?

“AI++”項目化教學模式賦能小學人工智能課程探究

2024-03-28 00:14沈曉飛
課堂內外·教師版 2024年1期
關鍵詞:學習體驗項目化學習

沈曉飛

摘? 要:人工智能是信息科學領域最前沿的學科之一,被稱為是“連接未來的技術”。2017年,國務院印發的《新一代人工智能發展規劃》明確提出:在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發和推廣。然而,國內的人工智能教學起步較晚,在實施過程中,難免會出現學生學習積極性不高、課堂互動方式單一、知識傳授效率低下、技能實踐內容相對較少等問題,這嚴重影響了學生的學習體驗。文章分析了學生在學習人工智能課程中影響其積極學習體驗的因素,介紹了一種能夠讓學生更好地產生積極學習體驗的“AI++”項目化教學模式,力求打造出“妙趣橫生”的人工智能真實課堂。

關鍵詞:項目化學習;人工智能課程;學習體驗

一、人工智能需要學習的內容

(一)重體驗:體驗技術發展,搭建通信渠道

“玩是學生的天性?!毙睦韺W上,美國的心理學家洛欽斯認為:“學生對一個事物的首因效應在很大程度上決定著學生的學習態度?!比斯ぶ悄芙逃o學生留下的印象如果是一行行難懂的代碼,或者是一個個冰冷的傳感器,這對學生人工智能學習興趣的打擊將會是毀滅性的。目前,小學信息技術課程中,AI相關內容的編排主要是用游戲化編程工具設計AI技術小游戲,掌握AI基本知識,感受AI技術與自身學習、生活中的緊密聯系,認識AI技術給生活和學習帶來的便利。教師借助AI技術搭建“現實生活”與“虛擬世界”通信的“橋梁”,使學生在了解了相關理論技術的同時,還在選擇自己感興趣的方向上進一步學習。

(二)學思維:培養計算思維,建立數模鏈接

人工智能相關內容涉及的領域非常廣泛,但無論是語音識別、圖像識別還是語義理解、圖像辨識,都離不開機器學習。機器學習研究計算機、感知現實世界,并嘗試通過模擬的方式實現人類的一些學習行為和獲取知識的技能,并能改善自我。其中解決計算機感知現實世界的問題,是連接計算機領域二進制世界與人類社會三維世界的“橋梁與紐帶”。因此許多地區小學開展的STEM與創客教育中,均存在探究機器學習的相關內容,都離不開培養學生的編程能力與計算思維。學生通過編寫算法、調試優化、建立模型,解決了一些簡單的生活問題。對學生而言,這是他們理解技術、應用技術的必經之路,也是實現自我價值的重要方式——擁有一個更靈活、更高效的大腦,這將會成為以后研究人工智能技術的重要工具。

(三)練能力:探究技術應用,挖掘信息價值

計算思維是運用計算機科學的基礎概念進行問題求解、系統設計,以及人類行為理解等涵蓋計算機科學廣度的一系列思維活動。在小學階段,人工智能教育為學生解決日常生活中的各種問題提供了保障,同時啟發和培養了學生利用建模、編程等工具獲取有用信息、解決實際問題的意識。

例如,學生在遇到不會做的題目時,可以主動使用人工智能設備進行查詢,或者在進行科學觀察作業時,可以利用人工智能設備獲取觀察對象的信息,提高科學觀察的效率,甚至可以設計簡單的信息系統來監控家里植物、寵物的健康狀況,防止植物枯萎、寵物搗亂等。這些情境,正是學生通過人工智能內容的系統學習后,對技術產生感性的認識下,自然、真實發生的,也是人工智能教育的魅力所在。學生能夠認識到,AI不僅能夠解決問題,還是自身思維和能力的延伸,蘊含著巨大的信息價值。

綜上,小學階段,AI教育主要面向的是小學生。因此AI教育應以體驗為主,培養學生的學習興趣。在掌握了基礎的AI知識后,教師再指導學生學習簡單的圖形化編程,通過編程實現一些簡單的AI技術應用,培養學生的計算思維、利用AI技術獲取有價值信息的能力,以及利用人工智能技術和設備解決生活問題的意識。

二、人工智能課程面臨的問題

(一)學習過程中的利與弊:積極與消極學習體驗

在學生的學習過程中,積極學習體驗是指學生在學習中能夠通過自身努力掌握的知識,這些知識能夠歸納到學生的原有認知中。學生在學習這些知識或者技能時,有很強的求知欲,也能獲得很高的學習成就,由此而產生的一種積極的、持續很長一段時間的學習反饋。這樣的反饋經常出現在學生的一些編程作品中。相反,消極學習體驗是指學生在學習知識或者技能時,因為自身認知能力、聽講狀態、心理因素等綜合原因,無法內化知識和技能,產生了困惑、抵觸、失望的心理體驗,并在之后一段時間不再從記憶中提取,甚至遺忘的學習反饋。

由此可見,積極的學習體驗可以讓學生更樂于學習知識和技能,接受并有運用于實踐的主觀能動性,而消極的學習體驗會極大影響學生的學習積極性,打擊學生的學習信心,甚至影響到學生后續的學習進程。

(二)學習體驗中的苦與樂:理論知識與實踐體驗

人工智能的理論知識,主要是其中涉及的人工智能發展的歷史性知識、工作的原理性知識、應用人工智能技術的技術性知識等。這些知識難免都需要通過教師的講授,或者使用一些形式單一的呈現方式系統地傳授給學生。循其宗旨,更好的知識儲備是為學生的實踐提供保障。但學生在學習這部分知識時,學習動機、學習成就、學習興趣普遍較低,其知識的接受程度也與學生自身能力水平有著很大的關聯。

人工智能的技術實踐,通常是使用智能套件,通過通用數據交換端口接駁傳感器與主控板。在主控板中編寫算法,主要使用圖形化編程,通過拖放事先設計好的基礎程序模塊實現更加復雜的算法。學生在使用人臉識別軟件、圖像識別工具、人機交互套件等進行實踐時,有較強的學習動機、學習成就和學習興趣,教師教授的方式也是靈活的、多樣的。但是這樣的形式存在很大的不確定性:學習能力強的學生可以“無師自通”,主動探究,動手實踐,從中獲得學習的快樂,達到很高的學習成就;學習能力低的學生可能“不知所措”,由于缺乏基礎的操作知識和實踐能力,其學習道路上“荊棘重重”“困難層層”,容易灰心喪氣、一蹶不振。

(三)學習反饋中的揚與抑:促成積極學習體驗的有利條件與不利條件

對教師而言,選用合適的教學手段是促成學生進行積極學習體驗的關鍵,尤其是對那些比較難懂的通識原理知識。教師應善于將這些知識用學生喜聞樂見的形式呈現給學生,或者將知識進行分解、重組、創編、精細化,以降低學生的學習門檻,提高學生的學習接受能力。一堂人工智能課并不總是充滿積極學習體驗的,一旦學生產生了消極學習體驗,并被其所支配,對學生而言,這堂課就成了“噩夢”。首先,一旦學生的原有認知沒有達到接受人工智能基礎知識的水平,學生就會“手足無措”。其次,一旦學生對教師教授的內容產生了質疑或者困惑,得不到解答,學生就會“開小差”“竊竊私語”,產生諸如課堂低語等不利于課堂開展的行為。最后,一旦教師對人工智能知識缺乏深刻的認識,或者沒有使用合適的教學手段,學生就容易“亂作一團”“無所適從”。

綜上,相比其他學生有一定的知識儲備和基礎內容,人工智能的教學更依賴學生產生積極的學習體驗,只有解決這些矛盾,人工智能課堂才能“妙趣橫生”。

三、“AI++”項目化教學模式的教授內容

在人工智能發展的今天,對人工智能的教學,應“追本溯源”,從人工智能背后起到支撐作用的計算思維、編程能力學起?!癆I++”從學生的計算思維出發,鼓勵學生進行創意實踐,從以下幾個方面促使學生進行積極學習體驗。

(一)項目化教授與知覺型學習,助力計算思維的培養

學習者的學習方式不是單一的,不同學生接受知識的途徑也不相同。解決學生在知識獲取上的矛盾,關鍵就是能否讓學習真實有效。美國的小學普遍推行了一種學習模式——項目化學習,這可以使學生主動探索現實世界的問題和挑戰,讓學生領會到更深刻的知識和技能。

以下課例可以實現上述技能:教學內容是教師設計一個人臉識別儀。例如,圖書館需要統計不同年級的學生人數,教師先讓學生體驗快速記憶“學生和年級”的小游戲,學生體驗游戲,得出結論:關鍵是記住這個人的長相特征。接著,教師呈現AI識別人臉的工作流程,學生繪制出流程圖,并在流程圖中加入對圖形化編程模塊的認識。學生以小組為單位進行分布設計,應用人臉注冊算法、人臉識別算法、人數統計算法。教師再針對性地指導學生優化算法:通過對學生年級的學號編碼優化識別算法;通過建立列表優化識別過程等。整堂課,學生體驗到的是當堂學習的知識和工具,可以高效解生活中的實際問題。知識是螺旋上升的,體驗是循序漸進的,因此項目化教學可以幫助學生在思考復雜問題前,停一停,想清楚再前行,試一試,探尋最優解,跳一跳,建立模型,讓學生的思維由點到面、由窄變寬。

知覺型學習是學生能夠對外在的環境做出快速判斷,在繁雜的信息中提取出關鍵信息的能力,可以理解為學生統整信息的能力。在“AI++”人工智能課堂上,思維本身也可以是處理和統整信息的一套機制。

例如,社團課在學習“智能自動駕駛汽車”時,教師將所有的傳感器和對應的算法都擺在一起,讓學生挑選感興趣的部分進行分組教學。具體而言,教師組織一場“智能駕駛汽車招標會”,讓每個團隊交流自己設計出的自動模塊,即如何將不同的設計用到整個自動駕駛控制系統中。學生在學習和實踐的過程中,明白了使用通用變量,規范應用接口,要根據實際情況靈活調整設計等知識?!癆I++”培養了學生的知覺型學習能力,這種統整信息能力可以幫助學生在面對復雜的問題時,統整信息,尋找突破,獲得更積極的學習體驗。

(二)實用價值導向與工程逆向思維,助力創意實踐的升華

人工智能的課堂,如果不稍加引導,學生的創意實踐很有可能變為技術價值導向——一種一味堆技術,盲目增加科技感的創意實踐?!癆I++”倡導實用價值導向的創意實踐。如在設計一個“智能床”時,學生對智能床的認識就是智能床要安裝足夠多的傳感器,監控使用者的一切;造型要足夠酷炫,有未來感,才能稱得上是智能床,以及安裝機械手臂后,智能床能夠實現更多的功能……在發現學生的技術性創意實踐為技術導向后,教師提出了討論主題:“智能床的意義在哪里,從使用者的角度去思考?!弊詈?,學生將床的功能重新定義為:符合使用者的日常習慣,幫助使用者了解舒適環境,輔助使用者簡易起居活動的床。由此看出,創意實踐應該是有范圍的,不能一味地“輸出技術”,應當有知覺、有方向,這樣的創意才能迸發出思維的力量。

工程逆向是指在不能獲得必要的生產信息的情況下,直接從成品推導出產品的設計原理。在“AI++”的課堂上,教師鼓勵學生進行這樣的工程逆向:通過觀察一種智能產品,分析它們可能使用到的AI技術,可以一定程度上規范對這類產品的使用。

例如,在《你的計步器是否準確》一課中,教師給每個小組分發攝像頭,請學生自己注冊人臉,然后再到教師的電腦上進行識別。學生發現,人臉的識別率不高,并自己去研究原因,規范使用攝像頭采集圖像信息的細則。教師讓學生進行工程逆向的嘗試,并不是為了“復制”產品,而是讓學生更好地理解設備的使用局限,更規范地使用設備,以培養學生在調試時敏銳發現偶發性錯誤的能力,大大減少高失敗率帶來的消極學習體驗。

綜上,“AI++”的項目化教學模式能夠幫助學生輕松獲得積極的學習體驗,讓學生獲得更多探究的機會;教師要在體驗中引領學生的數字化學習,打造出高效的信息技術課堂。

參考文獻:

[1] 陳凱泉,何瑤,仲國強. 人工智能視域下的信息素養內涵轉型及AI教育目標定位:兼論基礎教育階段AI課程與教學實施路徑[J]. 遠程教育雜志,2018,36(01):61-71.

[2] 范潔. 義務教育階段人工智能課程開發的思考與探索[J]. 中國信息技術教育,2018(19):93-94.

[3] 張勇. 推進有路“巧”為徑小學人工智能教學探索[J]. 中國現代教育裝備,2022(06):50-52.

[4] 陳凱泉,沙俊宏,何瑤,等. 人工智能2.0重塑學習的技術路徑與實踐探索:兼論智能教學系統的功能升級[J]. 遠程教育雜志,2017,35(05):40-53.

[5] 錢斌. 智慧教室環境下小學信息技術課程體驗式學習策略:以“調整圖形”一課為例[J]. 中小學電教:教學,2021(03):17-18.

[6] 孫月琴. 淺談現代信息技術在小學科學教學中的應用:以科教版小學科學教學為例[J]. 天天愛科學:教育前沿,2023(12):60-62.

[7] 張冠付. “雙減”政策下應用信息技術助力小學數學分層作業的探索[J]. 天天愛科學:教育前沿,2023(11):129-131.

[8] 林尚鋒. STEAM教育下小學信息技術課堂教學分析[J]. 試題與研究,2023(35):191-193.

(責任編輯:張涵淋)

猜你喜歡
學習體驗項目化學習
STEM教育視野下信息技術學科項目化活動設計與思考
數學“項目化學習”與“STEAM教育”的深度融合
以項目化學習為推力的初中思想品德實踐教學策略研究
當項目化學習遇見STEAM課程
關于高職電子專業微課平臺學習體驗的研究
基于學習行為數據的在線學習時間規律探析
“項目化學習·多元呈現”教學模式的探究
契合感知,讓學生在快樂中學習數學
項目化學習在高中化學教學中的應用
小學思想品德生活化教學研究
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合