?

網絡虛擬財產的物權法現狀與保護

2020-12-11 09:17陳弈璇
法制與社會 2020年35期
關鍵詞:虛擬財產法律保護物權

摘 要 本文圍繞虛擬財產的自身屬性展開,嘗試探討物權法對于虛擬財產的保護現狀、通過何種角度使得虛擬財產能夠被納入物權法保護的范圍之中、網絡虛擬財產的定義以及其在物權法上的出現都是分析的基礎與背景。物權一般看來是有形的、可直觀感受到的物體才有的屬性,而網絡虛擬財產在很多方面和傳統意義上的物權具有相似之處,但又有區別。虛擬財產糾紛的產生從根本上來說就是物權之爭。誰擁有虛擬財產的物權誰就有資格對其進行使用、獲利、轉讓和出借,現實中就是因為物權劃分模糊導致物權界定不明確,成為矛盾發生的根源,所以討論虛擬財產的物權歸屬并分析現狀非常具有現實必要。

關鍵詞 虛擬財產 網絡 法律保護 物權

作者簡介:陳弈璇,南京農業大學人文與社會發展學院,本科生,研究方向:法學。

中圖分類號:D923.2 文獻標識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2020.12.024

隨著信息技術的發展,網絡逐漸在人們生產生活中占據不可或缺的地位。法治社會的這一背景下網絡虛擬財產可以引發各種財產糾紛,影響公民個人權益。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,現階段我國網民規模已超過9億,互聯網普及率達64.5%,大基數的網民構成了中國蓬勃發展的消費市場,也為數字經濟的進一步發展打下了堅實的用戶基礎。這些新興事物為新型犯罪提供了發育的土壤。簡單來說,網絡釣魚屬于新型犯罪中的一種,可以定義為不良行為者嘗試訪問敏感信息,如用戶名,信用卡詳細信息和密碼。

一、虛擬財產的概念界定與相關糾紛的發生

(一)狹義上的虛擬財產

狹義上的網絡虛擬財產指的是網絡游戲中的購買游戲裝備、游戲皮膚等或者玩家花費大量精力并且獲得玩家群體內一般觀念所承認有經濟價值的“裝備”,通過以上兩種形式使玩家擁有其獨占性的數據資源。也有學者稱之為“以虛擬形式存在的法”[1]。

(二)廣義上的虛擬財產

廣義上的網絡虛擬財產是指在網絡中的數據,這種數據在網絡世界中具有排他性,專屬于某一個用戶,并且在其所在的網絡平臺上具有價值。也就是“存在于虛擬世界的財產”。 [2]楊立新教授認為網絡虛擬財產是指存在于與現實具有隔離性的網絡空間中,能夠用現有的度量標準度量其價值的數字化的新型財產。[3]這種觀點認為虛擬財產不知局限于網絡游戲平臺上,還存在于其他許多地方。

(三)虛擬財產糾紛的產生

虛擬財產已經開始突破虛擬空間向現實空間過渡,具有一定的現實性。至于糾紛產生的具體因素,有學者認為:第一,個人現實中的勞動甚至大量現實財產,將其投入使玩家獲得虛擬財產;第二,真實財產和虛擬財產之間有市場的交易行為;第三,虛擬財產有固定的兌換方式將其兌換成真實財產,真實財產亦是如此。[4]在計算機和網絡技術發達后,緊接著這些真實的、實際的財產多了一種存在和交換的方式,即在實體交換之外又衍生出了一種數字化的、網絡化的存在方式,在實體物的流通方式之外增加了一種網絡傳輸的交換方式。[5]

二、網絡虛擬財產的法律屬性

(一)物權說

傳統意義上物權說的對象是事實存在的實體物,而隨著社會發展,無形物也被承認為物權的對象。虛擬財產和實體物一樣,都具有排他性,不能因為虛擬財產不具有實體性,便不承認虛擬財產具有物權的性質。所有人對其有占有、使用、處分、收益的權利。[6]《物權法》中的物分為實體物和虛擬物,雖然網絡服務商可以對用戶的數據進行修改、注銷等行為,但是用戶自己也可以設置密碼以阻攔他人,這具有物權的獨占性。拿最典型的游戲裝備來說,玩家將游戲裝備視為自己的私人財產,數據在游戲世界中具有稀缺性與價值。盡管游戲點卡是以線下購買的形式進行交易,但是實質上是通過線下的數據更改線上的數據,使得游戲玩家獲得裝備等。虛擬財產在物權說的理論之下本質上是電磁記錄數據,玩家付出了努力和勞動或者通過現實付款而獲得的,玩家取得了虛擬財產的支配權。[7]其實現實中有許多游戲平臺不允許玩家私下交易,這種情況玩家和運營商之間是具有合同關系的,運營商有義務保障玩家的合法權益和利益,玩家有義務根據合同的約定(注冊游戲賬戶前的用戶須知)按游戲規則來進行游戲活動。游戲賬號屬于個人的虛擬財產,如果玩家在沒有違反雙方合同約定的時候,運營商沒有權利封閉玩家賬號。但是如果玩家有違反合同義務,違反法律強制性規定的話,運營商是可以這樣做的。隨著時代變遷和技術進步,社會對于各種游戲的青睞程度不停變換,一個游戲都有其生命周期。如果在游戲的鼎盛時期,大規模的玩家投入大量時間和精力,并且交易被允許并且有相當一部分人愿意進行交易,則此時游戲中的虛擬產品則可以屬于玩家個人所有;如若游戲玩家逐漸減少,到最后只有極少數人甚至無人玩此游戲,即游戲商品失去其物權屬性在市場上的價值,所以游戲商品即使屬于玩家,從理性人的角度出發對于玩家沒有任何經濟意義,物權自然不存在。如果對于玩家有情感上的價值,從社會一般觀念出發,這屬于私人情感,同樣從普遍意義來說是沒有經濟價值的,仍然難以納入物權保護的范疇。

(二)債權說

1. 虛擬財產屬于債權。很明顯,這一觀點明顯并不適用于現實生活。債權與“債務”是相對應的兩個概念。債權是指在雙方債務的關系中一方具備的能夠要求另一方為一定行為或不為一定行為的權利。玩家與服務商之間的服務合同就是這種權力的根源,虛擬財產權僅限于是玩家對服務商為其提供特定的服務內容的請求憑證。鑒于這是格式合同,虛擬財務本身不是關鍵,而落腳于它所反應的服務合同的關系。[8]有學者認為假設憑借技術上獲得的虛擬財產,從而要求游戲服務商提供特定的游戲服務時,那么這種虛擬財產就是一種債權憑證;如果沒有此種假設,它就不能被視為債權憑證。[9]

2. 運營商和用戶之間通過債權調整。這一觀點具有一定的合理性,用戶有權要求運營商按照用戶協議履行相關的服務,而運營商可以向顧客收取服務費用。其中,債的各種規則都能較好地契合運營商和用戶之間的關系。

(三)知識產權說

1.知識產權歸開發商所有。運營商研發的游戲或者網絡服務屬于知識產權,開發者在這一系統中花費了大量精力,獨立創造出了具有價值的游戲產品,這一種智力勞動成果,并且屬于游戲開發商。這種情形下就可以將適用知識產權中的著作權。其本身的價值以及后續的收入都應該歸開發者所有。

2. 運營商提供了一種規則框架。在購物網站選取商品加入購物車并購買、直播平臺進入主播直播間打賞、游戲中控制角色與他人進行搏斗競爭,在不同的網絡平臺上,相應的操作有很大不同,其使用價值也不一樣,所以每一個平臺的規則框架有非常大的區別。而此時又分為兩種觀點,知識產權屬于運營商還是屬于用戶。前者認為運營商創造了游戲規則,此創新毫無疑問是由運營商創造的;而后者認為用戶花費大量精力創造了屬于自己的物權。后者這種觀點明顯有失偏頗。因為用戶只是遵循游戲規則,最后產生的結果可以預料,并無創新性。

(四)新型財產權說、新型物權論

數據具有價值,是一種新的社會資源?;趯ξ餀嚅_放的態度以及市場對于物權客體的非禁止性,數據被劃分為一類新型財產。虛擬財產既具有物權的屬性,又具有債權的屬性。[10]

三、虛擬財產權物權法保護的必要性和合理性

2020年新修訂的《民法典》中物權編第二百零七條中:國家、集體、私人的物權和其他權利人的物權受法律平等保護,任何組織或者個人不得侵犯。其中的物權,筆者認為應該包括虛擬財產,并且虛擬財產劃分為動產一類。通過對傳統意義上的“物”的理論以及對現代“物”的發展進行梳理,可以認為虛擬財產具有物的屬性,只需要對《民法典》中的物進行擴張性解釋[11]《民法典》總則第五章第一百一十五條規定,物包括不動產和動產。法律規定權利作為物權客體的,依照其規定。第一百一十六條規定,物權的種類和內容,由法律規定。第一百二十七條:法律對數據、網絡虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。通過民法典的規定可以看出虛擬財產的保護在我國受到重視,逐步規范。根據中國音數協游戲工委的官方數據,中國游戲產業和中國游戲用戶都呈現較大增長的態勢。僅2019年一年,中國游戲產業實際銷售收入超過2000億人民幣,同比增長7.7%。中國游戲用戶數量超過6億。

立法目的是保護現實生活中客觀存在的必要性,如果現實中的玩家受到損害,則有必要進行法律保護。網絡虛擬財產的性質、法律的缺失帶來最直接的問題就是司法實踐中無法可依,網絡虛擬財產的價值在社會中越來越得到體現,隨之而來的糾紛增多。虛擬財產糾紛一般是網絡游戲運營商與玩家用戶之間的矛盾;交易虛擬財產比“裝備”的時候價格、使用等發生糾紛;用戶與用戶之間被盜號、偷竊等。網絡游戲運營商與玩家之間的矛盾是無故封號等阻礙玩家繼續參與的行為導致其虛擬財產無法使用,這同時也體現了網絡游戲運營商具有生殺予奪的大權,對于玩家而言。如果官方封號則很難重新得到自己的虛擬財產。而交易虛擬財產不論是線上還是線下,沒有權威的平臺作為保障,裝備交易全憑信任,所以交易過程中極容易發生價格上的爭執或者質量上的問題等,虛擬財產的交易很難得到保證。而第三方盜竊用戶的虛擬財產或者盜號也是經常發生的行為之一,通過技術手段或者釣魚網頁獲得用戶的賬號,而賬號里可能就有一定數額的虛擬財產。[12-13]但筆者認為,現實立法中由于維權成本高于損失、司法資源緊張、玩家缺少法律意識等因素導致這一問題缺少現實緊迫性,虛擬財產的法律保護短期內難以完全實現立法保護。

四、虛擬財產的物權法保護——物上請求權

(一)物上請求權的概念

物上請求權是指物權人在其權利的實現上遇有某種妨害時,有權請求造成妨害事由發生的人排除此等妨害,稱為物上請求權,有時亦稱為物權的請求權。當網絡虛擬財產的圓滿狀態受到妨礙或者有被妨礙之虞時,財產所有人為了恢復其圓滿狀態,有權請求妨害人為一定行為或不為一定行為,這便是虛擬財產的物上請求權。

(二)物上請求權的分類

1. 返還原物請求權

當玩家合法擁有的虛擬財產被非法占有或者封號,玩家有權利要求占有人或轉得人返還原物.物權上有一種效力是追及力,通過和其他玩家或游戲運營商溝通從而使自己的虛擬財產得以回歸。有學者認為,返還原物請求權在網絡虛擬財產中的應用,多針對的是運營商或者是侵權第三方。游戲運營商完全有責任,也有能力通過技術手段實現對財產的無損壞返還。[14]在通常意義上來說,返還原物是指恢復原有的權力狀態,而玩家在游戲中合法獲得的虛擬財產也應當納入保護范圍。

2. 消除危險請求權

運營商私自封號、對玩家賬號進行凍結,或者處理非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器、或針對特定網絡游戲通過改變網絡游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序過程中,運營商產生錯誤認識,擴大了清理范圍,導致玩家游戲權利受到阻礙,而玩家有權利請求消除對自己賬號的危險。這里的危險可以是已發生的危險,也可以是處于危險的狀態。界定運營商造成的危險需要依據現實情況和技術理論,若的確存在危險的情況才適用消除危險請求權。

3. 排除妨害請求權

排除妨害的目的是消除障礙或者侵害以達到圓滿的狀態。游戲運營商所設計的軟件,在相當一部分時期安全系數較低,玩家的賬號和裝備丟失的情況下,玩家可以行使排除妨害請求權。違法犯罪分子會通過修改數據、修改程序以盜取他人虛擬財產或盜取信息,而用戶的個人財產處于暴露之中,隨時有被侵害的風險,此時用戶有權申請自己的財產不被侵害。

4. 恢復原狀請求權

由于技術問題出現的系統故障導致數據丟失,或者被非法分子攻擊導致數據錯亂,賬戶被盜竊或篡改,游戲中的裝備等虛擬財產,用戶可以要求恢復原狀。所要求行使恢復的物,需要具備可恢復的可能性?;謴涂梢允切蘩硎怪c侵害發生前無異,還可以是重新制作、更換等方式。折價賠償是比較受爭議的一種恢復原狀的方式,因為玩家花費精力甚至情緒在虛擬財產中,難以界定賠償的金額,并這種賠償方式難以被認可因為游戲一旦建立,獲得虛擬財產運營商不需要更多成本進行生產,虛擬財產的社會價值不直觀。

5. 物權確認請求權

由于物權上虛擬財產的內容以及虛擬財產因為歸屬于誰這一問題發生爭議的,有利害關系的當事人可以要求國家司法機關確定其物權的請求權。網絡虛擬財產到底是歸屬于游戲運營商還是歸屬于玩家。有一種觀點認為確認所有權歸網絡運營商而不是用戶能夠更好地平衡用戶和網絡運營商之間的利益。所有權歸屬于網絡運營商,用戶則擁有使用權。用戶在游戲賬號注冊這一期間,使用權優先于所有權。反觀如果用戶具有網路虛擬財產的使用權,則將有諸多不利影響,例如運營無法停止、管理混亂等。[15]筆者認為此時的物權確認請求權具有一定的時效性,在游戲處于運營狀態且有穩定市場時,物權確認請求權屬于玩家;而當游戲沒有交易時,則屬于運營商。

參考文獻:

[1] 趙圓圓.談網絡虛擬財產的物權法保護[J].卷宗,2019(33): 161.

[2] 同[1].

[3] 楊立新,王中含.論網絡虛擬財產的物權屬性及其基本規則[J].國家檢察官學院學報,2012(06):3-13.

[4] 鄧亮.淺議網絡虛擬財產的性質與物權法的保護[J].廣西大學學報,2007(12): 213-215.

[5] 同[1].

[6] 徐曦月.芻議網絡虛擬財產的性質[J].商訊,2020(01):171- 173.

[7] 李祖全.虛擬財產保護的物權法借重[J].海南大學學報人文社會科學版,2006, 24(04):566.

[8] 趙明秋,高凜.淺議虛擬財產的物權保護[J].法學論壇,2008:89-92.

[9] 同[7].

[10] 崔春旦.淺議網絡虛擬財產的法律屬性[J].法制博覽,2020 (07):199-200.

[11] 同[8].

[12] 朱熹泉.談網絡虛擬財產的物權法保護[J].經濟與法,2020 (03):135.

[13] 羅曼伊.網絡虛擬財產的物權法保護[D].昆明:云南大學,2015:17.

[14] 陳石清.網絡虛擬財產的物權法保護——由首例網絡虛擬財產糾紛案引發的法律思考[J].中小企業管理與科技,2018(22): 87-89.

[15] 同[3].

猜你喜歡
虛擬財產法律保護物權
物權的設立與變更
論弱勢群體保護之法律保障機制的建立
淺析知識產權的行政保護
“互聯網+”環境之下的著作權保護
親屬相盜行為的司法適用問題研究
關聯企業從屬公司中小股東的法律保護
論網絡虛擬財產的性質及其法律保護
事實物權:理論困境與出路
淺析物權請求權的時效問題
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合