探秘移動終端,并與計算機進行比較學習。學生通過比較學習,明確移動終端包括硬件和軟件兩大組成部分。進而借助華為智能手機主板,學生探究主板結構,了解各種芯片,包括集成處理器、存儲器、中央處理器等;軟件部分,學生圍繞系統軟件和應用軟件等進行項目化學習。該任務環節,以華為智能手機為抓手,引導學生借助計算機學習經驗,對移動終端相關知識進行自主建構,學習任務明確,學習思維清晰。

(4)終端主板面面觀。教師提供計算機、平板、智能手機主板圖片資料,學生根據提供的圖片并結合網絡資源,采用比較學習的方式,概括出不同終端的特點。這個環節抓住項目化學習的重點,借助比較學習的方式,讓學生對不同終端的特點進行求同、求異比較,同時將不同終端的部件、芯片與功能等結合起來,學習更加深入。

(5)移動終端“精彩表現”的原理。該任務環節,學生結合華為智能手機的精彩表現,探究并概括移動終端工作原理,認識到移動終端“移動性”和“智能性”等特點,了解傳感器在移動智能性中發揮的作用。該環節的學習任務,引領學生從形象上進行高度的抽象,直指移動終端的信息技術內核。

(6)移動終端說明書。學生根據本節課學習以及獲得的知識,設計一份圖文并茂的移動終端說明書,要求結合一種自己感興趣的移動終端設備進行說明,說明過程中要將移動終端和其他終端進行適度的比較。該任務以移動終端說明書的成果形式,引導學生對項目化學習進行高度抽象,引領項目化學習走向深入。

關注發展性評價設計,提升學習效度

評價對信息技術項目化學習具有導向性作用,評價設計應基于深度學習視角,對傳統評價進行變革,使評價設計指向學生信息技術素養發展,更好地提高項目化學習效度。關注學生發展的評價應兼顧項目化學習過程和結果,不斷創新評價樣態,從而建立起與項目化學習相一致的教學評價形式。

“移動終端”一課,教學評價實施時,將評價與項目化學習成果有機結合起來。學生將項目化成果展示出來,并開展小組之間的展示與交流活動,從移動終端說明書的知識性、科學性、審美性等角度進行評價,如是否充分體現出本節課所學知識,說明書設計是否體現出知識之間的關聯性,思維是否清晰,審美效果如何等。

基于過程性評價和結果性評價相結合的視角,讓學生開展自評和互評,評價項目化學習過程中自己的收獲,以及存在的不足。在學生自評和互評過程中,教師根據課堂觀察以及項目化學習過程中學生數據,做出總結性評價。

展評有機結合創新了學習評價方式,讓評價獲得有力的支持;自評、互評與師評的結合,拓展了評價主體;過程性評價和結果性評價有效提升了評價的效度。

項目化學習是引領學生自主建構知識的一種有效教學模式。教師應基于項目化學習特點,確立深度學習視角,并基于項目在項目化學習中的重要價值,堅持真實性問題導向、關聯跨領域學科知識、設計結構化學習任務,讓項目化學習更加富有意義,學習更具廣度,促進學生深度學習的實現,助力學生信息素養的提升。

參考文獻

周敏,沈蘋. 指向深度學習品質的跨學科項目化學習實踐探索[J]. 基礎教育研究,2021(2).

伊立坤. 聚焦深度學習:信息技術學科項目學習設計與實踐[J]. 中國信息技術教育,2019(Z3).

徐耀華. 基于深度學習的初中信息科技項目化學習設計[J]. 上海課程教學研究,2019(5).

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